Affichage des résultats 1 à 4 sur 4

Discussion: [DLTCEP] Evaluation de l'outil

  1. #1
    Date d'inscription
    juillet 2008
    Messages 
    741

    [DLTCEP] Evaluation de l'outil

    Les Outils :
    DLTCEP

    Gestions/Implémentations/Bams
    Mapping/Protocole de Test/Environnement Test
    Configuration Fenêtre & Aperçus

    Sauvegarde de la Map, Multi-Test, et Corrections, Ajouts .
    Chemin par défaut , Arborescence fichiers

    Alors j'ai un peu halluciné sur la mise en oeuvre des Maps et des Test sous DLTCEP,

    Qu'est ce que c'est laborieux ...

    Ou alors j'ai pas encore la main,

    Ou bien il me manque des infos pour faciliter, simplifier l'implémentation et les test de Maps moddées ... ?

    En effet :

    Arborescences :


    Tout d'abord :
    DLTCEP indique par défaut le fichier override du Jeu, ce qui n'est pas toujours pratique si l'on veut sauvegarder des éléments dans notre dossier Mod .
    Existe il une possibilité de renseigner d'autres chemins à DLTCEP, et les automatiser ?


    Sauvegardes, sauvegardes en vue de Test :

    Autre chose, à chaque implémentation de nouveaux éléments, par ex une nouvelle animation sur une map de Test, il faut sauvegarder le modèle, puis créer/lancer une nouvelle partie à chaque fois, à chaque nouvelle implémentation, afin de le visualiser "in-game" le résultat, c'est lourd ...

    Visualisation du Modèle à l'Aperçu Map de DLTCEP, Collage d'Images :

    Alors là c'est calamiteux, surtout pour les objets splittés, on en est rendu à devoir cliquer sur des onglets/flèches troncaturés à la précision plus qu'approximative pour placer nos éléments, à l'aveugle sur la portion gauche de l'objet (la seule visible pour les images de + de 256X256) que l'on se doit de découper,
    En espérant que l'on ne la colle pas sur un autre objet précédemment ajouté (en effet ils sont invisibles à l'aperçu),
    Faute de pouvoir se contenter d'une indexation des coordonnées du plan de la Map proposée par l'outil, mal renseigné et trop hasardeuse à relever .
    Enfin, croiser les doigts qu'à la nouvelle partie créée pour tester la Map notre Modèle soit bien ajusté à la Map, surtout que la taille/la résolution de la fenêtre de l’aperçû Map est souvent trop petite et ne permet pas une vue d'ensemble ...

    On est donc bien loin d'un WYSIWYG (aperçu en temps réel : "What you see is what you get", "ce que vous voyez est ce que vous obtenez ") .

    (*) : http://fr.wikipedia.org/wiki/What_yo...s_what_you_get


    Bref en terme d'ergonomie et de convivialité
    ,

    Concernant le Mapping, et l’Édition Graphique :

    DLTCEP, du peu que j'ai pu en juger/tester, qui reste un outil incontournable (: sur beaucoup de tâches transversales, comme par ex : la Bamisation & l'Implémentation d'Animations, la Création de Sorts ? etc .),

    Peut au sujet du mapping, mieux faire, beaucoup mieux faire même ... (et il faudra sans doute lui adjoindre en la matière d'autres utilitaire comme IETME)

    Aussi :

    pouvoir mieux paramétrer la largeur de la fenêtre des cartes.
    - C'est bien le moins ...
    Dernière modification par Salomon Kane ; 22/10/2012 à 01h32.

  2. #2
    Date d'inscription
    décembre 2007
    Localisation
    Dordogne
    Messages 
    1 141
    DLTCEP indique par défaut le fichier override du Jeu, ce qui n'est pas toujours pratique si l'on veut sauvegarder des éléments dans notre dossier Mod .
    Existe il une possibilité de renseigner d'autres chemins à DLTCEP, et les automatiser ?
    Eh bien de base tu charge le chitin key que tu as paramétré dans ton installation de dltcep. Tu peux créer autant d'installation que tu le désire après via la commande settings/change settings/new setup.

    Autre chose, à chaque implémentation de nouveaux éléments, par ex une nouvelle animation sur une map de Test, il faut sauvegarder le modèle, puis créer/lancer une nouvelle partie à chaque fois, à chaque nouvelle implémentation, afin de le visualiser "in-game" le résultat, c'est lourd ...
    Eh bien si on avait moyen de faire les changements avec réaction type ingame en temps réel y'aurais pas autant de défection parmi les modders ! Enfin après tout n'est pas si noir l'animation en elle même est consultable sur dltcep et les coordonnées d'implantations sont modifiable à tout moment ça pourrait largement être pire.

    DLTCEP, du peu que j'ai pu en juger/tester, qui reste un outil incontournable (: sur beaucoup de tâches transversales, comme par ex : la Bamisation & l'Implémentation d'Animations, la Création de Sorts ? etc .)
    La creation de sorts et d'item oui notamment. Pour tout ce qui touche aux effects c'est un must, le plus rapide, le plus efficace, le plus complet.

    Enfin après si tu as des questions le mieux aurait peut être été de poster directement dans http://www.baldursgateworld.fr/lacou...es-techniques/ Et sans l'entête peut être également ? Un chapitrage c'est toujours sympa surtout sur des topics très longs nécessitant d'être découpés mais là je trouve que ça gène plus la lecture d'autre chose...

    http://toutlemondesontrolistes.blogs...nitiation.html
    Ancien moddeur pour bg2, critique sur la sphère roliste et gamedesigner en herbe

  3. #3
    Date d'inscription
    juillet 2008
    Messages 
    741
    Les Outils
    DLTCEP

    Évaluation
    Fond/forme .


    @Armand;

    Je répondais arguments à l'appui, sur le fond, à la requête précédente :

    pouvoir mieux paramétrer la largeur de la fenêtre des cartes.
    Quand à la forme de mon propos,

    Citation Envoyé par Armand
    Enfin après si tu as des questions le mieux aurait peut être été de poster directement dans http://www.baldursgateworld.fr/lacou...es-techniques/ Et sans l'entête peut être également ? Un chapitrage c'est toujours sympa surtout sur des topics très longs nécessitant d'être découpés mais là je trouve que ça gène plus la lecture d'autre chose...
    Je trouve ta réflexion déplacée, surtout si tu veux prétendre à tutorer, car certainement j'en aurais à redire concernant ta façon d'écrire .

    Ceci étant dit merci de t'être donné la peine de répondre .
    Dernière modification par Salomon Kane ; 23/10/2012 à 14h35. Motif: citation

  4. #4
    Date d'inscription
    décembre 2007
    Localisation
    Dordogne
    Messages 
    1 141
    Je trouve ta réflexion déplacée, surtout si tu veux prétendre à tutorer, car certainement j'en aurais à redire concernant ta façon d'écrire .
    Libre à toi, ce n'étais qu'une remarque qui se voulait constructive. C'est le principe de la conversation on essais de s’améliorer par l’échange Pour ma part je suis extrêmement ouvert à la critique et tous mes tutoriaux sont ouvert aux postes. Même si pour l'instant j'ai eu de très bon retours où mon langage "parlé" a été très apprécié, je suis avide de critique. Car si les bons retours sont agréable seul les mauvais permettent de m’améliorer.

    Après je pense que dans la mesure ou tu as des questions, les réponses peuvent profiter à d'autre mais effectivement ce n'étais là qu'une partie de ta réponse.


    Edit de graoumf : posts déplacés comme suggéré.
    Dernière modification par Graoumf ; 21/03/2013 à 05h08.

    http://toutlemondesontrolistes.blogs...nitiation.html
    Ancien moddeur pour bg2, critique sur la sphère roliste et gamedesigner en herbe

Discussions similaires

  1. Sortie de l'outil TobEx en français
    Par Isaya dans le forum La Chambre des Scribes
    Réponses: 0
    Dernier message: 10/11/2011, 20h57
  2. Cherche un éditeur qui numérote les lignes
    Par Grenouillebleue dans le forum Outils de développement
    Réponses: 1
    Dernier message: 14/10/2003, 18h24

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251