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Discussion: [DLTCEP] Messages d'erreur au lancement de l'outil

  1. #1
    zefklop Invités

    [DLTCEP] Messages d'erreur au lancement de l'outil

    Quand j'ouvre DLTCEP, en chargeant BG + TOSC, il lit le chitin.key, et en arrivant à la fin de la barre de chargement, il me sort une fenêtre :
    "action.ids is wrong, actions won't be resolved"
    Je clique sur OK, et là il me dit :
    "triggers.ids is wrong, triggers won't be resolved"
    Je reclique sur OK, et là il démarre sans aucuns problèmes. Mais je ne peut pas accéder aux options ayant un rapport avec les "actions" et les "triggers"

    Quid ?

    Lorsque je l'utilise pour BGII - TOB, il lit le chitin.key, puis il me dit :
    "Can't load MORALEAI.ids!"
    Je clique sur OK, il lit le chitin.key et là tout va bien.
    Dernière modification par Freddy_Gwendo ; 04/04/2016 à 11h37. Motif: Modification du titre de la discussion

  2. #2
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    DLTCEP effectue des contrôles croisés sur le contenu de certains fichiers et signale les problèmes rencontrés. Ces contrôles sont paramétrables (tu peux les activer ou désactiver) quand tu crées une configuration (en désignant le répertoire, le chitin.key, ...) dans les boutons d'options de la fenêtre de création/modification d'un "Settings".
    Après analyse, les moddeurs ont identifié des liens entre les fichiers (soit en observant, soit en modifiant et en voyant les répercutions). L'auteur de DLTCEP a appliqué ces règles. Néanmoins, ces règles ne s'appliquent pas forcément à toutes les évolutions du moteurs de jeu (d'où la possibilité d'activer à la carte).

    Pour BG+TotSC, tu es face à un gros problème. Sans ces fichiers, il est impossible de faire la conversion entre le numéro d'une action ou d'un trigger et son nom. Il n'est donc pas étonnant que l'éditeur se plaigne et ne puisse pas travailler avec les actions ou les triggers. Vois si ces fichiers ont l'air correct (tu peux les trouver notamment dans le répertoire script compiler sur le CD de TotSC, si ma mémoire est bonne).

    Par contre, le message pour ToB est tout à fait "normal" (j'entends par là qu'il est systématique), le jeu semble ne pas fournir ce fichier (comme tout fichier IDS, il permet la conversion entre un nom et un code, ce qui permet de rendre plus lisible les scripts et autres éditeurs).
    Peu disponible
    Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
    Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !

  3. #3
    zefklop Invités
    D'accord merci Isaya.

    Les fichiers action.ids et trigger.ids sont bien sur le CD de TOSC, mais une fois que je les ai trouvés, je les mets où ?

    EDIT : QUestion débile, vous avez le droit de me :fouet: pour m'apprendre à chercher. Je les copie dans le dossier override. :fouet:

  4. #4
    Date d'inscription
    avril 2011
    Localisation
    Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
    Messages 
    5 157
    Petite astuce pour régler le problème avec BG2-ToB :

    1. Créer un fichier MORALEAI.txt vide.
    2. Le renommer MORALEAI.ids.
    3. Le copier dans le répertoire override.

    Et voilà, DLTCEP ne vous importunera plus avec ce message.
    CARPE DIEM...
    Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
    Moddeur qui s'arrache les cheveux...

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