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Discussion: [Project Eternity] Suivi de la campagne et du développement

  1. #31
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    juin 2006
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    version téléchargeable GOG/steam ou version boîte
    Ha ben du coup, je vais mettre les sous à place parce que c'est quand même très alléchant.

  2. #32
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    Citation Envoyé par Lothringen Voir le message
    Le jeu, qui devrait sortir en avril 2014 (on a le temps), comportera donc les caractéristiques suivantes*: bla bla bla...
    C'est tentant. Vivement 2014. Si en, plus c'est chez GOG... youpi ! La couronne pourrait bien lui ouvrir un petit sous-forum, le moment venu ?
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  3. #33
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    Citation Envoyé par Lothringen Voir le message
    - versions française, allemande, espagnole
    N'oublions pas les versions polonaise et russe !

    Je confirme par contre l'absence de version boîte : celles-ci sont réservées aux courageux donateurs...
    Le jeu sera distribué uniquement sur Steam (pour les amateurs de DRMs) et sur GOG (pour les autres).

  4. #34
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    Tu as des sources ?

  5. #35
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    On en a pas mal discuté sur les forums d'Obsidian dédiés au projet, je vais y jeter un œil et j'éditerai ce message une fois que je les aurai retrouvées !

    -----

    Voici déjà la source pour les langues :
    http://forums.obsidian.net/topic/610...asses-and-art/

    Je me replonge dans mes fouilles pour la version boîte...

    -----

    Il semble qu'en fait il n'y ait pas eu de confirmation ni d'infirmation des développeurs pour la version boîte :
    http://forums.obsidian.net/topic/608...-after-launch/
    http://forums.obsidian.net/topic/606...kstarter-only/

    Pourtant, j'étais sûr d'avoir lu quelque part que... Bah, j'espère que je me suis trompé !
    Je fais aussi partie de ces gens qui refusent de mettre un centime dans du dématérialisé (musique ou jeux, c'est la même) !
    Dernière modification par vv221 ; 17/10/2012 à 16h37.

  6. #36
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    Merci pour les liens et la recherche

  7. #37
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    Un jeu récent en 2d iso je n'attend plus que ça. La full 3d me donne de l'urtiquaire même pour dao et the witcher j'ai eu du mal. De ce qu'à pu dire lothringen on retrouve pas mal d’élément des jeux style bg/icewind dale. Tout ce que j’espère ce qu'il y aura une vraie immersion au niveau des persos que l'on incarne, c'est ce qui m'avait rebuté dans NW2 (je ne parle pas du 1 qui était injouable): on peut jouer n'importe quel groupe qui n' a pas d'identité, c'était aussi le cas dans drakensang et pour un rpg je trouve que ça manque. Sinon concernant les voix en quantité limité, c'est plutôt un point positif selon moi. The witcher 2 est passablement doublé et on a pleinement l'occasion de s'apercevoir de la platitude d’interprétation des persos ainsi que du manque de variété d'un perso à l'autre. Bg2 avait au moins ce mérite on double peu mais on double bien !

    La couronne pourrait bien lui ouvrir un petit sous-forum, le moment venu ?
    Tu m'a ôté les mots de la bouche.

    Et le jeu est moddable qui plus est voila un jeu que je vais surveiller de prés...

    http://toutlemondesontrolistes.blogs...nitiation.html
    Ancien moddeur pour bg2, critique sur la sphère roliste et gamedesigner en herbe

  8. #38
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    [Project Eternity]
    2d iso
    Proto-Screen ?
    Ébauches de Maps ?





    Pas mal, pas mal du tout même,
    Je me demande si les overlays (la cascade par ex) sont animés ? :



    En tous les cas à l'aperçu, je dis chapeau , le design est très fidèle à BG/l'Infinity Engine .
    Et cette porte, la vache, quelle belle mise en scène ...

    Et cet ArtWork, ce Donjon, ça promet :

     Cliquer ici pour révéler le texte


    http://www.ripten.com/2012/10/12/fir...-big-thingstm/
    http://www.kickstarter.com/projects/...oject-eternity
    Dernière modification par Salomon Kane ; 17/10/2012 à 20h45.

  9. #39
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    Citation Envoyé par vv221 Voir le message
    N'oublions pas les versions polonaise et russe !
    Je me suis appuyée uniquement sur ce qui a été officiellement annoncé dans les objectifs intermédiaires durant la souscription. S'il y a des précisions issues d'autres sources, n'hésitez pas à compléter.

    Pour la version boîte à partir du moment où ils se donnent la peine de la réaliser pour les souscripteurs je serais très étonnée qu'il ne soit pas possible de se la procurer autrement, serait-ce uniquement en import et avec des frais de port monstrueux.

    La couronne pourrait bien lui ouvrir un petit sous-forum, le moment venu ?
    On en reparle dans un an. Mais c'est clair que ce jeu sera dans la lignée des RPG que l'on aborde habituellement ici.
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  10. #40
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    Citation Envoyé par Salomon Kane Voir le message
    Je me demande si les overlays (la cascade par ex) sont animés ? :
    Ils le seront !

    Question: I know you're using effects for things like water splashing on rocks, but can I assume the waterfall itself, and the river below will also have animated flowing water? How far will you take it? Animated grass from the wind? Swaying trees? Too early to say?
    Feargus: We are going to try to get as much as we can animating - at some point it will start causing memory and performance issues, so we will work to have the stuff that should really, really animate moving first and then work our way down from there.
    http://forums.obsidian.net/topic/608...e/page__st__60

  11. #41
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    Allez un petit support aussi de ma part, j'ai réservé mes pâques en tout digital pour 50$.

    Quel projet!


  12. #42
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    Je viens de découvrir "Project Eternity" ce soir, et je dois dire que le projet m'a enthousiasmé!

    Je viens d'y apporter ma contribution, en espérant que le jeu soit à la hauteur des attentes suscitées!

  13. #43
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    Une interview de Chris Avellone, il y a deux jours, sur la pré-production du projet :

    http://www.curse.com/news/project-et...-about-project
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  14. #44
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    Pour ceux qui veulent suivre le développement, ça se passe sur ce forum:
    http://forums.obsidian.net/forum/89-...ents-and-news/
    (anglophobes s'abstenir)

    Voir notamment les quelques artworks supplémentaires pour se faire une idée du style:
    http://forums.obsidian.net/topic/629...st-art-update/

    Un développement sur le scénario, qui ne dit pas grand chose:
    http://forums.obsidian.net/topic/622...he-story-zone/
    ...sinon qu'ils veulent que le joueur soit personnellement concerné par l'intrigue et ait le sentiment d'influer sur les événements et de faire ses propres choix, ce que je trouve une bonne idée (ne pas l'avoir fait est LA grande erreur de NWN1 amha)

    Et tout dernièrement, un développement un peu plus consistant sur les résolutions variées à supporter, la structure de l'inventaire (point important: pas de limite de poids, des objets en accès rapide indisponibles en combat, et un fond d'inventaire qui n'est accessible qu'en certains lieux de repos) et quelques unes des caractéristiques des classes:
    http://forums.obsidian.net/topic/630...mes-but-first/
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  15. #45
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    Le premier screen de l'UI vient d'être lâché par Obsidian (avec l'image teaser certes, mais quand même) :

    http://media.obsidian.net/eternity/m...d-wip.1280.jpg

  16. #46
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    Heu
    On dirait un c/c de l'interface d'IWD2 sur l'image teaser

    Ca n'a aucun sens on ne voit même pas les persos à l'écran ?
    ಠ_ಠ

  17. #47
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    La barre d'outil est celle de Bg pour l'essentiel et les visuels des sorts sont ceux de IWD2. ça n'aurait pas été posté par un des développeurs, j'aurais crié au fake...
    http://forums.obsidian.net/topic/638...s-in-progress/

    Enfin comme ils disent, si leur but était de créer un jeu "dans le style des jeux Infinity Engine", c'est réussi.

    (soit dit en passant, j'ai beaucoup apprécié l'interface d'IWD2. Je suis juste surprise qu'ils puissent la copier *à ce point*. Work in progress, cela dit...)
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  18. #48
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    Ce ne sera pas la barre d'outils du jeu, c'est juste une première version où ils ont juste repris les graphismes d'IWD2 pour tester.
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  19. #49
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    Plusieurs captures d'écran viennent d'être publiées sur un site allemand. Apparemment elles n'étaient pas destinées à une publication Internet mais papier (un magazine, je suppose), d'après une réaction de Josh Sawyer sur le forum. Elles ne sont pas définitives mais elles donnent déjà une bonne idée de ce que pourrait être l'aspect visuel du jeu. Je me demande si le zoom sera accessible : on a l'impression qu'une des images est un zoom d'une autre.

    Sachez que vous pouvez les visualiser en grand en cliquant sur le lien "Originalgröße anzeigen" avec l'icône de loupe.

    PS : à quand le déplacement du sujet dans "les autres RPG" (j'y ai cherché cette discussion), où quelqu'un a déjà ouvert un autre sujet pour la vidéo de début avril.
    Peu disponible
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  20. #50
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    Une partie de ces screens est extraite des vidéos de mise à jour du projet disponibles sur le site officiel, mais pas toutes.

    Je vous renvoie par exemple à celle-ci, qui montre les alternances ombres/lumière, le vent dans les herbes, le flux et le reflux des rivières (!), etc. C'est le lien signalé par Pinepong sur un autre sujet.
    http://forums.obsidian.net/topic/636...all-that-jazz/

    PS : c'est fait.
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  21. #51
    Avatar de Anios
    Anios est déconnecté BunBunAnios
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    Nouveau screen par ici :
    http://cdn-static.gamekult.com/gamek...50169449_2.jpg

    En comparaison au même screen sorti en juin :
    http://cdn-static.gamekult.com/gamek...50169448_2.jpg


    Ca fait furieusement penser à un repère d'Illithids !

  22. #52
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    J'ai découvert ce projet hier et je dois dire qu'il m'emballe vraiment !

    Si les promesses sont tenues, que le scénario tient la route, que le système de jeu est profond, qu'ils gardent ce style graphique dans la lignée des Baldur's Gate, ce sera assurément un d'un meilleurs rpg de 2014 !

  23. #53
    Avatar de Vel Cheran
    Vel Cheran est déconnecté a du RP en retard
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    Je découvre aussi.
    Un RPG signé Obsidian, mon rêve !
    En RP, je joue Séraphine Pierrejoyeuse, dont la couleur est : #D0C07A ainsi que Frère Jordin : #FF9966
    Et, il y a longtemps, j'incarnais Vel'Cheran.
    Venez lire nos aventures dans l'univers d'Ambre !

  24. #54
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    Je suis étonné que personne n'ai posté le nouveau screenshot:
    http://media.obsidian.net/eternity/m...-1891x1068.jpg

    Avec tout un article des développeurs expliquant le temps qu'il leur faut pour pondre une seule map comme celle-là:
    http://forums.obsidian.net/topic/646...ats-in-a-game/

    C'est très intéressant car je n'imaginais pas, pour ma part, qu'on puisse prendre tant de temps pour un seul décor.

    Et j'en profite pour relancer le sujet qui n'a pas sursauté depuis le mois d'août et pour témoigner de tout mon enthousiasme pour un jeu en 2D isométrique qui, je l'espère, sera de la trempe d'un BG ou d'un IWD ! En tout cas ils ne manquent pas d'ambition.

  25. #55
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    Deux nouvelles captures avec un indéniable feeling BG1 :





    source : http://forums.obsidian.net/topic/64667-update-68-art/

  26. #56
    Avatar de Mornagest
    Mornagest est déconnecté Chantre du mauvais goût
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    Mmmh... de la 3D iso comme on l'aime
    Administrateur général, également en charge des sections The Witcher, Torment, Icewind Dale et Morrowind. Je modère dans cette couleur.

    Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
    La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34

    "Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
    (Lewis Caroll)

  27. #57
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    Citation Envoyé par Mornagest Voir le message
    Mmmh... de la 3D iso comme on l'aime
    Il y avait la même 3D iso dans "Pool of Radiance : return to Myth dranor" et "Return to the temple of evil elemental". Tout deux beaux, mais moyens.
    A t-on des infos sur la trame principale ? ou les interaction possible avec les membres du groupe ?

  28. #58
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    On en a eu, par contre ça va être coton de les retrouver

    Le temps de retrouver ma lampe frontale et je replonge dans les forums d'Obsidian !

    -----

    Bon, voilà déjà un post officiel au sujet des compagnons :
    http://forums.obsidian.net/topic/641...0-camaraderie/

    Pour les anglophobes je vais essayer de pondre une traduction (au moins des passages pertinents) ce week-end, entre deux révisions de partiels.
    (je mettrai ce message à jour avec la traduction)

    -----

    Un rapide paragraphe sur l'histoire et l'univers dans ce post :
    http://forums.obsidian.net/topic/636...ject-eternity/

    Je ne suis pas sûr qu'on ait eu droit à beaucoup plus consistant depuis, les exemples donnés par la suite lors du développement ayant volontairement été tirés de "tests" qui ne seront pas intégrés à l'histoire finale.
    Dernière modification par vv221 ; 28/11/2013 à 13h01.

  29. #59
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    Salut, pour ceux qui ne l'auraient pas remarqué, il y a du nouveau sur le jeu d'Obsidian.

    Premièrement, le jeu change de nom, on passe de "Project Eternity" à "Pillars of Eternity", quasiment les mêmes initiales cependant (à ne pas confondre avec Path of Exile !).

    Deuxièmement, un trailer, avec du gameplay dont voici le lien (no comment):
    http://www.youtube.com/watch?v=HKoDTzea79Y

    Troisièmement, un site pour les backer Kickstarter sur lequel vous (enfin, nous étant donné que j'en fais partie) pouvez confirmer votre promesse de don, voir même l'augmenter pour ceux qui voudrait un early access à la beta par exemple, ou tout simplement pour ceux qui trouvent qu'Obsidian mérite plus de sousous .
    Voilà le lien:
    https://eternity.obsidian.net/

    Et quatrièmement, jamais trois sans quatre comme on dit, un petit sondage afin de savoir si la communauté serait intéressée dans une nouvelle levée de fond pour créer encore plus de compagnons d'aventure et de zones de jeu.
    Le débat se passe ici (anglophobe s'abstenir):
    http://forums.obsidian.net/topic/647...derness-areas/

    Et enfin, le lien vers la news kickstarter pour ceux qui veulent plus de détails:
    http://www.kickstarter.com/projects/...y/posts/691086

    Excusez tous ces anglicismes utilisés, j'ai choisi la facilité

  30. #60
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    J'ai lu deux articles assez intéressants sur le site anglo-saxon Rock, Paper, Shotgun.

    Le premier est le compte-rendu d'une partie jouable agrémentée d'explications des auteurs à propos des âmes, du système de combat (non, on ne pourra pas les éviter comme dans Planescape:Torment), des classes et des compétences et enfin de quelques "astuces" utilisées pour utiliser des compétences sans pour autant s'embêter à avoir les animations de personnages sur l'écran de jeu. Sans oublier le sempiternel "choix et conséquence" sans lequel un jeu de rôles ne serait pas digne d'être vendu (ce n'est pas avec les informations apportées qu'on pourra imaginer en quoi ça va vraiment consister).

    Le second consiste en une interview de trois responsables qui va un peu plus loin sur certains points particuliers et qui évoque aussi le grand souterrain (ou donjon pour ceux trop habitués à la mauvaise traduction de "dungeon") et la question de la durée de vie du jeu, sans répondre vraiment d'ailleurs. Tout juste apprend-on à ce sujet que ce sera vraiment long et que la version de travail courante pour tester le système de combat nécessiterait déjà plus d'une journée de jeu.
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