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Discussion: [DLTCEP] Fichier BG2Effects.dat remanié

  1. #1
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    65

    [DLTCEP] Fichier BG2Effects.dat remanié

    Bonjour à vous,

    voici quelques temps que je m'évertue à dépoussiérer le fichier BG2Effects.dat du logiciel DLTCEP.
    Nous y trouvons une description détaillée de chaque opcode.
    Ce fichier, essentiellement basé sur les avancées de IESDP, n'est plus mis à jour depuis quelques temps (plusieurs années ?) et pour ceux qui mod sur une version de BG2 récente, il manque de nombreuses informations, quand celles-ci ne sont pas incorrectes...
    IESDP lui-même semble être en stand-by...
    Les dernières versions Gog offrent de belles possibilités, encore faut-il les connaître pour pouvoir les utiliser.
    N'étant jamais mieux servi que par soi-même, j'ai décidé de prendre les devants.

    En plus de compléter par des informations que j'ai jugé utile, d'enlever quelques étourderies, j'en ai profité pour le traduire petit à petit en français...
    Il est optimisé pour la version que j'exploite : Baldur's gate II - Enhanced Edition v2.5.16.6

    Malgré cela, le rendu me paraît plaisant et il serait dommage de le garder jalousement pour mon usage exclusif.
    Il y a, mine de rien, beaucoup de découvertes.

    Si vous avez vous-même des questions sur ces opcodes, des zones d'ombre que vous souhaiteriez éclaircir...
    N'hésitez pas, je reste à votre disposition


    merci de votre compréhension

    en espérant que cela puisse vous être utile


    voici un lien vers sa nouvelle version github

    voici la dernière version (0.6) :
    Fichiers attachés Fichiers attachés
    Dernière modification par rivvers ; 03/07/2020 à 13h58. Motif: Maj en 0.5.1

  2. #2
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    J'ai apporté quelques modifications... Une vingtaine d'opcodes ont été décortiqués et traduits, d'autres ont été complétés.


    Je profite de ce message pour vous demander de bien vouloir m'indiquer la manœuvre à suivre (ou quel modérateur corrompre) pour afficher les pièces jointes dans l'encadré en fin de message ?
    En postant la nouvelle version, celui-ci (qui était apparu mystérieusement) a disparu.


    J'abuserai en demandant si l'un d'entre vous à réussi à faire fonctionner le MOLD_TOUCH (opcode n°78, type 11 ou 12) ?
    Merci à vous

  3. #3
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    Pour ajouter une pièce jointe, tu appuies sur le bouton "Gérer les pièces jointes" dans les options supplémentaires (nouveau message), ou dans "Mode avancé" lorsque tu modifies un message existant.
    Tu pourras alors supprimer l'ancienne pièce jointe et/ou en ajouter une nouvelle.

    Edit : tu ne pourras joindre de fichier dat, mais les txt et zip passeront.
    Dernière modification par Freddy_Gwendo ; 25/07/2019 à 08h36.
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  4. #4
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    Merci pour ces informations !

  5. #5
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    Pour info, IESDP vient d'être considérablement mis à jour (notamment les descriptions des paramétrages des opcodes).
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  6. #6
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    Merci pour l'information !
    Je checkerai les données afin de croiser tout ça

  7. #7
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    Voici la version 0.4

    La MAJ d'IESDP n'a finalement pas apporté beaucoup de changements, la plupart étaient déjà pris en compte, d'autres méritent un approfondissement ou une vérification afin de les intégrer au fichier

    Je bute toujours sur certains opcodes, notamment les seven eyes (335 & 336)... Est-ce que quelqu'un posséderait le fichier 7eyes.2da ?
    Merci à vous

  8. #8
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    Bonne chance !

    Édit : il serait bon que tu numérotes tes fichiers. Par exemple, BG2Effects_0.4.txt pour le dernier. Ça simplifie la tâche pour les comparer. Du coup, je viens d'écraser l'ancien et ne pourrai donc pas effectuer quelques vérifs...
    Fichiers attachés Fichiers attachés
    Dernière modification par Freddy_Gwendo ; 18/08/2019 à 17h16.
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  9. #9
    Date d'inscription
    janvier 2012
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    65
    Flûte...
    J'ai mis en ligne la dernière version afin de mettre en application ton conseil
    Les changements sont extrêmement mineurs (n'ayant réussi à faire fonctionner que partiellement l'opcode 335 et pas du tout le 336, 7eyes.2da semble ne pas être lu...)
    Merci pour ton aide

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