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Discussion: Estimations de la puissance de certains objets non vanilla

  1. #1
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    December 2007
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    GAP, Hautes alpes
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    Estimations de la puissance de certains objets non vanilla

    Dans le cadre d'un sort de niveau 10 du SDG qui générè un effet bénéfique aléatoire et puissant ou figure la probabilité de "trouver" un objets puissant (digne de hla, donc) (sort existant déjà dans la version actuelle du sdg, la 0.9.5 EE bis, et qui a pour nom "Miracle", liste des objets actuellement existant dans le lisez_moi), je vous soumets au vote quelques objets pour savoir si oui ou non il sont suffisamment intéressants pour justifier d'être obtenus dans TOB (impossible avant, puisque HLA) :

    Mystère des Morts

    La face externe de ce gros bouclier en acier est ornée de dessins à l'émail noir entourant un crâne central. La face interne est couverte de signes anciens. Les seuls mots compréhensibles posent la question " ET QU'EN EST-IL DES MORTS ? " Nul sort de divination ne permet de découvrir l'histoire de cet objet.



    CARACTÉRISTIQUES :

    Capacité d'équipement :

    immunité contre Doigt de mort et Mot de pouvoir mortel



    Bonus de Classe d'armure : 4
    Spécial : +1 contre les armes à projectile
    Poids : 20
    Force nécessaire : 15
    Utilisable uniquement par
    Humains
    Demi-elfes
    Non utilisable par :
    Druides

    Voleurs

    Mages
    Bardes
    Gardien de Waukyne

    Plusieurs boucliers similaires existent dans les divers temples construits à la gloire de Waukyne en Féerune. Le clergé les fabrique pour les vendre à de courageux aventuriers, qui doivent s'engager à conserver la face extérieure du bouclier telle qu'elle est, sans jamais la recouvrir. Dans le cas contraire, les propriétés du bouclier disparaissent. C'est ainsi que des dizaines d'aventuriers parcourent les Royaumes en arborant fidèlement l'effigie de Waukyne.



    CARACTÉRISTIQUES :



    Classe d'armure : +4
    Spécial : -1 contre projectiles
    Jets de sauvegarde : +2
    Résistance à la magie : +10 %


    Poids : 4
    Non utilisable par :
    Druide
    Voleur
    Mage

    Barde
    Claquement de Tonnerre~

    D'après les témoignages de quelques rares survivants, recevoir un coup de la part d'un moine expérimenté correspond peu ou prou à être frappé par la foudre.



    Les bracelets connus sous le nom de Claquement de Tonnerre font la fierté des moines qui les possèdent. Sachant que les moines préfèrent souvent utiliser leurs poings nus ou leurs pieds pour combattre, on comprend mieux l'intérêt d'un tel objet, qui octroie à son porteur la faculté d'accélérer encore la fréquence de ses coups. Des moines aguerris porteurs de ces bracelets ont ainsi plus d'une fois renversé le cours d'une bataille que l'on croyait perdue d'avance.


    CARACTÉRISTIQUES :


    Confère 2 attaques supplémentaires par round de combat



    Poids : 1
    Utilisable uniquement par :
    Moine
    Robe du veilleur

    Confectionnée pour un mage elfe noir de Rilauven, la robe du veilleur est reconnue comme un objet extrêmement puissant parmi les drows. C'est traditionnellement le plus grand devin de l'école de magie de Rilauven qui a le droit de la porter. L'archimage Malavon la reçut alors qu'il était encore dans les bonnes grâces de sa cité, et c'est le groupe d'aventuriers qui vainquit son clone qui ramena ensuite la robe à la surface.



    CARACTÉRISTIQUES :



    CA : 3
    Résistance à la magie : +10%
    Jet de sauvegarde contre les sorts : +2
    Spécial :
    Non-détection
    Immunité à la confusion
    Poids : 5
    Utilisable uniquement par :
    Mage (monoclassé, multiclassé ou à classes jumelées)

  2. #2
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    July 2008
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    2 365
    Ca fait un bout de temps que je n'ai pas joué à ToB mais je dirais que les objets rajoutant 10% de résistance à la magie sont balaises, et le bracelet est très balaise. Le premier bouclier l'est un peu moins. Avis perso évidemment.
    I believe in possibility
    I believe someone's watching over me
    And finally I have found a way to be
    Happy, happy

  3. #3
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    Localisation
    Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
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    4 593
    Perso, j'ai créé un bouclier qui ressemble étrangement à ton Mystère des Morts. Donc il est OK !

    Quant aux autres objets, seuls les bracelets me semblent un peu trop costauds.

    Bon courage !
    CARPE DIEM...
    Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
    Moddeur qui s'arrache les cheveux...

  4. #4
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    December 2007
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    GAP, Hautes alpes
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    Down

    De retour pour estimer la puissance d'un autre objet que j'ai écris hier soir :

    L’œil de Kazgaroth-> comme la griffe, activable à charge, 24 charges

    Temps d'incantion réduit de 2 pendant 18 secondes
    Enchainement pendant les 3 premières secondes
    Inconvénient : fait oublier 2 sorts au lanceur (donc de niveau maximum)

    Utilisable par mage et prêtre
    Qu'en pensez vous ?

    Seconde question :
    Sacrifieriez vous le marteau de tonnerre +3 (servant à créer le Crom Faeyr), la cape de réflexion et le bâton de foudre et de tonnerre pour faire construire ça :

    Johrünbrumd, marteau

    Capacités de combat : 5% de chance de lancer "Chaîne d'éclair" niveau 10 en frappant

    TAC0 : +5
    Dégâts : 2D4+6, +2D4 d’électricité

    Spécial : ignore la résistance à l'électricité de la cible

    Spécial : renvoi tous les dégâts électriques
    Spécial : peut lancer "Choc statique" niveau 10 une fois par jour
    Type de dégâts : contondant
    Poids : 6
    Facteur de vitesse: 2
    Type de compétence : Marteau de Guerre
    Type : arme à 1 main
    Force nécessaire : 9
    Inutilisable par:
    Druide
    Mage
    Voleur
    Optionnel : basé plutôt sur le marteau des nains +3, donc de lancer qui revient dans la main mais réservé aux nains, ou basé plutôt sur la hache de rifthome +3 (oblige à s'allier avec Bodhi) ou la hache de Hangard +2 (donc deveient une hache mais pareil, revient dans la main si lancée)
    Dernière modification par deratiseur ; 01/02/2016 à 20h00.

  5. #5
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    235
    Bonjour,


    Pour le marteau il est sacrément puissant mais toujours moins que Crom Faeyr donc je ne le trouve pas abusé. Bon, le +2d4 d’électricité à chaque coup qui sont inarrêtables ("Spécial : ignore la résistance à l'électricité de la cible") doit quand même être très pratique pour arrêter n'importe quel type d'incantation... Tu aurais même pu l'appeler Mjolnir .

    Perso, à choisir entre les deux je prendrais le Crom mais simplement parce que 25 en force... ça fait le café !

    Par contre, j'aime bien l'idée de le forger à l'aide d'un autre marteau ou une hache, ne serait-ce que pour garder intact le choix des armes, et après tout, les armes +2 ou +3 uniques qu'on vend sitôt récupérées sont légions dans Baldur's Gate.

    Pour la griffe, l'enchaînement est évidemment très puissant mais tout dépend du moment où on récupère l'artefact en question, et le contre-coup peut être très dur (quoique moindre dans le cas d'un sorcier). Autant le marteau me faisait penser à Thor, autant cette griffe me fait penser aux sorts de Daer'Ragh !

    Edit : j'y pense après coup mais il y a même le fameux marteau de Bassilus "Ashideena" (qu'on retrouve plus tard dans la quête de l'oeil aveugle) qui fait très marteau de tonnerre (+2, +1 d'électricité). Et puis, son skin doré est classe !
    Dernière modification par Alcofribius ; 03/02/2016 à 13h32.
    Tel est équarri qui croyait dépecer.

  6. #6
    Avatar de Haplo74
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    Tiens, je m'étais dit que j'allais commenter le sujet, mais j'ai oublié.
    Il est temps de réparer l'oubli.

    Concernant l'œil de Kazgaroth, en ce qui le concerne, je n'utiliserais jamais un tel objet.
    Le fait de perdre deux sorts de plus haut niveau est juste rédhibitoire, par rapport au petit avantage procuré.

    Pourquoi par exemple perdre une combinaison arrêt du temps + enchainement par exemple, pour obtenir un mini-enchainement et -2 au TI (surtout qu'à ce stade du jeu, tu as déjà d'autres objets pour diminuer le TI...).

    Et même si le mage n'est pas à même de lancer des sorts de tel niveau, pourquoi se faire pomper deux sorts importants ?
    Même réflexion pour le clerc.

    Concernant le marteau, il ressemble au "gourdin de détonation", qui balance des boules de feu.
    Mais grosse différence, le gourdin affecte tout le monde, alors que ton marteau lance la chaine d'éclairs qui n'affecte que les ennemis (donc déjà gros avantage).

    De plus, le spécial "ignore la résistance à l'électricité de l'adversaire" est ultra-gros-Bill, même pour ToB. Car ça s'applique au dégâts élémentaires de l'arme (2D4, pas rien entre les mains d'un combattant sous tornade d'acier) et au sort...

    Ne pas fabriquer le Crom Faeyr permettrait de plus de conserver deux objets qui augmentent la force (le ceinturon et les gantelets).
    Investissement à étudier sérieusement donc.

    Haplo74
    Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".

  7. #7
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    Donc si je met l'Oeil de Kazgaroth (10000 pos) et le parchemin/Catalyseur du marteau Johrünbrumd (1500 pos) en vente dans mon second magasin, personne ne va crier au grobilisme ?

  8. #8
    Avatar de Haplo74
    Haplo74 est déconnecté Clerc - Entropiste
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    Citation Envoyé par deratiseur Voir le message
    Donc si je met l'Oeil de Kazgaroth (10000 pos) et le parchemin/Catalyseur du marteau Johrünbrumd (1500 pos) en vente dans mon second magasin, personne ne va crier au grobilisme ?
    Ben, le marteau est un peu gros-Bill non ? C'est ce que j'ai écrit en tout cas.
    Mais bon, dans ToB tout est gros-Bill...

    Quant à l'œil, même s'il était gratuit, je ne le prendrais pas...
    Après les objets de Kazgaroth ont toujours une contre-partie, voire sont maudits...

    Haplo74
    Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".

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