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Discussion: Problème d’installation de mon nouveau mod…

  1. #1
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    August 2013
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    La Roche-sur-Yon (85)
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    297

    Problème d’installation de mon nouveau mod…

    Bon voilà, je suis en train de mettre les dernières retouches à mon dernier mod, et je me heurte à un problème assez sérieux. Le mod en question sur lequel je travaille rajoute un nouveau marchand, Emerson, dans le Marché des Aventuriers, et apparemment je n’arrive pas à voir d’où peut venir une difficulté inattendue : l’installation refuse tout net de continuer après le 5° objet - sur 21 en tout - et je ne sais hélas pas interpréter pour l’instant les messages d’erreurs via le fichier DEBUG. Aussi je joins les 3 fichiers incriminés, dont le texte de l’objet problématique - une robe de mage - en espérant que quelqu’un me vienne en aide et puisse déterminer d’où ça peut provenir. Merci d’avance.
    PS : ce mod a été conçu avec Near Infinity.

  2. #2
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    April 2009
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    Wherever I may roam
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    Citation Envoyé par ProfErrata Voir le message
    Bon voilà, je suis en train de mettre les dernières retouches à mon dernier mod, et je me heurte à un problème assez sérieux. Le mod en question sur lequel je travaille rajoute un nouveau marchand, Emerson, dans le Marché des Aventuriers, et apparemment je n’arrive pas à voir d’où peut venir une difficulté inattendue : l’installation refuse tout net de continuer après le 5° objet - sur 21 en tout - et je ne sais hélas pas interpréter pour l’instant les messages d’erreurs via le fichier DEBUG. Aussi je joins les 3 fichiers incriminés, dont le texte de l’objet problématique - une robe de mage - en espérant que quelqu’un me vienne en aide et puisse déterminer d’où ça peut provenir. Merci d’avance.
    PS : ce mod a été conçu avec Near Infinity.
    Il serait plus simple d'identifier le problème avec un screenshot du message d'erreur lors de l'installation avec weidu, ou du fichier log weidu de ton mod.
    Dernière modification par Faust ; 02/09/2019 à 09h23.
    "Wrath is the burden of those who haven't faith in humanity but there's no mean to avoid it. I guess it's my choice, just try to stand it."

    Wherever I May Roam.

  3. #3
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    August 2013
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    La Roche-sur-Yon (85)
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    exact, aussi voilà le WeiDU log. Merci au passage.

  4. #4
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    Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
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    ERROR: error loading [EmersonItems/PEROBELM.ITM]
    Stopping installation because of error.
    Mon petit doigt me dit que COPY ~Emerson/Items/PEROBELM.ITM~ dans le tp2 devrait résoudre ton problème.
    CARPE DIEM...
    Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
    Moddeur qui s'arrache les cheveux...

  5. #5
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    August 2013
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    297
    Ah ! merci pour ton intervention efficace, Freddy. Bon, après rectification de plusieurs autres erreurs d’installations de ma part, je me heurte à un nouveau problème, le marchand en question, Emerson: non seulement il ne vend rien mais se carapate aussitôt ! Je joins ici les fichiers problématiques. Merci d’avance pour la résolution de cet énervant problème.

  6. #6
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    Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
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    Jette un œil au fichier C6ELF.baf :

    Code:
    IF
    	Delay(10)
    	CombatCounter(0)
    THEN
    	RESPONSE #100
    		EscapeAreaNoSee()
    END
    Pas étonnant, qu'il se barre sans demander son reste !
    CARPE DIEM...
    Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
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  7. #7
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    Bon, apparemment c’est le dernier virage avant la ligne droite…entretemps j’ai rempli le magasin PEEMERSO.STO avec NI, étourdi que je suis…aussi Freddy pourrais-tu éventuellement me rectifier le script BAF incriminant afin qu’Emerson soit présent tout le temps, comme ma Kaya par exemple ? NI ne permet pas l’édition des fichiers BAF au passage, mais je pense qu’une petite bidouille résoudrait le problème sur le fichier PEEMERSO.CRE. Merci d’avance et de tout mon cœur.
    NB : Creature Maker ne me vient pas en aide, hélas.

  8. #8
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    C'est pas une bonne idée : ça va foutre en l'air toute l'intrigue avec les elfes avant ToB.

    Le mieux est de le remplacer par un des scripts INITxxxx.bcs du jeu.
    CARPE DIEM...
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  9. #9
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    Ouille…bon, je pointe les fichiers BCS avec NI, et je me demande bien par où commencer…sans tenir compte de l’intrigue de BG2 - et de la présence d’un négociant elfe à Athkatla -, pourrais-tu s’il te plaît me ficeler ce maudit marchand elfe dans mon mod - fichier CRE donc - une fois pour toutes afin que je sois tranquille ? Car là, aller plus loin est hors de mes connaissances limitées dans l’IE, et j’aimerais bien être fixé. Merci d’avance.
    PS: le script de ce marchand influe-t-il au juste sur les elfes de la fin de SoA ?

  10. #10
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    Aide-toi le Ciel t’aidera…c’est sur ce fort juste proverbe que j’annonce enfin la sortie de mon 2° mod pour BG2ToB : EmersonVF v1. Bon, je ne vous cacherais pas que c’est presque la version définitive, bêta en la circonstance. Aussi je lance un appel à ceux qui connaissent un tant soit peu les arcanes du modding - Freddy, Dératiseur et les autres -, s’ils ont du temps devant eux, de pointer minutieusement les objets que j’ai créé et de déceler les éventuels bugs qui ont pu échapper à ma vigilance. Merci d’avance.
    Il y a eu quelques modifications entretemps : Emerson est à présent un mage humain (et non plus elfique) tout de bleu vêtu, et je l’ai placé tout au fond du Marché, à droite de ma Kaya. De plus, il se pourrait que je fasse un petit rajout d’ici peu (une armure et une robe).
    Fichiers attachés Fichiers attachés

  11. #11
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    Je continue sur ma lancée…Ceci dit, personne ne daigne jusqu’à présent installer et pointer mon mod ?…
    Dernière modification par ProfErrata ; 13/09/2019 à 18h54.

  12. #12
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    Bon, le nombre d’objets que j’ai créé est passé à 34…la prochaine version betav1.1 ne saurait tarder à présent…

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