Affichage des résultats 1 à 3 sur 3

Discussion: [ITM] Mon épée génère un effet étrange : les PV de mon perso tombent bizarrement a 1

  1. #1
    Date d'inscription
    May 2008
    Messages 
    65

    [ITM] Mon épée génère un effet étrange : les PV de mon perso tombent bizarrement a 1

    Bonjour a tous,

    Ayant décider de me mettre un peu a la création de mods pour BG2, j'ai décidé de commencer léger en voulant créer une bête épée longue, pour mage, qui confèrerait la Transformation de Tenser (inconvénients +2 inclus), et je ne suis pas trop déçu du résultat pour un premier essai, mais, j'ai un souci, ne pouvant pas ajouter directement l'état de la transformation de Tenser, je les ai repris plus ou moins comme j'ai pu 1 à 1 et les ai mis dans l'arme. Ça fonctionne pas trop mal, le TAC0 n'est pas parfait mais j'ai du rater quelque chose, mais le plus gênant, c'est que niveau HP, des fois ils sont bien doublés comme ils devraient, mais d'autres fois, il tombent à 1, à un autre moment ils étaient doublés, mais sont tombés a 1 dés ma première attaque (je parle des HP Max depuis le début), et je ne voit pas ou j'ai foiré >.<

    Le zip comprend le .tp2, le setup, la carte de Château-Suif modifiée pour mettre l'épée avec le livre de Phyldra (jamais réussi à faire quelque chose avec les codes CLUA), par contre la carte ne s'installe pas, ne sachant pas comment la mettre, et surtout comment remettre la version précédente à la désinstallation.

    Merci d'avance si quelqu'un peu me dépanner la dessus, cela m'aiderait beaucoup.

    ps: l'item a été fait avec DLTCEP


    Kane.
    Fichiers attachés Fichiers attachés
    Dernière modification par Freddy_Gwendo ; 08/04/2016 à 06h05. Motif: Modification du titre de la discussion

  2. #2
    Date d'inscription
    April 2003
    Localisation
    Bordeaux
    Messages 
    1 151

    Re : HP qui tombe bizarrement a 1

    Afin de préserver la compatibilité entre mods, il ne faut jamais overrider des fichiers are en particulier ceux de cette importance. Pour l'ajout d'objet dans un container on peut contourner en complétant le script de la zone.
    Dans ton cas ça donnerais :
    Dans un fichier xxAR0015.baf (ou tu remplace xx par ton préfixe personnalisé)
    Code:
     IF
         Global("xxtenser","AR0015",0)
    THEN
         RESPONSE #100
               SetGlobal("xxtenser","AR0015",1)
               ActionOverride("Container4",CreateItem("tenswd",0,0,0))
    END
    Ensuite dans le tp2
    Code:
    EXTEND _BOTTOM ~ar0015.are~ ~xxar0015.baf~
    Pour ton objet en lui-même, tel que tu l'as écrit "transformation de tenser"prend effet dès que tu équipes l'objet, c'est un peu gros bill à mon avis, ce serais mieux sur une capacité à charge limité, par exemple : 1 fois par jour.
    Mais là n'est pas de problème. quand tu dis "je les ai repris plus ou moins comme j'ai pu 1 à 1 et les ai mis dans l'arme" tu les as copié à la main ? Je ne connais presque pas DLTCEP mais avec Near Infinity on peut faire des copier/coller des effets d'un sort vers un objet. Ça permet de limiter les risques de propriétés mal renseignées ou non renseignées qui sont peut-être la raison de ton problème.

    Tu dis : "ne pouvant pas ajouter directement l'état de la transformation de Tenser", as-tu essayé l'effet 146 Spell: Cast Spell (at Creature) ? Au moins dans le cas d'un capacité à charges limitées il te permettrais d'appliquer directement le sort au porteur de l'épée.

    PS : Il faut purger le contenu du fichier backup avant de publier un mod
    Dernière modification par Freddy_Gwendo ; 08/04/2016 à 06h06. Motif: Mise en page
    Développeur du mod Akadis version disponible Beta 3.1b : envoyez moi un M. P
    Responsable de la maintenance du mod
    Kim

  3. #3
    Date d'inscription
    May 2008
    Messages 
    65

    Re : HP qui tombe bizarrement a 1

    noter, merci pour ces corrections =)
    (j'ai une excuse, c'était mon premier essai )

    Pour ton objet en lui-même, tel que tu l'as écrit "transformation de tenser"prend effet dès que tu équipes l'objet, c'est un peu gros bill à mon avis, ce serais mieux sur une capacité à charge limité, par exemple : 1 fois par jour.
    L'objet ayant quelques défaut de rajouter pour palier a ça, je ne l'ai pas trouvé extrêmement grosbill (maudit, quand on commence a taper on ne s'arrête plus, Tenser = plus d'utilisation de sorts), ça limite le mage a devenir un "bête" barbare fou furieux jusqu'à avoir une carte vide / être délivré de la malédiction, mais comme ça reste un mage, au CaC il ne fera pas long feu contre un vrai guerrier.

    tu les as copié à la main ?
    Vi, je le saurai pour la prochaine fois =)


    as-tu essayé l'effect 146 Spell: Cast Spell (at Creature) ?
    moi qui les avais tous lu pourtant, je l'avais raté celui la >.<

Discussions similaires

  1. [BGT] Silke : inventaire plein, objet tombé par terre
    Par deratiseur dans le forum Méga-mods : Big Picture, The Darkest Day, Shadow Over Soubar, Tortured Souls, Check The Bodies, Nev
    Réponses: 2
    Dernier message: 04/01/2009, 12h32
  2. [TDD] Une tombe de la forêt du Nord ne s'ouvre pas
    Par franzou dans le forum Méga-mods : Big Picture, The Darkest Day, Shadow Over Soubar, Tortured Souls, Check The Bodies, Nev
    Réponses: 5
    Dernier message: 30/10/2005, 10h52
  3. Tombe de Mandal
    Par eorian dans le forum Le Monastère du Corbeau Noir (Icewind Dale 2)
    Réponses: 1
    Dernier message: 03/05/2003, 20h05

Les tags pour cette discussion

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256