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Discussion: FAQ technique

  1. #1
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    juillet 2003
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    FAQ technique

    Ces questions couvrent des domaines connexes au jeu proprement dit : personnalisation, mods, etc.

    Sommaire
    1. Les sauvegardes
      • Emplacement
      • Gestion des personnages
    2. La console
    3. Personnalisation du jeu
      • Portraits personnalisés pour le personnage principal
      • Voix personnalisées pour le personnage principal
      • Informations sur l'emploi de mods
    4. Fonctions diverses
      • Faire une capture d'écran



    1. Les sauvegardes

      • Emplacement

        Les sauvegardes sont associées à votre profil utilisateur.
        • Windows : %USERPROFILE%\Saved Games\Pillars of Eternity
          Sous Windows 7, cela se traduit par C:\Users\Votre nom\Parties enregistrées\Pillars of Eternity.
          A noter que l'explorateur de fichiers affiche C:\Utilisateurs plutôt que C:\Users, mais c'est bien la forme Users qui apparaît si on clique dans la barre d'adresse de l'explorateur.
        • Mac OS X : ~/Library/Application Support/Pillars of Eternity/Saved Games
        • Linux : $XDG_DATA_HOME/PillarsOfEternity/SavedGames
          Si la variable $XDG_DATA_HOME n'est pas définie, les sauvegardes sont stockées dans ~/.local/share

        Informations reprises d'un blog d'Obsidian.

        Nota : l'emplacement a changé par rapport aux versions bêta.

      • Gestion des personnages

        Les sauvegardes sont toutes placées dans le même dossier. Néanmoins le jeu sait les distinguer afin de les proposer groupées. Du point de vue des fichiers, chaque personnage dispose d'une signature propre qui se retrouve dans le nom de fichier. Si vous souhaitez les mettre de côté de façon sélective, il est simple de les identifier dans le dossier.
        Les sauvegardes autres que rapide et automatique portent un nom sous la forme :
        b8245420a6c044ae8e8f09bfdb070e06 7972976 LaValledore.savegame
        Le premier élément est la signature du nom de personnage. Le second semble correspondre à une datation dans le jeu. Ensuite vient le nom du lieu.
        Les sauvegardes rapide et automatique sont aussi distinctes par personnage, mais la forme est légèrement différente :
        b8245420-a6c0-44ae-8e8f-09bfdb070e06 quicksave.savegame
        On retrouve la signature, mais sous une forme légèrement différente.

    2. La console

      Une console est activable dans le jeu en appuyant sur la touche "`" puis Entrée. Sur un clavier américain ce serait la touche à gauche du 1 sur la partie principale du clavier. Pour un clavier français, ce serait alors la combinaison Alt Gr + 7.
      Ensuite il faut entrer la commande "iroll20s" et taper Entrée pour activer les possibilités de triche.

      Les forums d'Obsidian indiquent que l'emploi de la console désactive les "achievement" de Steam (je ne connais pas le terme français). Tout au moins c'était vrai pour la version bêta.

      Vous pourrez trouver un description de la console sur cette page (en anglais).

    3. Personnalisation du jeu

      • Portraits personnalisés pour le personnage principal

        Il existe deux tailles d'image :
        • Grande : 210x330 pixels, suffixe de nom _lg, utilisée pour l'écran d'information sur le personnage
        • Petite : 76x96 pixels, suffixe de nom _sm, utilisée sur l'écran principal et dans les écrans où on voit ensemble tous les membres du groupe

        La grande taille est identique aux images utilisées dans BG II, BGEE, BG2EE pour les images les plus grandes.
        La réduction n'est pas proportionnelle pour le format de la petite image. Pour l'obtenir à partir de la grande, il faut d'abord réduire l'image jusqu'à une largeur de 76 pixels, puis il faut rogner sur la hauteur jusqu'à ne conserver que 96 pixels (une réduction proportionnelle depuis la grande donne 119 pixels de haut autrement).
        D'après les indications trouvées sur le forum du jeu, je jeu semble accepter plusieurs types de fichier mais sans préciser lesquels. Le format PNG est celui utilisé pour les images proposées par le jeu et c'est celui que j'ai essayé.
        Les deux doivent avoir le même nom racine, suivi du suffixe spécifique, par exemple toto_lg.png et toto_sm.png.

        Les fichiers sont à placer dans le dossier
        Pillars of Eternity\PillarsOfEternity_Data\data\art\gui\portraits\player\male, pour les personnages masculins
        Pillars of Eternity\PillarsOfEternity_Data\data\art\gui\portraits\player\female, pour les personnages féminins

        Le portrait sera dès lors accessible lors de la création d'un personnage.

      • Voix personnalisées pour le personnage principal

        Je n'ai trouvé aucune indication que c'était prévu par le jeu.
        On trouve facilement les fichiers sonores des voix proposées par le jeu. Mais tout semble indiquer que ce qui fait le lien entre les jeux de fichiers et les intitulés associés dans le jeu ("femme mystique", ...) est caché dans un fichier non modifiable facilement.

      • Informations sur l'emploi de mods

        A priori la réalisation de mods ne sera pas simple. Obsidian a promis de faire des efforts pour améliorer la situation après la sortie du jeu. A suivre donc...
        Malgré les annonces enthousiastes faites dans la présentation du jeu lors d'une conférence PAX début mars, je n'ai pas trouvé trace de beaucoup de mods dans les forums d'Obsidian.
        A la date où j'écris ce texte (28 mars), il y a trois mods disponibles sur la section Pillars of Eternity du site Mod Nexus. Sans grande surprise, il y a parmi eux un package d'images avec des filles quasi-nues et un mod améliorant des graphiques (avec des captures d'écran avant/après où je suis incapable de remarquer une différence claire).
        Le troisième est plus intéressant et se nomme IE mod. Il modifie le jeu pour ajouter un moyen d'être plus proche des jeux Infinity Engine sur certains aspects et il offre également un moyen d'agencer l'interface de l'écran principal du jeu comme on le souhaite. Le mod ajoute une nouvelle page de paramètres dans les options pour activer ou non ses différents composants.
        Exemple des possibilités d'ajustement de l'interface | Modifications de gameplay


    4. Fonctions diverses

      • Faire une capture d'écran

        Je n'ai pas trouvé de méthode intégrée au jeu. Néanmoins la touche Impr. Écran (si vous jouez en plein écran) ou Alt + Impr. Écran (si vous jouez en mode fenêtré) fonctionne et met l'image dans le presse papier, ce qui permet de la coller dans un éditeur d'image tel que Paint sous Windows.
    Dernière modification par Isaya ; 29/03/2015 à 12h46. Motif: Ajout capture d'écran
    Peu disponible
    Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
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