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Discussion: Appel à testeurs : Kit Rôdeur, Elrin Idoel [Futur PNJ]

  1. #1
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    Appel à testeurs : Kit Rôdeur, Elrin Idoel [Futur PNJ]

    Salut,

    Je m'étais lancé il y a quelques années dans le modding afin de créer mon module de personnage, hélas suite à la perte de toutes mes données, j'avais renoncé à celui-ci.

    Je me suis replongé dedans et ai pour l'instant terminé le Kit lié à au personnage du module. C'est dans l'optique de proposer un Kit équilibré que je partage celui-ci afin de pouvoir continuer mon module.

    Je suis donc à la recherche de testeurs afin d'avoir des retours d'avis, conseils, remarques afin d'optimiser le kit.

    Le kit est donc réservé aux Rôdeurs Demi-Elfe.

    Installation avec Weidu, destinée à la version Vanilla de BG2 ou BGT


    https://www.catupload.com/download/0...3963159a1.html


    Voici le sujet sur lequel j'avais développé une partie de mes idées:


    http://www.baldursgateworld.fr/lacou...mouvement.html


    Voici quelques détails:



    Arme liée au 1er slot d'arme:

    Animation

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    Caractéristiques:

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    Caractéristiques du personnage:


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    Magie

    Sorcellerie (1xLvl 1/ 1xLvl 5/ 1xLvl 8/ 1xLvl 9/ 1xLvl 11)
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    -----------------------------

    Sortilèges (1xLvl 2/ 1xLvl 8/ 1xLvl 10)
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    ----------------------------

    Esotherisme (1xLvl 2/ 1xLvl 8/ 1xLvl 10)
     Cliquer ici pour révéler le texte

    -----------------------------

    Dons de Kossuth (1xLvl 4/ 1xLvl 8/ 1xLvl 9)
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    --------------------------

    HLA
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    --------------------------------------------------------

    Don Draconique: (1xLvl 1)
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    ---------------------------------------------------------

    Capacités à débloquer

    Si tue :
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    Dernière modification par Faust ; 04/10/2017 à 21h12.
    "Wrath is the burden of those who haven't faith in humanity but there's no mean to avoid it. I guess it's my choice, just try to stand it."

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  2. #2
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    Je pense à ça, tu devrais peut-être faire un petit descriptif ici pour que les testeurs sachent un peu à quoi s'attendre ? style, les capacités, les restrictions éventuelles, etc.

    Si tu veux, tu peux aussi mettre "appel à testeurs" dans ton titre, histoire que ce soit plus visible encore
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    "Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
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  3. #3
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    Citation Envoyé par Mornagest Voir le message
    Je pense à ça, tu devrais peut-être faire un petit descriptif ici pour que les testeurs sachent un peu à quoi s'attendre ? style, les capacités, les restrictions éventuelles, etc.

    Si tu veux, tu peux aussi mettre "appel à testeurs" dans ton titre, histoire que ce soit plus visible encore
    Fait, merci!
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  4. #4
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    L'idée est intéressante, le fait de lier magie et capacités de rôdeur est plutôt pas mal

    J'ai quelques remarques et questions :

    - j'ai l'impression que certaines des capacités gagnées lorsque le pnj tue des dragons sont trop puissantes, pour son arme ou pour lui-même. 20% de chances de drainer un niveau ET un point de force à chaque coup porté, en plus de tous les dégâts infligés, ça me paraît trop.

    - de même, la régénération obtenue lorsqu'il tue Nizi, ça me paraît beaucoup.

    - est-ce que la restriction d'utilisation des casques est étendue aux pierres ioniques ?

    - comment fonctionnent ses sortilèges, capacités et autres ? Tu les as triées selon plusieurs genres, mais je ne suis pas certain de bien comprendre
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  5. #5
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    Citation Envoyé par Mornagest Voir le message
    L'idée est intéressante, le fait de lier magie et capacités de rôdeur est plutôt pas mal

    J'ai quelques remarques et questions :

    - j'ai l'impression que certaines des capacités gagnées lorsque le pnj tue des dragons sont trop puissantes, pour son arme ou pour lui-même. 20% de chances de drainer un niveau ET un point de force à chaque coup porté, en plus de tous les dégâts infligés, ça me paraît trop.

    - de même, la régénération obtenue lorsqu'il tue Nizi, ça me paraît beaucoup.

    - est-ce que la restriction d'utilisation des casques est étendue aux pierres ioniques ?

    - comment fonctionnent ses sortilèges, capacités et autres ? Tu les as triées selon plusieurs genres, mais je ne suis pas certain de bien comprendre
    Concernant les 20% de chances de drainer un niveau, je me suis mal exprimé. L'arme à 20% de chance de drainer un niveau, ce qui se traduit par un gain d'un point de force temporaire pour l'utilisateur (1 round).



    Concernant les casques, il ne peut porter aucun casque, ni pierre ionique malgré mon souhait au départ, un objet invisible est placé dans ce slot pour prévenir de son utilisation. C'est le seul moyen que j'ai trouvé, car patcher les casques n'est pas viable sachant que la plupart joueurs jouent avec des mods qui sont susceptibles d'en rajouter.

    C'est pour palier à ces restrictions que j'ai choisis les capacités des dragons, j'ai pris en considérations les caractéristiques de chaque Dragons. Comme Nizi se trouve quasiment à la fin du jeu, je me suis dit qu'1 point de vie regagné toutes les 3 secondes ne serait pas de trop, surtout pour dans Throne of Bhaal. Penses-tu qu'il faille supprimer cette capacité ou l'amoindrir?


    Concernant les sorts



    Il y à 4 catégories, pour accéder à chaque catégorie, il faut d'abord cliquer sur l'icône de celle-ci pour faire apparaître les sorts en faisant parti, ce qui nécessite une action en plus, c'est un détail qui permet de donner un avantage aux classes de lanceur de sorts pures.

    J'ai exclu les sorts de Nécromancie, c'est une école qui ne correspond pas l'éducation du personnage, j'ai aussi exclu les sorts de Prêtre (j'ai gardé uniquement ceux qui sont aussi présents dans le livre de sorts de Magicien).

    J'ai ajouté des sorts de Druide et gardé des sorts utilisables par des ensorceleurs, pour coller à la classe Prestige de Dragosh, comme le personnage a des "racines" draconiques, il profite du même talent de magie que ceux-ci.


    Comme j'ai limité le répertoire de sorts, j'ai préféré choisir des sorts ayant des doublons plus puissants par lesquels les replacer pour simuler la monté en puissance de la classe lors du gain de niveau.


     Cliquer ici pour révéler le texte


    Pour les sorts offensifs, j'ai choisit de valoriser les sorts en rapport avec les éléments/ la nature pour coller à la classe de Rôdeur (à part Projectiles magiques et Orbe chromatique, qui sont pour moi la base de tout magicien, avec Image miroir).

     Cliquer ici pour révéler le texte


    Lorsque je parle de "modelage du sort permettant l'un ou l'autre" je veux dire qu'il est nécessaire de cliquer sur un icône en plus afin d'accéder à aux deux sorts concernés, ce qui rajoute encore une action à effectuer et donne l'avantage au autres classes de lanceur de sorts.

    Autre point, si un sort n'est pas sélectionné après sélection de la catégorie de sorts à lancer, le quota journalier de sorts utilisables et diminué de 1, comme si un sort avait été lancé.
    Dernière modification par Faust ; 04/10/2017 à 21h12.
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  6. #6
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    Citation Envoyé par Faust Voir le message
    Concernant les 20% de chances de drainer un niveau, je me suis mal exprimé. L'arme à 20% de chance de drainer un niveau, ce qui se traduit par un gain d'un point de force temporaire pour l'utilisateur (1 round).
    OK, pourquoi pas. Après tout, à ce stade du jeu, l'équipement original est du même tonneau.

    Citation Envoyé par Faust Voir le message
    Concernant les casques, il ne peut porter aucun casque, ni pierre ionique malgré mon souhait au départ, un objet invisible est placé dans ce slot pour prévenir de son utilisation. C'est le seul moyen que j'ai trouvé, car patcher les casques n'est pas viable sachant que la plupart joueurs jouent avec des mods qui sont susceptibles d'en rajouter.
    La justification logique est qu'il a une tête trop grosse pour porter un casque ? Ou c'est uniquement pour lui donner un désavantage énorme (même les mages peuvent porter une pierre ionique avec ToB, ce qui leur évite un redoutable coup critique) ?

    Citation Envoyé par Faust Voir le message
    C'est pour palier à ces restrictions que j'ai choisis les capacités des dragons, j'ai pris en considérations les caractéristiques de chaque Dragons. Comme Nizi se trouve quasiment à la fin du jeu, je me suis dit qu'1 point de vie regagné toutes les 3 secondes ne serait pas de trop, surtout pour dans Throne of Bhaal. Penses-tu qu'il faille supprimer cette capacité ou l'amoindrir?
    Je ne sais pas vraiment, je n'ai pas une vision très équilibrée de la fin du jeu (chapitre 7 de SoA et ToB), donc je ne sais pas si c'est trop ou pas assez ou... bref, là aussi, il faudra d'autres avis que le mien

    Citation Envoyé par Faust Voir le message

    Concernant les sorts



    Il y à 4 catégories, pour accéder à chaque catégorie, il faut d'abord cliquer sur l'icône de celle-ci pour faire apparaître les sorts en faisant parti, ce qui nécessite une action en plus, c'est un détail qui permet de donner un avantage aux classes de lanceur de sorts pures.

    J'ai exclu les sorts de Nécromancie, c'est une école qui ne correspond pas l'éducation du personnage, j'ai aussi exclu les sorts de Prêtre (j'ai gardé uniquement ceux qui sont aussi présents dans le livre de sorts de Magicien).

    J'ai ajouté des sorts de Druide et gardé des sorts utilisables par des ensorceleurs, pour coller à la classe Prestige de Dragosh, comme le personnage a des "racines" draconiques, il profite du même talent de magie que ceux-ci.


    Comme j'ai limité le répertoire de sorts, j'ai préféré choisir des sorts ayant des doublons plus puissants par lesquels les replacer pour simuler la monté en puissance de la classe lors du gain de niveau.


     Cliquer ici pour révéler le texte


    Pour les sorts offensifs, j'ai choisit de valoriser les sorts en rapport avec les éléments/ la nature pour coller à la classe de Rôdeur (à part Projectiles magiques et Orbe chromatique, qui sont pour moi la base de tout magicien, avec Image miroir).

     Cliquer ici pour révéler le texte
    Ça me paraît un peu compliqué comme système, mais le choix de tes sorts est une bonne idée.

    Citation Envoyé par Faust Voir le message
    Lorsque je parle de "modelage du sort permettant l'un ou l'autre" je veux dire qu'il est nécessaire de cliquer sur un icône en plus afin d'accéder à aux deux sorts concernés, ce qui rajoute encore une action à effectuer et donne l'avantage au autres classes de lanceur de sorts.
    Là, je ne comprends pas vraiment ; si tu fais "pause", cliquer une fois de plus n'est pas un désavantage, juste une contrainte pour le joueur. Il y a une raison technique, ou c'est une justification du kit ?

    Citation Envoyé par Faust Voir le message
    Autre point, si un sort n'est pas sélectionné après sélection de la catégorie de sorts à lancer, le quota journalier de sorts utilisables et diminué de 1, comme si un sort avait été lancé.
    Ouch. Et si tu cliques par mégarde sur ton bouton de capacité, tu es puni ? :/
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  7. #7
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    OK, pourquoi pas. Après tout, à ce stade du jeu, l'équipement original est du même tonneau.

    La justification logique est qu'il a une tête trop grosse pour porter un casque ? Ou c'est uniquement pour lui donner un désavantage énorme (même les mages peuvent porter une pierre ionique avec ToB, ce qui leur évite un redoutable coup critique) ?

    Une raison RP?

    Il ne peut pas lancer de sorts avec un casque, sous peine d'échouer systématiquement l'incantation. D'ailleurs je pensais me servir de cet argument dans la quête liée au personnage.

    Actuellement le personnage à un casque invisible, le protégeant des coups critiques uniquement, ce qui me permet de l'empêcher de porter un casque du jeu (certains casques donnent beaucoup de capacités) ce qui me laisse de la marge par rapport aux capacités gagnées à la mort de chaque Dragons.

    Si le personnage peut porter un casque et gagner les capacités que j'ai annoncé, il sera beaucoup trop puissant, idem pour le bouclier.

    N'oublions pas qu'il s'agit d'un kit pour une classe de Rôdeur (quasiment aussi efficace qu'un guerrier), il faut bien une contrepartie au fait qu'il puisse lancer des sorts, il peut porter toutes les armures autorisées par la classe de Rôdeur tout en gardant sa capacité à lancer des sorts.

    Je ne sais pas vraiment, je n'ai pas une vision très équilibrée de la fin du jeu (chapitre 7 de SoA et ToB), donc je ne sais pas si c'est trop ou pas assez ou... bref, là aussi, il faudra d'autres avis que le mien


    Ça me paraît un peu compliqué comme système, mais le choix de tes sorts est une bonne idée.

    J'ai mis ce système de catégorie pour plusieurs raisons:

    Lancement de sort à la manière d'un ensorceleur (dont certains ont des racines Draconiques)

    Restreindre le nombre de fois que certains sorts sont utilisables (Lancer 5 fois Projectiles, ou Image miroir et pas 5 fois Implosion, Orage Vengeur, etc...)

    Garder une certaine cohérence

    Eviter d'avoir à naviguer pour trouver un sort

    Facilité d'accès aux sorts: En connaissant les catégories, il devient plus simple de les choisir, et d'établir une tactique.

    Là, je ne comprends pas vraiment ; si tu fais "pause", cliquer une fois de plus n'est pas un désavantage, juste une contrainte pour le joueur. Il y a une raison technique, ou c'est une justification du kit ?

    C'est plus une contrainte technique qu'une justification du kit, même si j'aime à penser que c'est justifiable avec le kit.

    Tu peux utiliser "pause", mais tu es obliger d'enlever "pause" pour que le personnage lance le sort.

    En spammant assez rapidement tu devrais nullifier cet inconvénient, mais il n'empêche que si tu met un mage à côté et que tu lances un sort en même temps, le mage aura 1 action en moins à faire, sans utiliser "pause" le mage lancera le sort en premier.

    C'est plus flagrant avec les sorts qui nécessitent d'êtres modelés (tu dois cliquer sur la catégorie, puis sur le raccourci menant au choix des deux sorts, puis sur le sort désiré).

    La raison principale est liée à la classe de prestige, c'est n'est pas complètement fidèle à la description, mais c'est comme ça que je l'interprète:

    "Tour d'ensorceleur (Mag). Au niveau 6, le dragosh gagne le pouvoir de lancer un sort profane comme un ensorceleur de son niveau de classe, 1 fois par jour. Le personnage doit choisir un sort connu de son compagnon draconique. Il lui faut également posséder une valeur de Charisme au moins égale à 10 + niveau du sort pour être à même de le lancer via ce pouvoir. Une fois le sort choisi, il est impossible de revenir sur sa décision."

    Les sorts sont "empruntés" au compagnon dragon, on peut traduire l'action par un transfert de pouvoir.


    Ouch. Et si tu cliques par mégarde sur ton bouton de capacité, tu es puni ? :/

    C'est à dire que je me sers du bouton de lancement de sorts, donc ça voudrait dire que tu cliquerais pas erreur sur le bouton lancement de sorts, puis accidentellement sur l'une des catégories?

    Dans les faits j'aurais préféré avoir le choix, mais il s'agit d'une restriction imposée par le moteur, les catégories de sorts (Dons de Kossuth, Sorcellerie, etc...) sont considérées comme des sorts par le moteur du jeu, du coup même si aucun sort n'est lancé après avoir sélectionné la catégorie, le jeu considère qu'un sort a été lancé.
    Dernière modification par Faust ; 06/10/2017 à 00h01.
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  8. #8
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    Désolé de squatter ce fil, mais... Faust, si tu veux une réponse à tes MP, il faudrait que tu fasses le ménage dans ta boîte !
    CARPE DIEM...
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  9. #9
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    Citation Envoyé par Freddy_Gwendo Voir le message
    Désolé de squatter ce fil, mais... Faust, si tu veux une réponse à tes MP, il faudrait que tu fasses le ménage dans ta boîte !
    Oups, merci pour l'info

    Je viens de vider ma boîte!

    N'hésites pas à me donner ton avis sur l'équilibrage de mon kit
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