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Discussion: [NEAR INFINITY] Nouvelles versions et améliorations

  1. #61
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    Sûrement quelque part mais je n'arrive pas à bien voir où.
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    Elle a l'air sympa la nouvelle version de Weidu. T'as une idée sur la date de sa possible sortie ?

    Mais pour Near Infinity, je pense que ce serait quand même pas mal d'avoir ces infos sur les mods, qui permettraient de pouvoir rapidement savoir ce qui est installé avec la version du jeu sur laquelle on travaille, sans devoir "sortir" de NI, ouvrir le répertoire dans lequel est installé tel jeu et aller y zieuter, avec ou sans Weidu, ce qui s'y trouve comme mod, comparer leurs dates d'installation, versions etc.
    En tout cas Argent77 a fait vraiment un super boulot d'amélioration du programme depuis une belle paire d'années...

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  2. #62
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    Requête relayée pour NI.

    Quant à WeiDU next generation, je suis bien incapable de te répondre. La dernière version que j'ai testée n'est pas toute récente. Il n'y en a pas eu depuis. Ceci dit, wisp a dû pas mal bosser pour rendre la v245 compatible avec le patch 2.5.
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  3. #63
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    Réponse :

     Cliquer ici pour révéler le texte
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  4. #64
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    Sûrement quelque part mais je n'arrive pas à bien voir où.
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    C'est sympa, merci !
    Et puis une fois qu'il aura commencé à bosser sur l'idée, peut-être qu'il la peaufinera au fil des versions...
    Récupérer les infos dans les fichiers .debug peut être assez fastidieux selon les mods en effet, mais déjà celles du weidu.log ce seraient super pratique.

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  5. #65
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    NearInfinity v2.1-20180531

    C'est fait !
    Et bien plus encore. Mais je vous laisse découvrir la nouvelle version. Vous pouvez la télécharger au même endroit.


    Modifications :

    • Added support for pseudo-stat "Current HP" to SPLPROT.2DA.
    • Added option to view current WeiDU.log in NI (menu Edit > WeiDU.log).
    • Defined a custom syntax highlighter for WeiDU.log viewer.
    • Edit tab in structured resources: Increased default text length for previewing substructure info.
    • Added option to keep current resource selection after a "Add copy of" action.
    • CRE: Added spell type column to View tab > Items/Spells > Memorized Spells.
    • Updated available resource types for a number of fields in PRO resources.
    • Improved various ARE flag descriptions.
    • Updated SPL flags bit 9 (Break Sanctuary).
    • Marked EFF resource type as supported in IWD2.
    • Fixed visualization of travel distances on worldmap.
    • Various effect opcode updates:
      • EE: Added resource type SPL to opcodes 201, 226, 227, 228, 259.
      • EE: Added resource types VEF/VVC/BAM to opcode 68.
      • EE: Updated resource types for opcodes 153, 154, 155, 156, 157 and 158.
      • EE: Added new param2 option "All, magical only" to opcode 145 (Disable spellcasting).
      • EE: Added new param2 option "Increment instantaneously" to opcodes 33, 34, 35, 36, 37 and 325.
      • IWD2: Fixed param2 IDS list of opcode 177.
    • Various area viewer updates:
      • Added option to include layer controls in map export.
      • Added option to change zoom level by mouse wheel.
      • Fixed a regression that would detect auto-zoom as a fixed "custom" zoom.
    Au passage, vous pouvez oublier ce message : l'option de développement a été intégrée dans celle-ci.
    Dernière modification par Freddy_Gwendo ; 31/05/2018 à 19h52.
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  6. #66
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    Sûrement quelque part mais je n'arrive pas à bien voir où.
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    Déjà ?
    ...
    Je viens de le tester, c'est très pratique (notamment avec la mise en exergue des différents composants via des couleurs)
    Encore chapeau à mister Argent77 et merci à toi Freddy !

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  7. #67
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    De rien, je n'ai fait que relayer ta demande, puis la préciser par MP. Ça aide le contact direct.

    Par ailleurs, mea culpa.

    Citation Envoyé par Freddy_Gwendo Voir le message
    ...
    Ce n'est pas comme la possibilité de créer des bams d'inventaire en lignes de commande ou en fichier bat. Celle-ci, je ne suis pas près de l'obtenir. Et pourtant...
    Je crains d'avoir été mauvaise langue, car je suis en train de tester un utilitaire qui le fera, et bien plus encore... Mais patience.
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  8. #68
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    NearInfinity v2.1-20180615

    Certaine des fonctionnalités du futur BAM creator ont été intégrées dans la nouvelle version. Vous pouvez la télécharger au même endroit.


    Modifications :

    • Greatly overhauled BAM Converter :
      • Added alpha palette support. Enabled for games that support BAM with alpha palette (i.e. Enhanced Edition games).
      • Improved visualization of palette in BAM palette dialog.
      • Added a global palette sorting option.
      • Fixed various color filters to work correctly with alpha-blended BAM frames.
      • Improved GIF import function. It should now correctly handle more advanced structures in animated GIFs. (There is still a chance that some animations can't be imported because of poor native GIF decoding support by Java.)
    • Improved alpha palette support in BAM decoder.
    • Overhauled color reduction functionality: Improves visual quality of converted palette-based BAM, MOS and TIS files.
    • Added a button to ARE > Actor > Animation field for opening creature animation definition files of selected type, if available.
    • Added missing field "First letter of CRE resref" to ARE > Actor structure (only relevant in saved areas).
    • Removed fields from GAM NPC substructures that are not used by the games.
    • Fixed area-related field labels in GAM structure.
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  9. #69
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    NearInfinity v2.1-20200401

    Après près de deux ans de développement, la nouvelle version envoie du lourd.

    D'ailleurs, je vous renvoie à son change-log trop long pour être recopié ici. Un énorme travail cosmétique a été réalisé pour le confort de vos petits yeux fatigués. Vous ne reconnaîtrez plus l'arbre des dialogues, un vrai régal pour les traducteurs.


    Vous pouvez la télécharger au même endroit.
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  10. #70
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    NearInfinity v2.1-20200419

    Nouvelle version : elle finalise un projet qui a mis des mois à se concrétiser. Dorénavant, il est possible d'effectuer des recherches complexes. J'en connais qui vont se régaler.

    Mais comment ça marche ? C'est très simple !

    Vous pouvez la télécharger au même endroit.


    Modifications :

    • Added new feature: Advanced Search (Wiki entry)
    • Made option "Find references to this file" available from context menu of the resource tree and the File menu
    • Updated names of opcodes 318 and 324
    • Negative numbers are treated as Unknowns instead of errors for numeric fields with associated names
    • Added CHR search names in resource tree
    • Improved detection of area search names in EE 2.0+ games
    • Improved layout of area selection list in the worldmap (WMP) View tab
    • Added support for (erroneous?) CRE V9.1 resources found in IWD2
    • Several bugfixes and minor improvements
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  11. #71
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    En fait je me fiche plus ou moins de near infinity, puisque je travaille avec DLTCEP et BAM Worshop II. Je ne me sert de Near Infinity que pour trouver les ofssets des effets à patcher.

    Pas de nouvelle version de DLTECP le simplissime ?. Pourquoi celui-ci n'est-il pas autant chéri et mis à jour que Near Infinity, l'usine à gaz ?
    Mon module de kits pour BG2, BGEE, BG2EE et IWDEE
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  12. #72
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    Parce que son concepteur a été engagé par Beamdog...

    Ceci dit, je crée les fichiers avec DLTCEP, mais pour faire des recherches, visualiser des cartes ET copier des effets d'un fichier à un autre, seul NI est compétent.
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  13. #73
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    Sûrement quelque part mais je n'arrive pas à bien voir où.
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    Pour moi, ce sont surtout des programmes complémentaires.
    DLTCEP est avant tout orienté "modification / création" de fichiers, ce qui en fait quasiment l'outil indispensable pour modding. En revanche Near Infinity est parfaitement efficace pour consulter tous les fichiers qui constituent le moteur du jeu, notamment faire des recherches, et ponctuellement les modifier. Il joue un peu le rôle d'un explorateur avancé de fichiers. Par exemple si tu veux voir les différents fichiers qui interagissent dans une map, c'est très pratique de le faire sous NI. Dans certains cas, il est beaucoup plus simple et plus rapide que DLTCEP pour modifier des fichiers (qui est loin d'être un modèle de simplicité !), comme les scripts, créer/modifier de nouveaux fichiers pour des sorts, des items ou des créatures ou encore modifier des fichiers .bam dont tu parles - tu devrais l'essayer !
    En tout cas je trouve qu'Argent77 fait un sacré boulot sur NI...
    C'est dommage qu'Avenger n'ai pas mis à jour DLTCEP depuis quelque années, oui, mais difficile de l'y inciter !

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  14. #74
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    NearInfinity v2.1-20200502

    Rien que pour derat, deux nouvelles versions...

    Vous pouvez la télécharger au même endroit.


    Modifications v2.1-20200425 :

    • Added option to colorize resource structures and their associated offset and count fields (replaces former "Colorized offset fields" option). Can be turned on/off in menu Options > Show colored structures in Edit tabs.
    • Advanced Search:
      • Added feature to add selected resource fields as filter definitions (Right-click on resource field in Edit tab of resource and select "Add to Advanced Search")
      • Fixed missing import of "Match case" options for field and value definitions
      • Fixed a bug in search of grouped filter definitions
    • Area Viewer:
      • Overlay transparency from ARE field is considered when rendering overlays
      • Fixed overlay rendering issues in EET and possibly other games
      • Fixed erroneous detection of extended night maps in PSTEE
    • BAM Converter:
      • Fixed transparency issues with external palettes
      • Added support for PNG palette in "Replace colors" filter
      • Improved support of Microsoft PAL palettes
    • Experimental: Changed detection of transparent palette indices in BAM resources (palette index 0 and any palette indices matching RGB(0,255,0) are considered as transparent). Because of technical reasons BAM frame export and BAM Converter preview box will only support one transparent palette index though.
    • Search for resource references: Improved results for textual resource types (BCS, 2DA, ...). Results list shows matching line and line number, added support for multiple matches per resource, and cursor jumps to matching line when resource is opened.
    • Updated ARE Animation appearance and flags descriptions
    • Updated fields in GAM and GAM > NPC structures
    • Added ITM Ability flags bit 9 description
    • Further improved search names for areas in resource tree (uses names from worldmap if available)
    • Fixed bug when assigning resource references containing lower-case extensions in resource fields
    • More robust decoding of compresed BAMs containing corrupted data
    • Fix inaccessible GAM > NPC structures in PST
    • Various minor bugfixes and optimizations



    Modifications v2.1-20200502 :

    • Added PRO search names to resource selection tree
    • Added INI search names to resource selection tree
    • Structured resources: Added new 'Size' column and option to display size in decimal or hexadecimal notation
    • Structured resources: Added option to show relative offsets of fields in substructures
    • Improved readability of CRE Status flags
    • Description text of unknown flags are drawn in lighter colors to emphasize known flags
    • Fixed jumping to correct DLG state/trigger entries from a reference search
    • Fixed StringRef Lookup not passing the correct strref value to the string editor when clicking the "Edit" button
    • Fixed WMP worldmap loading error if referenced resources are missing
    • Updated external libraries used for displaying textual content
    • Various minor fixes and optimizations

    Dernière modification par Freddy_Gwendo ; 03/05/2020 à 08h25. Motif: Ajout de la version v2.1-20200502
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