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Discussion: Recherche d'hackpacks

  1. #1
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    Oui Recherche d'hackpacks

    Bien le bonjour gentilhommes, je joue toujours à NWN 1 (hé oui ), et j'ai installé le mod le Batard de Kosigan épisode 1, le problème c'est qu'il faut des hackpacks que je n'arrive pas à trouver, en voici la liste :

    heads
    dg_ridehorses
    batard_foret
    batard_musiques
    vetements
    shields
    portraitchoisis
    revelat_portrait
    pas_elficitint_1c
    elfalstairs
    elfextras
    elvencity
    batardplaceable
    batard_hak_v

    L'ancien site de modules NWN wiki ayant fermé, je n'ai pas pu retrouver ces hackpacks, quelqu'un sait-il ou je peux les trouver maintenant ?

  2. #2
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    Bonne chance, depuis la mort de nwvault c'est presque introuvable.

    Il m'a fallut 4 heures pour mettre la main sur les patch fr de NWN2...

    Edit :

    Essaye se site : http://www.nexusmods.com/neverwinter...ts/?src_cat=24

  3. #3
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    Sinon Nallitsac :
    Lien vers le site officiel du module : http://fabien.cerutti.free.fr/index.htm
    Lien vers la ressurrection du vault et la page de ce module : http://neverwintervault.org/project/...ard-de-kosigan

    Qui sait, tu trouveras peut-être ton bonheur et tu pourras au moins contacter directement l'auteur.
    En espérant que cela t'aide.

  4. #4
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    Même si les liens du site de l'auteur sont morts les autres devraient être tout bon. Merci à toi.

  5. #5
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    Effectivement je n'avais pas pris le temps de vérifier pour le site officiel de l'auteur - tous les liens renvoient vers l'ancienne version du vault, inactive à l'heure actuelle.
    Mais je trouve étrange que l'auteur n'ait pas intégré à son module les haks nécesaires à son bon fonctionnement.
    Après quelques recherches, je pense que :
    * dg_ridehorses <- doit être le hak "Death Gate - Full Rideable Horses" http://neverwintervault.org/project/...ideable-horses
    * elven* <- doivent être les haks de la série des "Elven City"
    + elvencity <- Elven City Tileset ? http://neverwintervault.org/project/...n-city-tileset
    + elfextras <- Elven City Extras ? http://neverwintervault.org/project/...en-city-extras
    + Il y en a d'autres, fait une recherche sur le nouveau vault (elvenstairs doit correspondre à des escaliers j'imagine).
    * Pour les autres ils doivent être sépcifique de cette série du batard de Korigan (revelat_portrait doit surement faire parti de l'épisode "Revélations" par exemple).

    Voilà. Sans garantie cependant que ces haks soient ceux qu'il te manque.

  6. #6
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    De mémoire il suffit d'avoir les hackpack fournit par Fabien.

  7. #7
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    Ah oui tiens j'avais pas pensé au site nexus mods, merci pour le lien, bien que je sens que ça va me prendre du temps de trouver tous les pak . Et merci pour les liens To_an, ils faisaient effectivement partie de ceux manquant.

    Pour les hak pak restant je me demande, est-ce qu'il est possible de les telecharger auprès de quelqu'un les possédant déjà sur son pc ?

  8. #8
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    Pour le Batard de Kosigan, vu le nombre de fichiers à télécharger dans tous les sens, j'avais fait un gros fichier zip de 321 Mo qui contient tous les modules et tous les haks requis pour cette série de modules, déjà classés pour pouvoir jouer immédiatement à l'un des cinq modules de la série après décompression.

    Je peux mettre en ligne si cela peut aider quelqu'un.
    Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition

  9. #9
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    Citation Envoyé par To_an Voir le message
    je trouve étrange que l'auteur n'ait pas intégré à son module les haks nécesaires à son bon fonctionnement.
    Il ne faut pas oublier qu’à l’époque où ces modules sont sortis la fibre optique était du domaine de la science-fiction. S’il avait été fourni sous la forme d’une seule grosse archive contenant les hakpacks, je n’aurais jamais pu le télécharger quand il est sorti.

    Ça, et certains moddeurs qui voient d’un mauvais œil l’inclusion "silencieuse" de leurs ressources à d’autres projets. En "forçant" les utilisateurs de son mod à visiter les pages des auteurs des divers hakpacks, l’auteur du Bâtard de Kosigan fait un peu de publicité à ceux-ci en échange de l’utilisation de leurs ressources dans son mod.

  10. #10
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    C'est juste vv221
    Je pensais aux haks spécifiques de ce module (s'il en aient créés par l'auteur lui-même) et non pas à ceux d'autres moddeurs. Mais tu as raison j'en conviens parfaitement.

  11. #11
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    Oui s'il te plait Anomaly, pour le coup j'avoue etre très intéressé par ta solution.

  12. #12
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    Pareil, ça m'éviterait de me retaper toute la lecture

  13. #13
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    Désolé j'avais oublié cette discussion.

    Je n'ai malheureusement pas de copie des différents HAKs séparés. Installer ces modules correctement nécessitait d'avoir une bonne dose de patience et d'anti-migraineux, avec les HAKs dans tous les sens à installer chacun manuellement et les épisodes n'étaient pas en reste vu qu'ils ont subi semble-t-il une renumérotation au cours de leur histoire, rendant l'ensemble d'autant plus confus.

    Du coup j'avais créé une archive qui contenait les épisodes et les haks décompressés et déjà au bon endroit pour une utilisation clé en main.

    Voici cette archive : http://www.baldursgateworld.fr/files...sigan-Tout.zip
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  14. #14
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  15. #15
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    merci d'avance si j'ai le temps de m'y remettre un jour
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    And finally I have found a way to be
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  16. #16
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    Je te le conseille vivement, c'est un module de loin supérieur à tous ce que le jeu te propose de base.

    (et non tu ne peux pas jouer, pas avant d'avoir fini la trad de bg 2 EE Courage et merci en passant)

  17. #17
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    Yes ! Encore merci pour ce précieux lien !

  18. #18
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    Sac à dos

    Bonjour.

    Je cherche une référence de pack pour inclure les sacs à dos dans mon module.

    Vous trouvez normal de mettre quinze hallebardes et dix armure dans vos poches, vous.

    Actuellement, je n'ai trouvé que des hackpacks pour objets (clés, bijoux, potions, etc. Et encore, il faut une version 4.2 d'un logiciel que mon ordi ne supporte qu'en 4.0. (Je suis sur XP trust 2008).

    J'ai trouvé au Japon, mais en Katagana dans le texte. Et incompatible sur mon ordino.

    Donc cela existe.

    Merci d'avance.


    Al
    Je développe un module en Français pour NWN1 qui est en fait un jeu complet dont je mettrais des photos d'écran au fur et à mesure de son développement.

  19. #19
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    Recherche de Mods : Mod Sac à Dos/Loot

    Citation Envoyé par Almaguemnon
    Je cherche une référence de pack pour inclure les sacs à dos dans mon module.
    Salut, s'il s'agit bien de HackPack Graphique,
    En sériant les mots clefs inherants à ta demande, via un brain-storming, on a (en anglais) via Google :
    Bag of Holding (en référence à Baldur's), Rukzak, Backpack ...
    Ce qui nous donnerait par le plus pertinent des choix (*), peut être (**) ceci :

    Ryuujins Adventurers Kit - Scabbards Backpacks Satchels etc by Ryuujin



    Sources :
    https://www.nexusmods.com/neverwinter/mods/207/?

    (*) :
    This hakpack adds a variety of clothing additions that help make adventurers look more like well... adventurers! Amongst the add-ons are belt and back-fitted scabbards (Bioware seems to think you keep swords in your backpack without any kind of sheath), backpacks, satchels and bags of holding (Again Bioware models seem to keep all their belongings in their back pocket). Overall, it just makes your characters look more convincing.
    , l'auteur semble faire les même observations que toi en matière de réalisme concernant le "loot" et le manque de discernement des Devs. de Bioware en matière d'artefacts utiles pour le transport de butin ... .

    Liens Alternatifs & Commentaires sur le Mod :
    https://neverwintervault.org/rolovau...146/index.html
    https://neverwintervault.org/project...dventurers-kit



    Lien Complémentaire :
    https://ryuujin-0.deviantart.com/art...-2005-16488225

    Sinon voici d'autres liens un peu HS (autre jeux) ou prospectif (concernant le GUI, les Hacks Via la Console pour convoquer un sac magique, ou les déclinaisons possibles autour du concept de sac ou le stockage en général ou les vêtements, histoire de compléter et/ou d'animer cette discussion/requête si besoin) :
    http://mikesrpgcenter.com/nwn/items/magic.html
    https://www.gog.com/forum/neverwinter_nights_series/nwn_1_spawning_a_bag_of_holding
    https://neverwintervault.org/project...ology-clothing
    http://www.sorcerers.net/community/t...e-items.14053/
    https://neverwintervault.org/project/nwn2/other/gui/expanded-loot-window-magic-bags
    https://neverwintervault.org/project...acter-vfx-pack

    (**) (à toi de préciser plus encore tes contraintes esthétiques ou techniques concernant les compatibilités pour ton module si besoin est) .
    Dernière modification par Salomon Kane ; 12/11/2017 à 00h30.

  20. #20
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    Découper l'inventaire de base

    Bonjour Salomon Kane.

    Tout d'abord, merci pour tes liens. Je crois que je me suis mal expliqué.

    D'abord diminuer l'inventaire de 5 pages à une demi, pour ensuite, suivant les sacs portés par le Pj, monture, bat ou npc, agrandir celui-ci.

    Bref, un module gérant ce genre de choses.

    Je suis encodeur débutant sur ce type de console; je serais plus à l'aise en C++, Python ou turbo-pascal, c'est sur.
    Je ne doute pas d'y arriver un jour, ce ne sont que des procédures, après tout; mais le langage objet est très spécial.

    Quoi qu'il en soit, merci.
    Je développe un module en Français pour NWN1 qui est en fait un jeu complet dont je mettrais des photos d'écran au fur et à mesure de son développement.

  21. #21
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    Découper l'inventaire de base


    Quoi qu'il en soit, merci.
    De rien,

    J'ai trouvé au Japon, mais en Katagana dans le texte. Et incompatible sur mon ordino.
    Tu peux montrer un lien pour voir d'un peu plus prêt ce qui t’intèresse ... .

    D'abord diminuer l'inventaire de 5 pages à une demi, pour ensuite, suivant les sacs portés par le Pj, monture, bat ou npc, agrandir celui-ci.

    Bref, un module gérant ce genre de choses.
    Qu'est ce qui se rapprocherait le plus de ce que tu cherches, as tu un exemple ?

  22. #22
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    Un exemple

    Oui, mais c'est dans Oblivion; La confrérie offre ce choix.


    Al
    Je développe un module en Français pour NWN1 qui est en fait un jeu complet dont je mettrais des photos d'écran au fur et à mesure de son développement.

  23. #23
    Date d'inscription
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    Recherche d'hackpacks
    Découper l'inventaire de base


    Tout d'abord, merci pour tes liens. Je crois que je me suis mal expliqué.

    D'abord diminuer l'inventaire de 5 pages à une demi, pour ensuite, suivant les sacs portés par le Pj, monture, bat ou npc, agrandir celui-ci.

    Bref, un module gérant ce genre de choses.
    Quelque chose dans ce gout là ? :




    Source (pour NWN 2):

    Though it changes the loot window for everything, this mod is primarily aimed at inventory containers such as Magic Bags and Bags of Holding. It increases the size of the loot window, makes it transparent, and shrinks the size of the item icons. (see screenshot)
    https://neverwintervault.org/project/nwn2/other/gui/expanded-loot-window-magic-bags


    Liens Connexes :
    Oui, mais c'est dans Oblivion; La confrérie offre ce choix.
    Montre un lien, ça peut toujours servir pour affiner les recherches ... .
    Dernière modification par Salomon Kane ; 14/11/2017 à 20h24.

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