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Discussion: [AIDE] Quels Outils pour commencer à modder ?

  1. #1
    Date d'inscription
    juin 2011
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    231

    [AIDE] Quels Outils pour commencer à modder ?

    Je n'ose pas ouvrir un topic pour une question si simple, à laquelle vous me répondrez facilement j'en suis sûr.
    Bref, j'aimerais débuter dans la création de mods, justes afin de tester et de par exemple créer un pnj recrutable, où faire une quêtes avec mes propres scripts.
    Et voilà, je me demandais simplement : "Quel est l'outil de création mod le plus simple d'utilisation et le plus fiable", parce que je suis un peu perdu dans cette liste !
    Dernière modification par eluveitie ; 15/03/2012 à 16h25. Motif: Oublier de mettre "création" de mod ^^
    Kentoc'h mervel eget bezañ saotret

  2. #2
    Date d'inscription
    juillet 2003
    Localisation
    Plaisir
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    6 958
    S'il te plaît, crée un sujet pour poser des questions. Si tout le monde posait ses questions dans les sujets épinglés de type guide ou liste, ces sujets deviendraient tous illisibles à cause des dizaines ou centaines de messages qu'ils contiendraient.

    Tu parles de "mod" le plus simple d'utilisation, mais manifestement tu veux parler des outils pour en créer, des mods, manifestement.

    Il n'y pas de véritable réponse à cette question. Pour commencer, elle est bien trop générale et il faudrait savoir quel genre de mod tu voudrais faire. On ne saurait qualifier aucun de ces outils de simple. Ils nécessitent tous un investissement pour comprendre à quoi correspondent les choses que ces outils demandent de renseigner. Alors il vaut mieux avoir une idée bien précise en tête.
    En pratique il faut combiner plusieurs outils pour créer un mod. Le contenu et l'étendu du mod vont aussi déterminer de quels outils tu auras besoin. Il existe quelques outils assez généralistes (Near Infinity et DLTCEP) qui permettent de créer presque tous les types de fichiers dont on peut se servir dans un mod. Mais il s'avère parfois plus pratique d'employer des outils qui couvrent un domaine plus restreint mais sont plus faciles d'utilisation ou plus complets.
    Par ailleurs, tu peux considérer que l'emploi de WeiDU est indispensable pour la création de dialogues et l'installation.

    Je t'invite à consulter quelques didacticiels à partir de cette liste, en particulier celui de création de PNJ, et celui sur les objets afin de te faire une idée des outils pratiquement indispensables à tous types de mods.

    Avant toute chose, il faut bien connaître le jeu et ses mécanismes. Avoir utilisé la console CLUA est un plus, de même que le fait d'avoir déjà bidouillé des sauvegardes avec un éditeur comme Shadow Keeper, en particulier pour ce qui concerne la création ou l'équipement de créature, terme générique couvrant les personnages et les monstres.

    L'utilisation d'Infinity Explorer et Near Infinity pour étudier les fichiers existants du jeu ou de mods sera aussi d'une grande aide pour découvrir comment le jeu ou ces mods ont réussi à faire quelque chose. S'inspirer de ce qui existe pour apprendre est la chose fondamentale qu'il faut retenir avant de commencer.
    Peu disponible
    Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
    Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !

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