Affichage des résultats 1 à 3 sur 3

Discussion: [BAM] Sortie de Bam Resizer v8

  1. #1
    Date d'inscription
    avril 2011
    Localisation
    Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
    Messages 
    5 091

    Flèche [BAM] Sortie de Bam Resizer v8

    Sam vient de publier une mise-à-jour de Bam Resizer (v2.1 alpha), un utilitaire utilisant des scripts python permettant de réduire automatiquement la taille des fichiers bam.

    Il corrige deux bugs évoqués ici. Vous pouvez le télécharger .

    @Graoumf ou Isaya: vous pourriez sans doute l'inclure dans la liste des outils du premier message, merci.
    Dernière modification par Freddy_Gwendo ; 06/05/2016 à 15h26.
    CARPE DIEM...
    Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
    Moddeur qui s'arrache les cheveux...

  2. #2
    Date d'inscription
    juillet 2003
    Localisation
    Plaisir
    Messages 
    6 958
    Sam vient de rendre publique une nouvelle version de BAM Workshop patchée par Erephine et par lui-même, avec les modifications suivantes :
    === BAM Workshop I UNOFFICIAL PATCH notes ====

    1.1.0.7->1.1.0.8 (Erephine)
    - Background and shadow colours are no longer
    reset on file load (preserving saved colours)
    - Editing of background and shadow colours
    enabled from palette editor
    - Offset edit boxes now correctly accept '-' signs
    typed into them
    - Ability to set shadow (second entry) colour when
    exporting to .gif (change via SetExportCol.exe)
    - Keyboard shortcuts added for frame/sequence navigation
    and common commands
    - About page updated to reflect current version

    1.1.0.8->1.1.0.9 (Sam.)
    - Small graphical glitch fix by Sam.
    - Included source code for SetExportCol.exe
    De même, il a sorti une nouvelle de BAM Resizer, un outil pour convertir les animations de Planescape:Torment vers les autres jeux (celles de PST ont une taille plus importante) :
    Version History:

    v1.5 (17 February 2003)
    * Latest release on PPG

    v2.1 (13 October 2013)
    * Implemented Avenger_teambg's end main() and resizeFrame() fixes from <http://forums.pocket...ic,28376.0.html>
    * Fixed a bug in compressFrame() that caused pixel row misalignment in BAM frames after resize under some circumstances.

    v2.2 (11 January 2014)
    * Width and height resizing is decoupled to allow specifying separate values. Use "-p" to scale width and "-q" to scale height. Whichever ones not specified will default to 75%.

    v2.3 (19 January 2014)
    * Value of -q (height) now defaults to the -p (width) value (instead of 75%) if it is otherwise unspecified.
    Peu disponible
    Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
    Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !

  3. #3
    Date d'inscription
    avril 2011
    Localisation
    Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
    Messages 
    5 091

    Sortie de BAM Resizer v 2.8

    Sam continue d'améliorer Bam Resizer. La version 2.8 permet entre autres d'affiner les réglages, offre plus de formats d'exportation et devrait permettre de travailler sur la transparence (à tester...).

    v2.4 (18 March 2015)
    • Fixed a bug in the frame offset calculations of negative numbers.
    • Added option to not recalculate (scale) frame offsets with resize. ['-n' or '--norecalcoffset']
    • Added option to modify (either increment or decrement) x and y offsets by a positive or negative number. ['-x NUMBER' or '--modxoffset NUMBER'] and ['-y NUMBER' or '--modyoffset NUMBER']
    • Added option to set x and y offsets to a positive or negative number. ['-s NUMBER' or '--setxoffset NUMBER'] and ['-t NUMBER' or '--setyoffset NUMBER']
    • Compiled into self-contained EXE.


    v2.5 (16 June 2015)
    • Added option to pad the frames (with transparent pixels) before resizing them to ensure the resized dimensions and offsets are uniform. This eliminates frame 'twitching' when resized. ['-u' or '--unify']
    • Added option to trim the padding (transparent pixels) from the frames after resizing them. This is the opposite of --unify. ['-t' or '--trim']
    • Removed option to not recalculate (scale) frame offsets with resize. ['-n' or '--norecalcoffset']
    • Modified the option to set the y offset to a positive or negative number to use ['-v NUMBER' or '--setyoffset NUMBER'] instead of ['-t NUMBER' or '--setyoffset NUMBER']


    v2.6 (20 June 2015)[*] Improved handling of very small frame dimensions (<= 1 px).[*] Added undocumented ['-d' or '--debug'] option to print some debug information to console.[/LIST]

    v2.7 (22 June 2015)
    • Updated Python to v2.1.3, updated PyWin32 to Build 151, and upgraded the Python Imaging Library to v1.1.5.
    • Included installers for the above plus PyInstaller for posterity.
    • Included the entire PIL with BAM Resizer.
    • Added option to export the frames as BMPs. ['-e' or '--export']
    • Fixed several bugs in how input Options were processed.
    • Unify and Trim options are now ON by default and require a second parameter when specified: ['-u VALUE' or '--unify VALUE'] and ['-t VALUE' or '--trim VALUE']
    • Unify can now pad the frames until they are square by setting the option's value to 2. ['-u 2' or '--unify 2']


    v2.8 (06 July 2015)
    • Fixed a bug in how unify was implemented when set to square.
    • Fixed a bug where frames were being exported before being resized, not after.
    • Fixed several more bugs in how input Options were processed, resulting in them being applied in a more logical order.
    • Added option to export frames in the basic format indicated by FORMAT: ['-e FORMAT' or '--export FORMAT'] Examples include "bmp", "png", and "gif". Default is do not export.
    • usage.txt documentation included.
    CARPE DIEM...
    Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
    Moddeur qui s'arrache les cheveux...

Discussions similaires

  1. [PORTRAITS] Portrait Resizer : un utilitaire pour extraire des portraits d'une image
    Par Freddy_Gwendo dans le forum Outils de développement
    Réponses: 0
    Dernier message: 13/01/2016, 20h25
  2. Sortie de BG2:EE !
    Par Lothringen dans le forum Actualités et News
    Réponses: 0
    Dernier message: 20/11/2013, 17h19
  3. Sortie de BG : EE !!!!
    Par Ailyn dans le forum Actualités et News
    Réponses: 0
    Dernier message: 29/11/2012, 08h11
  4. [TW2][NEWS] Sortie du patch 3.1
    Par Taliesin dans le forum The Witcher 2: Assassins of Kings
    Réponses: 2
    Dernier message: 07/06/2012, 20h37
  5. [TW2][NEWS] Sortie du Hotfix 1.35
    Par Taliesin dans le forum The Witcher 2: Assassins of Kings
    Réponses: 0
    Dernier message: 11/08/2011, 12h50

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251