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Discussion: [WeiDU] Nouvelles versions

  1. #1
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    Flèche [WeiDU] Nouvelles versions

    MISE A JOUR : La description de la dernière version (v 246) se trouve ici.


    Téléchargement I Change log I Readme

    Les liens vers les surligneurs pour Notepad ++ sont .




    Message initial :

    La nouvelle version de WeiDU v235.00 vient de sortir.

    Elle permet notamment de travailler avec en répertoire une librairie externe dans laquelle WeiDU ira chercher des fonctions spécifiques alimentées au fur et à mesure par les moddeurs. Pour l'instant, elle ne contient que la fonctin fl#add_kit_ee qui devrait aider derat...


    Message officiel :

    WeiDU 235 comes with the function fl#add_kit_ee (in lib/). This function runs after ADD_KIT and takes care of the EE stuff. In addition to the BRIEFDESC column in clastext.2da, it accounts for the KITIDS column in kitlist.2da and the new clsrcreq.2da. The eventual extension of ADD_KIT will be closely modelled after fl#add_kit_ee, so opine now.

    Known issues with v1:
    If will bomb on BGEE versions less than 1.2 because I just assumed all the new stuff naturally exists.
    Dernière modification par Freddy_Gwendo ; 21/05/2018 à 21h16. Motif: Mise à jour des surligneurs pour Notepad
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  2. #2
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    J'ai pas tout compris on peut pas utiliser déjà des commande externe via le système de macro ? Comme il le font pour aurora shoes ?

    http://toutlemondesontrolistes.blogs...nitiation.html
    Ancien moddeur pour bg2, critique sur la sphère roliste et gamedesigner en herbe

  3. #3
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    Si j'ai bien tout compris de la génèse de ce point (je ne suis pas informaticien, mais j'ai suivi les échanges de posts qui l'ont précédé), le but du jeu est que WeiDU reconnaisse automatiquement des fonctions et des macros qui ne seraient pas codées en dur, comme celles indiquées dans le readme.

    La question s'est posée de savoir si certaines fonctions définies par exemple dans le Fixpack pouvaient être inclues dans WeiDU. Finalement, les débats ont conclu que ce serait trop lourd et contre productif.

    A terme, certaines fonctions externes largement utilisées par des mods seraient rendues "génériques" pour s'adapter à tous les cas et reconnues comme des commandes par WeiDU dans le répertoire des librairies.

    Ainsi, plutôt que de lancer par exemple INCLUDE "Chemin de mon mod\Répertoire de mon mod\ma macro.xxx" dans le tp2, une simple commande du type LAF ma macro ferait la même chose (le LAF est indicatif, il y a de forte chance que ça ne soit pas ça, mais plutôt un truc du style MA_MACRO avec une liste de variables, un peu comme les fonctions ADD_quelquechose).

    Par ailleurs, ça permet aussi à WeiDU de gérer les nouvelles contraintes liées au patching des versions Enhanced qui externalisent de nombreuses variables dans des fichiers 2da et IDS et rendent caduques les méthodes de patching des versions Vanilla. Demande à derat ce qu'il pense de la gestion et de l'introduction de nouveaux kits dans BG:EE !
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  4. #4
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    Sortie de WeiDU v239

    La dernière version de WeiDU vient de sortir.

    Modifications :

    • Remove DESCRIBE_ITEM and --list-eff.
    • Fix a problem with CREATEd spells and items of format version V1.
    • COPY_KIT fails better if oldKit does not exist.
    • --transitive does not get caught in infinite loops.
    • WeiDU uses native-looking separator characters (mostly cosmetic) in a few places it did not use to.
    • WeiDU is able to resolve the IDS symbol ANYONE.
    • WeiDU can resolve IDS symbols starting with a number (presently known cases).
    • WeiDU can parse MISSILE.IDS (BG2-flavour).
    • COPY_LARGE sets SOURCE_* and DEST_* variables.
    • Add the functions (DIRECTORY|FILE|RES|EXT)_OF_FILESPEC.
    • Add SIZE_OF_FILE.
    • Add DIRECTORY_EXISTS.
    • WeiDU does not verify trigger or action lists during --traify.
    • DELETE can recursively delete directories and everything in them.
    • RES_NAME_OF_SPELL_NUM, RES_NUM_OF_SPELL_NAME and NAME_NUM_OF_SPELL_RES are also available as patch functions and macros.
    • NAME_NUM_OF_SPELL_RES matches resource references case-insensitively.
    • Fix regression in OR() indentation.
    • Fix documentation of fj_are_structure: the spawn-point variable fj_base_num is unused and its functionality is implemented through the variable fj_difficulty.
    • Add fj_(pitch|volume)_variance to fj_are_structure's ambient variables.
    • To save time, WeiDU will not ask what should be done about components which cannot be installed.
    • CLONE_EFFECT fails louder on files with invalid signatures.
    • --force-uninstall-rest works as described.
    • As per readme, --safe-exit cannot be used together with --uninstall and friends.
    • Add EE_LANGUAGE variable.
    • Fix compatibility issue that had WeiDU resort to dumb-terminal behaviour on modern terminal emulators.
    • The functions (DELETE|CLONE)_EFFECT do not misindex files under certain conditions.
    • The ADD_SPELL_EFFECT, ADD_ITEM_EFFECT, ADD_ITEM_EQEFFECT and ADD_CRE_EFFECT functions support setting the special parameter. The corresponding macros do NOT support this.
    • The ALTER_(ITEM|SPELL)_EFFECT functions support altering the special parameter.
    • The functionality of the ALTER_AREA_* functions has been expanded.
    • Document EDIT_SAV_FILE.
    • TP2 precedence order is now MyMod/MyMod.tp2, MyMod/Setup-MyMod.tp2, MyMod.tp2, Setup-MyMod.tp2.
    • CREATE does not write length to 'first effect index' in ITM V1.1
    • Add silent option to CLONE_EFFECT and ALTER_EFFECT.
    • Document ADD_SPELL_CFEFFECT and add the corresponding function.
    • Update documentation of ADD_CRE_ITEM.
    • Update documentation of ADD_STORE_ITEM.
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  5. #5
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    Pour les utilisateurs de Debian GNU/Linux ou de distributions dérivées (Ubuntu, Linux Mint, etc.), je propose au téléchargement des paquets .deb pour installer WeiDU 239 :
    lien mort retiré
    Dernière modification par vv221 ; 15/04/2020 à 03h57.

  6. #6
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    Sortie de WeiDU Highlighter for Notepad++ (3.10) et de la version light (1.5)

    Merci !

    Par ailleurs Argent77 en a profité pour mettre à jour ses greffons pour notepad ++ : WeiDU Highlighter for Notepad++ 3.10 et : WeiDU Highlighter 'Light' for Notepad++ 1.5.
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  7. #7
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    Une deuxième version beta de WeiDU (239.02) vient de sortir.

    Ajouts :

    • GAME_INCLUDES supports SoD.
    • Allow EDIT_SAV_FILE to add wholly new files to SAV files.
    • New NOMOVE keyword for ADD_CRE_ITEM.
    • New TP2 when clause: IF_EXISTS
    • Fix regression in --change-log which produced only the last backup file instead of all of them.
    • GAME_IS et al. do not fail on unrecognised games.
    • Use the correct key value for WBM.
    • Add support for MENU, LUA, TTF, PNG, TOT, TOH key values.
    • Add insert_point to ADD_CRE_EFFECT.
    • region_key and region_script for ALTER_AREA_REGION.
    • Add WITH_TRA and PATCH_WITH_TRA.
    • Fix misspelled parameter in ADD_SPELL_EFFECT.
    • ADD_STORE_ITEM evaluates variables for the flag parameter.
    • If engine.lua exists on EE-type games, engine_name will be used for USER_DIRECTORY.
    • The array construct automatically evaluates variables in the array name ($"%array_name%"())
    Si vous êtes joueur, elle ne sous sera d'aucunes utilité. Quant aux moddeurs...

    Personnellement, elle va me permettre de me passer de mes fonctions maison, notamment grâce à la fonction ALTER_AREA_REGION qui modifie désormais les noms des scripts, ADD_CRE_EFFECT qui permet d'insérer un nouvel effet à une position précise (auparavant, le nouvel effet était toujours en tête de liste). ADD_CRE_ITEM et ADD_STORE_ITEM bénéficient aussi de nouveaux paramètres.

    Sinon, elle est surtout orientée SoD et permet de prendre en compte certaines modifs du jeu.

    Sans oublier de petits plus sympathiques comme la condition IF_EXISTS très utile pour patcher ; WITH_TRA and PATCH_WITH_TRA qui apparaissent très prometteurs pour utiliser des fichiers tra ponctuellement.

    Amusez-vous bien.
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  8. #8
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    Sortie de la version beta 239.03

    La dernière version beta de WeiDU avant la 240 est sortie :

    New since 239.02:

    • sc#addWmpAre writes the string reference -1 to the corresponding fields if the variables strName or strDesc are the empty string.
    • Add NEXT_STRREF value.
    • STRING_SET_EVALUATE can add new strings to the TLK with no deduplication.
    • ADD_JOURNAL supports writing to BGEE.LUA.
    • Update G3 links in the readme.
    • --make-tlk can emit dialogf.tlk
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  9. #9
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    Sortie de WeiDU v240

    La dernière version de WeiDU vient de sortir et reprend la dernière version beta 239.03 avec quelques correctifs.
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  10. #10
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    Pour info, la prochaine version de WeiDU sera sans doute une version GUI qui permettra d'installer les mods de façon automatique en les sélectionnant. J'ai commencé quelques tests et même si ce n'est qu'un embryon, c'est très prometteur.
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  11. #11
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    Allelouia, on rentre dans le 21éme siècle !!!
    Et peut-être même qu'il pourra signaler les incompatibilités entre mods, soyons fous !!!
    I believe in possibility
    I believe someone's watching over me
    And finally I have found a way to be
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  12. #12
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    Une version beta est sortie et s'avère très utile pour les moddeurs. En l'occurrence, elle me permet de me passer de fonctions maisons.

    Version 241:

    • You can use MOD_FOLDER in LANGUAGE statements.
    • Fix incorrect debug messages in fj_are_structure. Thanks, Argent77.
    • Add MODULO expression. Thanks, Argent77.
    • Fix unevaluated variable in some when-clauses.
    • Fix syntax error when decompiling NextObjectTrigger() with comments.
    • --list-components-json command-line argument.
    • BAF parser issues non-failing parse error over string arguments that should be integers.
    • Implement insert_point for ADD_ITEM_EQEFFECT and ADD_SPELL_CFEFFECT.
    • USER_DIRECTORY et al. work on Linux.
    • Return values have been redefined. There is now a return value for INSTALLED WITH WARNINGS.
    • All biffs added to the key file on EE-type games use slash as path separator
    • Correctly handle colon-separated string arguments in IWD and IWD2 scripts.
    • Correctly resolve subrace in script objects on IWD2.
    • ID_OF_LABEL does not require you to know whether mymod.tp2 is called mymod/mymod.tp2, setup-mymod.tp2, or the like.
    • ID_OF_LABEL returns the correct default value on 64-bit systems. Also correct the corresponding part of the documentation.
    • Tolower will try to detect EE-type games and refuse to lowercase those.
    • COPY_ALL_GAM_FILES does not assume the existence of GAM files in save directories.
    • Small speed optimisation to REFACTOR_TRIGGER.
    • Preliminary/speculative compatibility with PST: EE.
    • Add STO V1.1 support to ADD_STORE_ITEM and REMOVE_STORE_ITEM.
    • Add STO V1.1 support to DELETE_STORE_ITEM and REPLACE_STORE_ITEM patch functions and macros.
    • Add support for MAZE key value.
    • Fix default PST inventory slot in ADD_CRE_ITEM.
    • Make adding quest entries to BGEE.LUA via ADD_JOURNAL more foolproof.
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  13. #13
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    Sortie de la version 241

    Confirmée stable, la dernière version beta 240.02 est désormais devenue officielle sous le nom de 241. Elle permet notamment de gérer PsT:EE.

    Téléchargement I Change log I Readme

    Version 241:

    • You can use MOD_FOLDER in LANGUAGE statements.
    • Fix incorrect debug messages in fj_are_structure. Thanks, Argent77.
    • Add MODULO expression. Thanks, Argent77.
    • Fix unevaluated variable in some when-clauses.
    • Fix syntax error when decompiling NextObjectTrigger() with comments.
    • --list-components-json command-line argument.
    • BAF parser issues non-failing parse error over string arguments that should be integers.
    • Implement insert_point for ADD_ITEM_EQEFFECT and ADD_SPELL_CFEFFECT.
    • USER_DIRECTORY et al. work on Linux.
    • Return values have been redefined. There is now a return value for INSTALLED WITH WARNINGS.
    • All biffs added to the key file on EE-type games use slash as path separator
    • Correctly handle colon-separated string arguments in IWD and IWD2 scripts.
    • Correctly resolve subrace in script objects on IWD2.
    • ID_OF_LABEL does not require you to know whether mymod.tp2 is called mymod/mymod.tp2, setup-mymod.tp2, or the like.
    • ID_OF_LABEL returns the correct default value on 64-bit systems. Also correct the corresponding part of the documentation.
    • Tolower will try to detect EE-type games and refuse to lowercase those.
    • COPY_ALL_GAM_FILES does not assume the existence of GAM files in save directories.
    • Small speed optimisation to REFACTOR_TRIGGER.
    • Preliminary/speculative compatibility with PST: EE.
    • Add STO V1.1 support to ADD_STORE_ITEM and REMOVE_STORE_ITEM.
    • Add STO V1.1 support to DELETE_STORE_ITEM and REPLACE_STORE_ITEM patch functions and macros.
    • Add support for MAZE key value.
    • Fix default PST inventory slot in ADD_CRE_ITEM.
    • Make adding quest entries to BGEE.LUA via ADD_JOURNAL more foolproof.
    • WeInstall quotes the name of the mod and should work with e.g., spaces.
    • You can use \n back-references in the destination of COPY_EXISTING_REGEXP.
    • Trying to copy files to a non-existent directory will result in the directory being created instead of an installation failure.
    • Rewrite documentation of READ_2DA_ENTRIES_NOW/FORMER and SET_2DA_ENTRY_LATER/NOW.
    • Add TEXT option for APPEND_FILE.
    • Add WITH_SCOPE and PATCH_WITH_SCOPE.
    • Fix incorrect offsets in WMP_*_LINKS.
    • Correct documentation of TriggerOverride().
    Dernière modification par Freddy_Gwendo ; 19/06/2017 à 06h56.
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  14. #14
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    Sortie de la version 242

    Manifestement, elle n'était pas si stable que cela puisqu'elle plantait la compilation de certains scripts. C'est corrigé.

    Version 242:
    * Fix regression when decompiling NextObjectTrigger() with(out) comments.
    Téléchargement I Change log I Readme
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  15. #15
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    Sortie de WeiDU Highlighter for Notepad++ (3.12) et de la version light (1.7)

    Argent77 a mis à jour ses greffons surligneurs pour notepad ++ : WeiDU Highlighter for Notepad++ 3.12 et : WeiDU Highlighter 'Light' for Notepad++ 1.7.

    Modifications :

    • Added double quote string delimiter support to WeiDU_TRA
    • Added colored text delimiter to WeiDU_TRA
    • Added new keywords introduced in WeiDU 241
    • Added convenience trigger command TriggerOverride

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  16. #16
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    Sortie de la version beta 242.02

    En attendant la version 243, une nouvelle version beta vient de sortir. Attention : elle n'a pour l'instant d'utilité que pour les modeurs.

    Version 242.02 :
    * The variables WEIDU_ARCH, WEIDU_OS and WEIDU_VER are defined when the log file is written.
    * Optimisation to ITEM_EFFECT_TO_SPELL: much less copying of files.
    * Add insert_point variable to ITEM_EFFECT_TO_SPELL.
    * Certain file-existence checks do not return false for files which exist but which are too large for the size to be expressible with a 32-bit integer.
    * TEXT_SPRINT works like SPRINT instead of like LOCAL_SPRINT.
    * Fix variable-evaluation bugs in ADD_KIT.
    * DELETE properly accepts filenames of any case on Linux.
    * AT_NOW makes available the return value of the inferior process.
    * SNPRINT can return the N last characters instead of just the first ones.
    * ADD OUTER_SNPRINT.
    * HANDLE_CHARSETS can infer charsets based on the language code in addition to the language name.
    * Document SPRINTF.
    * Fix documentation of the kit value in the CRE format.
    * Fix corruption issue in fj_are_structure affecting PST.
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  17. #17
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    Sortie de la version 243

    La version beta a été validée et étoffée par plusieurs modifications concernant essentiellement PsT:EE. Bref, sortie de la version 243.

    Version 243:

    • Fix errors in the documentation of READ_LONG and READ_SLONG.
    • Fix incorrect variable name in HANDLE_TILESETS tutorial.
    • SUPPORT is an alias for AUTHOR.
    • Add (ACTION|PATCH)_TIME.
    • Fix finding of biff files on mac OS for games that do not use the baldur.ini format of the old OS 9 ports of the games.
    • Fix regression in script handling affecting IWD and IWD2.
    • Fix WeiDU being unable to load TRA files when writing the log file, if the TRA file name included the variables WEIDU_OS, WEIDU_ARCH or WEIDU_VER.
    • Optimisation to ITEM_EFFECT_TO_SPELL: much less copying of files.
    • Add insert_point variable to ITEM_EFFECT_TO_SPELL.
    • Certain file-existence checks do not return false for files which exist but which are too large for the size to be expressible with a 32-bit integer.
    • TEXT_SPRINT works like SPRINT instead of like LOCAL_SPRINT.
    • Fix variable-evaluation bugs in ADD_KIT.
    • DELETE properly accepts filenames of any case on Linux.
    • AT_NOW makes available the return value of the inferior process.
    • SNPRINT can return the N last characters instead of just the first ones.
    • Add OUTER_SNPRINT.
    • HANDLE_CHARSETS can infer charsets based on the language code in addition to the language name.
    • Document SPRINTF.
    • Fix documentation of the kit value in the CRE format.
    • Fix corruption issue in fj_are_structure affecting PST.
    • fj_are_structure can set region dialogs on PSTEE.
    • Add support for other known PST/EE region fields.
    • Compile IncrementGlobalOnce() correctly on PSTEE.
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  18. #18
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    Sortie de WeiDU Highlighter for Notepad++ (3.13) et de la version light (1.8)

    Argent77 a mis à jour ses greffons surligneurs pour notepad ++ : WeiDU Highlighter for Notepad++ 3.13 et : WeiDU Highlighter 'Light' for Notepad++ 1.8.

    Modifications :

    • added new keywords introduced by WeiDU 243
    • added new script triggers added by EE patch 2.5

    Vous pouvez aussi télécharger les dernières versions sur github : Highlighter for Notepad++ I WeiDU Highlighter 'Light' for Notepad++
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  19. #19
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    Sortie de la version 244

    La version 244 apporte un petit correctif à une commande qui bloquait l"installation de certains mods.

    Version 244:

    • FILE_EXISTS_IN_GAME is FILE_EXISTS for implicit files that are not resources, again.
    Téléchargement I Change log I Readme
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  20. #20
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    Sortie de la version 245

    WeiDU anticipe la sortie du futur patch 2.5.
    La version 245 prend en compte ses correctifs, gère désormais les systèmes 64 bits, corrige certains fonctions, ajoute de nouvelles fonctions pour modifier les magasins, et de nouvelles commandes facilitant la création de macros et de fonctions, bref, une aubaine pour les modeurs.

    Version 245:

    • CamDawg's ALTER, DELETE and CLONE functions work across the full range of file-format versions.
    • Keyword RET_ARRAY allows functions to return arrays.
    • TP2 values VALID_SCRIPT_ACTIONS and VALID_SCRIPT_TRIGGERS return true for script segments that compile without errors.
    • Autoupdate on Windows is a bit stricter about what it tries to auto-update.
    • The instructions that follow an installation error have been updated.
    • Add functions for adding and removing store substructures. Full documentation is still in the works.
    • --change-log has been rewritten. Among other things, it will no longer omit changes that can be undone by deleting the file from the game folder it's in (specifically, information recorded in the UNINSTALL file).
    • ABORT action and patch allows the installation of a component to be rolled back with no implication an error has occurred.
    • Autoupdate does not stop on inexecutable files.
    • WeiDU on Windows should no longer prompt you for your password when you run it. (This depends on who, how and when the binary is built.)
    • The .tra file extension for files to HANDLE_CHARSETS is optional.
    • Add SORT_ARRAY_INDICES action and patch.
    • Fix situation where REFACTOR_TRIGGER could enter into an infinite loop.
    • FILE_EXISTS_IN_GAME is FILE_EXISTS for implicit files that are not resources, again.

    Téléchargement I Change log I Readme





    Argent77 en a donc profité pour mettre à jour ses greffons pour notepad ++ : WeiDU Highlighter for Notepad++ 3.14 et WeiDU Highlighter 'Light' for Notepad++ 1.9.

    À noter que la version light est la dernière à être publiée. Les suivantes seront "normales".

    Github : Téléchargement de la dernière version de WeiDU Highlighter for Notepad++ I Téléchargement de la dernière version de WeiDU Highlighter Light for Notepad++
    CARPE DIEM...
    Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
    Moddeur qui s'arrache les cheveux...

  21. #21
    Date d'inscription
    avril 2011
    Localisation
    Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
    Messages 
    5 077

    Sortie de la version 246

    Une nouvelle version pour résoudre un bug introduit par la dernière.

    Version 246:

    • New WeiDU timing: function overhead.
    • Fix regression in ALTER_EFFECT.

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