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Discussion: [EFFET] Quelle est la définition exacte de l'Effet #94 Stat: Drunkenness Modifier ?

  1. #1
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    Question [EFFET] Quelle est la définition exacte de l'Effet #94 Stat: Drunkenness Modifier ?

    Bon, tout est dans le titre.

    Quelqu'un aurait-il la sous le coude la définition exacte des effets induits par Stat: Drunkenness Modifier [94] ? Enfin, quelque chose de plus consistant que la définition de l'IESDP.

    Parce qu'en l'état, je ne vois pas trop comment le paramétrer pour différencier une cervoise d'un genépi ?

    De plus, j'avais commencé à coder des effets spéciaux pour les alcools, mais comme c'est long, je me suis dit que finalement, cet effet pourrait y parvenir, à condition d'en connaître le contenu... Ça pourrait me faire gagner du temps.

    Merci d'avance.
    CARPE DIEM...
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  2. #2
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    La réponse m'intéresse aussi, j'avais essayé de faire joujou avec cet effet il y a quelques temps mais sans grand succès.
    « Pssst. Tu as remarqué comme elle me dévore du regard ? Hein ? Tu as vu ça ? La façon dont elle a regardé la courbe de mon os occipital ? »

  3. #3
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    Les grands esprits se rencontrent

    Plus sérieusement, ça fait du bien de savoir que si on n'est pas le seul à se poser certaines questions, c'est qu'elles doivent avoir un fond de sens...
    CARPE DIEM...
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  4. #4
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    Si ça peut te faire avancer, voici deux liens qui traitent le sujet :

    1. Intoxication.
    2. How do you determine if the character is drunk?

    Ils ne font que confirmer mes craintes : c'est hardcodé ! Mais deux fichiers permettent de déterminer certains effets selon la Constitution : intoxmod.2da et intoxcon.2da.

    Brèfle, je crains de devoir me taper ma propre tambouille pour différencier les effets selon les alcools ingurgités...
    CARPE DIEM...
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  5. #5
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    Merci.

    Bah, pour le coup, ça répond plutôt bien à la question. Le contenu des fichiers intoxmod.2da et intoxcon.2da semble assez clair.

    Et on a la confirmation que boire est presque complètement inutile dans BG
    « Pssst. Tu as remarqué comme elle me dévore du regard ? Hein ? Tu as vu ça ? La façon dont elle a regardé la courbe de mon os occipital ? »

  6. #6
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    Pas tout à fait : si mes souvenirs sont exacts, les persos ivres deviennent notoirement plus lents. Et ce genre d'effet n'est pas mentionné dans les fichiers 2da. Donc ça doit être hardcodé.

    De plus, comme je souhaite inclure des effets positifs (augmentation temporaire du Charisme, résistance à la peur...) et négatifs (baisse de la force, de la dextérité, de l'intelligence, % non négligeable de louper les sorts...), je vais être obligé de pondre mon propre système de variables selon ce que tu bois...

    J'aimerais bien arriver à le faire via un fichier 2da, mais je crains que ce ne soit impossible. En tout cas, je ne sais pas comment le relier à un nouvel état '"State".
    CARPE DIEM...
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  7. #7
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    Je viens de tester avec BGT (jusqu'à ce que l'aubergiste ne veille plus me servir :P), et mes personnages n'ont pas été ralentis. Du coup je ne sais pas s'il y a vraiment d'autres effets.
    « Pssst. Tu as remarqué comme elle me dévore du regard ? Hein ? Tu as vu ça ? La façon dont elle a regardé la courbe de mon os occipital ? »

  8. #8
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    Autant pour moi.

    Parfois mes souvenirs m'égarent, il me semblait que ça m'était arrivé en buvant une bière de Trannion (pas dans un pub, l'objet). Mais je peux me tromper.

    Quoi qu'il en soit, mon codage est lancé...
    CARPE DIEM...
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  9. #9
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    Bon.

    Je pense que ça donnera à peu près ça :



    Les % et les ST dépendront du degré d'alcool de la boisson.
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