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Discussion: Module MJ pour NWN

  1. #1
    Date d'inscription
    février 2003
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    Voila...
    Un petit probleme se pose a moi :
    En plein cour sde la réalisation du module, je me suis rendu compte que je n'aurai pas fini avant Noel prochain si je mettais tous les dialogues et possibilités que j'envisageais de mettre, ainsi que tous les personages a gérer...

    Donc je me suis dit : Pourquoi ne pas faire un module en tant que maitre de jeu et le faire evoluer en cours de partie?

    Cela a l'air tout simple comme ca, mais comment faire?
    Je veux dire que faut il préparer a l'avance dans le module?
    Les cartes bien évidemment, les PNJ importants et secondaires aussi...

    Mais sinon? Les dialogues doivent-ils etre assignés a des PNJ? ou alors en tant que MJ peut on dialoguer avec les joueurs directement par l'intermediaire du PNJ concerné?
    Autre question : Doit on scripter ou alors peut on gérer tout ca en mode Maitre de jeu?

    Questions bien entendue cruciales, dont les réponses pourraient vraiment me dire s je dois continuer a créer un mode classique ou juste planter un décor, les persos et tout gérer en mode MJ(selon un scénario établi bien entendu).

    Voila voila j'attends vos réponses.
    Salutations Elfiques Noires

  2. #2
    John_Wayne Invités
    Alors, gérer un module en tant que MJ se joue selon deux profils différents et on bascule de l'un a l'autre en cours de jeu.
    En tant d'abord que créateuron peut créer (épatant nan?) des objets que je dirais prédéfinis, donc déja présent ds ton module, d'ou une obligation d'ordre parfait, c pas le moment de plus s'y retrouver dans les noms ! on peut donc placer sur le module tous ce qui est créatures, objets, rencontres etc..
    Le deuxieme profils, est celui du selectionneurs : Ce qui t'interessera ds ce profils sera surement de pouvoir prendre le controle des créatures présentes ds le donjeon, simplement, si tu veux creer un dialogue entre la créature controlée et les PJ, ce sera sous forme de "chat" et pas de bo dialogue. Enfin, tu peux verrouiller les portes, donner de l'or et de l'xp par l'intermédiaire de creature dont tu a pris le controle, tu peux déclancher des evenements prédéfinis... Mais bon, je te le dis tout de suite a moins que tu sois Kasparov et que tu puisse prévoir 1000 coups a l'avance ce qui se passera et jouer a 30 parties d'échec a la fois, faut quand meme que ton module soit plus qu'une ébauche pour que tu t'en sorte, que les grandes et les moins grandes lignes soient quand meme dessiné! Sinon, c'est une approche bcp plus marrante pour le constructeur de donjon de le jouer en MJ qu'en perso normal, c'est sur !

  3. #3
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    " faut quand meme que ton module soit plus qu'une ébauche pour que tu t'en sorte, "

    Guere plus que pour préparer une partie papier non?
    Salutations Elfiques Noires

  4. #4
    John_Wayne Invités
    Arf, j'ai pas eu l'occasion de jouer à des jeux de rôles papier ! Mais en gros, ce que je voulais dire, c que si jamé tu acceuille ds ton module plusieurs équipes de pJ a la fois, tu devras apprendre vite fait la duplication pour pouvoir les gérer, sinon, si les PJ arrive en meme temps et constitue une meme équipe, alors oui, il ne faudra pas plus approfondir ton module que sur papier je pense.
    Enfin, je pense que tu devrais tester sur une partie pour voir si les possibilités de MJ te satisfont ou pas!
    Faut déja jongler entre créateur et selectionneur, si en plus tu dois jongler avec differentes équipes, je sais pas si un etre humain est capable d'arriver a gérer tout sa !

  5. #5
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    En fait ce module je le prévois en partie mot de passe et tout, donc une seul équipe:P
    Et l'équipe (vu le scénario ne dépassera pas 4 PJ).

    Si d'autres effectivement veulent jouer, ils viendront a un autre créneau horaire...
    Et mes joueurs sont des amis patients donc pendant que je trifouillerai dans les boutons il se peut qu'on se marre bien:P

    Comment je prépare tout ca?

    Deja je suis entrain d'ecrire un scénario, bien entendu je n'y mets que les grands axes.
    Ensuite quand je commencerai a créer le module, Je vais créer les zones, mettre tous les PNJ principaux, plus ceux qui peuvent éventuellement le groupe dans le cas ou celui ci n'y arriverait pas... Et je prépare une multitude d'autres personnages au cas où, là où ils doivent etre.

    Voila pour la préparation... D'apres ce que tu me dis si on n'a a gerer qu'une seul équipe il ne faut pas plus de trucs...

    Dans un sens ca me rassure:P Je n'ai pas trop envie de faire un module linéaire:P et je dois avouer que gerer une partie me plait assez:P
    Salutations Elfiques Noires

  6. #6
    John_Wayne Invités
    Ben tu peux aussi par exemple créer des rencontres prédéfinis (rencontre=apparition de plusieurs ennemis a la fois) que tu puisse declencher quand ca te chante, et ou tu veux... sa évite que les ennemis soient à des endroits ou les personnages doivent d'abord fouiller avant de les rencontrer..
    Sinon, pour les dialogues, saches juste que si tu les fais pas a l'avance(ce qui est fastidieux), faudra que tu le fasse comme pour le chat, et qu'il n'y aura rien d'inscrit dans le journal des pJ(il leur faudra une bonne mémoire ) Donc, essaye que les dialogues avec les PNJ que t'auras créer marques des entrées dans le journal pour leur donner des points de repéres...enfin bon, je crois que le principal ingédient, c encore le test en live, et ca peut valoir le détour si tu t'y retrouve pas :rigoler: !
    Enfin, si tes potes se moquent trop, tu pourras tjrs créer une ribambelle d'ennemis pour te venger :notme2: !!

  7. #7
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    Justement les dialogues en mode chat... c'est exactement ce qu'il me faut pour leur laisser une impression de liberté

    Ne t'en fais pas s'ils m'embetent trop, je connais quelques trucs de MJ qui en plus peuvent renforcer le scénario...
    Ben oui ils doivent avoir une bonne mémoire... rien ne les empeche de noter les trucs importants sur un bout de papier:P

    Ce que tu dis me rassure, ca veut dire que NWN est parvenu a réellement representer un jeu de role classique au travers d'un ecran...

    Les rencontres? pas besoin, je ferai apparaitre les personnes en temps voulu

    Merci bien:P
    Salutations Elfiques Noires

  8. #8
    EricZEGod Invités
    :hein: Chapeau bas franchement !!

    C'est vrai que la création via l'éditeur Aurora demande du temps, beaucoup de temps, à moins d'être à plusieurs personnes bien organisée dessus, qui se passe le module de main en main, pour un tâche définie à l'avance selon un plan d'action. Sinon on est pas dans le kk :happy: .

    J'avais déjà entendu parler de ce mode MJ créateur/selectionneur, mais je n'ai jamais essayer encore : NWN reserve décidément plein de bonnes surprises. Question cependant : peut-on passer du mode selectionneur au mode créateur en cours de partie (excusez moi si cette question vous paraît stupide :timide: ) ?

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