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Discussion: [MODS] Imoen disparaît au chapitre 6

  1. #1
    Date d'inscription
    janvier 2005
    Messages 
    206

    [MODS] Imoen disparaît au chapitre 6

    Salut à vous,

    je viens d'avoir un truc très curieux dans ma partie (je précise que j'ai déjà rechargé, pour voir si ça m'arrive encore).

    Alors que je suis au chapitre 6, dans les collines de Lancevent, je décide de me rendre au quartier du gouvernement pour récupérer Viconia (mon équipe est composée de 5 membres pour l'instant (charname, jaheira, sime (de TS), Imoen et Coran (TS aussi).

    Ayant viré Robillard (TDD) qui est plutôt nul, n'ayant plus accès à Minsc (devenu Dynaheir TS), je me dis que je vais sauver mon elfe noire préférée, pour lui faire faire un bout de chemin en ma compagnie.

    Je délivre donc Vico chérie, et le combat contre les fanatiques s'engage.

    Imoen lance alors un sort.
    Comme l'IA (eseries scripts, géniaux) gère très bien les combats, je tourne la tête pour lire un truc.

    Quand je retourne à l'écran: je remarque 4 avatars sur la droite, et non 5. Directement: qui manque-t-il? je parcours les 4 portraits (personnalisés), et il s'agit d'Imoen.

    Je met la boite de dialogues de combat en grand, et je relis les derniers événements.

    Tatatatam. Je lis que 'Imoen a lancé un sort'.
    Puis plus rien qui la concerne: pas de désintégration/mort/emprisonnement (de toute façon, en face, ce sont des ploucs!).


    Alors quoi:
    - est ce prévu dans le jeu de base que si on ne lui rend pas rapidement son âme (là, je dois bien dire que depuis la sortie d'ombreterre, je me suis baladé, j'ai été [pour rien cf mon autre post] à Soubar, j'ai parcouru le monde pour trouver les ingrédients de mon tout nouveau collier de stabilité temporelle, j'ai reforgé l'arc de Gesen, je suis occupé à accumuler les objets pour forger la Masse de Disruption +3 de Rolles... Bref, je voyage pas mal.

    Malgré que ce soit sans aucun doute ma plus de centième partie, c'est la première fois que j'apprends que sans son âme, Imoen disparait.

    - est-ce un mod?


    Pour complétitude, voici mon weidu log, qui n'a pas bougé depuis le début de la partie excepté les 3 derniers mods: quelques objets de ma part/ un fix pour le parchemin scellé de soubar / les scripts eseries.

    // Log of Currently Installed WeiDU Mods
    // The top of the file is the 'oldest' mod
    // ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux: v8
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #2 // Pack du moddeur heureux: v8
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #100 // Gain d'experience si on envoie Keldorn se reconcilier avec Maria: v8
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #101 // Animations des sorts amelioree: v8
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #102 // Forger un objet par Cromwell prend reellement un jour: v8
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #103 // Correction des dagues a usage mixte: v8
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #104 // Correction des symboles divin (par Ghreyfain): v8
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #106 // Penalite d'attaque des Geants contre les Petites-personnes, les Nains et les Gnomes: v8
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #107 // Retire la restriction de jumelage des Archers et des Traqueurs: v8
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #108 // Retire le deuxieme attribut bonus pour le chemin Mauvais a l'epreuve de la Colere en Enfer: v8
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #109 // Correction du comportement des demons convoques: v8
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #110 // Correctifs additionnels pour les scripts: v8
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #111 // Correction de la chanson du barde: v8
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #112 // Les tueurs de magiciens provoquent un fourvoiement magique sur les attaques a distance: v8
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #113 // Correctifs additionnels pour les alignements: v8
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #114 // "Action libre" protege aussi contre l'etourdissement: v8
    ~SETUP-SOS.TP2~ #0 #0 // Shadows Over Soubar: 1.13
    ~SETUP-TDD.TP2~ #0 #0 // The Darkest Day, v1.12
    ~SETUP-CTB.TP2~ #2 #0 // Check The Bodies: 1.11
    ~SETUP-TS-BP.TP2~ #0 #0 // TORTURED SOULS v6.10 (BP Compatible Version)
    ~ABYSTORE/ABYSTORE.TP2~ #3 #0 // Magasin des Curiosites Inhabituelles
    ~ASCENSION/SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #0 // Ascension v1.41 (ToB requis)
    ~ASCENSION/SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #1 // Abazigal Ameliore (optionnel, ToB requis)
    ~ASCENSION/SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #2 // Demogorgon Originel (optionnel, ToB requis)
    ~ASCENSION/SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #3 // Gromnir Ameliore (optionnel, ToB requis)
    ~ASCENSION/SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #4 // Illasera Ameliore (optionnel, ToB requis)
    ~ASCENSION/SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #5 // Yaga-Shura Ameliore (optionnel, ToB requis)
    ~ASSASSINATIONS/SETUP-ASSASSINATIONS.TP2~ #0 #0 // Assassinations mod for Baldur's Gate II, v5
    ~SETUP-ITEMUPGRADE.TP2~ #1 #0 // Shadows Of Amn Item Upgrades
    ~SETUP-ITEMUPGRADE.TP2~ #1 #1 // Throne Of Bhaal Item Upgrades
    ~PLANARSPHEREMOD/SETUP-PLANARSPHEREMOD.TP2~ #0 #0 // PlanarSphereMod v2.6c: v2.6c
    ~PLANARSPHEREMOD/SETUP-PLANARSPHEREMOD.TP2~ #0 #1 // Planar Sphere Store: v2.6c
    ~PLANARSPHEREMOD/SETUP-PLANARSPHEREMOD.TP2~ #0 #2 // Waukeen's Promenade Store: v2.6c
    ~PLANARSPHEREMOD/SETUP-PLANARSPHEREMOD.TP2~ #0 #3 // Planar Sphere Return v2: v2.6c
    ~REVISEDBATTLES/SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #23 // Kit : Vengeur des Arcanes
    ~REVISEDBATTLES/SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #24 // Kit : Maitre d'Armes
    ~SETUP-RUAD.TP2~ #1 #0 // Ruad Ro'fhessa (SoA)
    ~SETUP-RUAD.TP2~ #1 #1 // Ruad Ro'fhessa (ToB)
    ~TOD/SETUP-TOD.TP2~ #6 #0 // Mod Tower of Deception (necessite Throne Of Bhaal)
    ~TOD/SETUP-TOD.TP2~ #6 #1 // Gardien ameliore de l'Eclat Astral
    ~TOD/SETUP-TOD.TP2~ #6 #2 // Rencontre avec Ustrain
    ~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #0 // Le rapt de Bouh par Cliffette: v18
    ~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #1 // Les relations Suna Seni/Valygar: v18
    ~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #2 // Kalah et ce qui lui avait ete promis: v18
    ~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #4 // Gorje Hilldark et la quete de l'Illithium etendue: v18
    ~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #5 // La quete de Pai'Na et du fleau des araignees: v18
    ~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #7 // Restaure diverses rencontres: v18
    ~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #8 // Artemis Entreri dans l'antre de Bodhi: v18
    ~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #9 // "Creations de Xzar" corrigees: v18
    ~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #10 // Serviteurs des Enfers restaures, par SimDing0: v18
    ~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #12 // Restaure certains objets: v18
    ~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #13 // Portrait original de Yoshimo: v18
    ~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #14 // Portrait original d'Anomen: v18
    ~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #15 // Restauration des portraits des PNJ: v18
    ~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #16 // Correction des animations BAM et des Scripts: v18
    ~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #17 // Correction des noms de personnages et des biographies: v18
    ~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #18 // Dialogues mineurs restaures: v18
    ~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #19 // Pouvoirs de Bhaal restaures, par David Gaider: v18
    ~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #20 // Descriptions etendues des objets de ToB: v18
    ~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #21 // Corrections mineures de Throne of Bhaal: v18
    ~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #22 // Classe de justicier: v18
    ~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #24 // Les remords de Sarevok: v18
    ~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #1 #1 // Correction des Alignements
    ~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #1 #2 // Correction des Classes
    ~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #1 #3 // Sorts modifies
    ~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #1 #4 // Continuite amelioree
    ~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #1 #6 // Capacites de Haut Niveau des Moines
    ~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #1 #7 // Kit de Paladin, le Liberateur Sacre
    ~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #0 // Mise a jour du Combat a deux armes pour les voleurs et les bardes: v4.03
    ~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #1 // Revisions des kits des voleurs: v4.03
    ~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #2 // Revisions des capacites de haut niveau du voleur: v4.03
    ~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #3 // Ajustements raciaux propres pour les capacites de voleur: v4.03
    ~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #4 // Revisions des kits des bardes: v4.03
    ~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #5 // Revisions des capacites de haut niveau des bardes: v4.03
    ~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #6 // Progression des sorts propre aux bardes: v4.03
    ~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #7 // Equipement supplementaire pour les voleurs et les bardes: v4.03
    ~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #8 // Equipement ameliorable: v4.03
    ~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #11 // Rencontre avec les Elus de Cyric: v4.03
    ~SETUP-D0TWEAK.TP2~ #1 #0 // Baies magiques ameliorees
    ~SETUP-D0TWEAK.TP2~ #1 #3 // Reintroduire Porte dimensionnelle
    ~SETUP-D0TWEAK.TP2~ #1 #4 // Correction des armes enchantees
    ~SETUP-D0TWEAK.TP2~ #1 #5 // Nouvelles races ennemies
    ~SETUP-D0TWEAK.TP2~ #1 #17 // Table des connaissances sensee
    ~SETUP-D0TWEAK.TP2~ #1 #18 // Attaque sournoise amelioree
    ~SETUP-D0TWEAK.TP2~ #1 #21 // Desamorcage des pieges par les PNJs ou les convocations -> Only green-circles and enemy summons can set off traps
    ~SETUP-DUNGEONBEGONE.TP2~ #4 #0 // Dungeon Be Gone V1.6
    ~IMPROVEDSUMMONS/SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #2 #0 // Convocations Angeliques Ameliorees (ToB requis)
    ~IMPROVEDSUMMONS/SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #2 #1 // Convocations Demoniques Ameliorees (ToB requis)
    ~IMPROVEDSUMMONS/SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #2 #2 // Convocations Elementaires Ameliorees (ToB requis)
    ~IMPROVEDSUMMONS/SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #2 #4 // Animation des Morts Amelioree (ToB requis)
    ~IMPROVEDSUMMONS/SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #2 #5 // Appel de Creatures des Bois Amelioree
    ~IMPROVEDSUMMONS/SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #2 #6 // Convocations d'Animaux Ameliorees
    ~IMPROVEDSUMMONS/SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #2 #7 // Convocations de Monstres Ameliorees
    ~IMPROVEDSUMMONS/SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #2 #8 // Remplacer Convocation de Vers Charognards par Convocation de Spectateur
    ~IMPROVEDSUMMONS/SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #2 #9 // Remplacer Appel de la Wyverne par Convocation de Vampire
    ~IMPROVEDSUMMONS/SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #2 #10 // Autres (Djinns, Efrits, etc.)
    ~SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #0 // Pocket Plane Banter Pack for BG2: Shadows of Amn
    ~SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #1 // Installer le script accelerateur de dialogues de SoA ? (augmente la frequence des dialogues a l'interieur du groupe)
    ~SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #2 // Pack de Dialogues du Pocket Plane Group pour BG2 : ToB
    ~SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #3 // Installer le script accelerateur de dialogues de ToB ? (augmente la frequence des dialogues a l'interieur du groupe)
    ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #1000 // Detectable spells and effects (required for most other components): v8
    ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #2000 // Allow Spellstrike to take down a Protection from Magic scroll: v8
    ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #2010 // More consistent Breach spell (always affects liches and rakshasas; doesn't penetrate Spell Turning): v8
    ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #2020 // Antimagic attacks penetrate improved invisibility: v8
    ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #2030 // Iron Skins behaves like Stoneskin (can be brought down by Breach): v8
    ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #2040 // Modify the Harm spell so it does damage rather than reducing target to 1 hp -> Enemy Harm spells reduce target to 1 hit point; player Harm spells do 150 hp of damage: v8
    ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #2050 // Make individual versions of Spell Immunity available, so that players can use them in Contingencies etc.: v8
    ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #2070 // Blade Barrier and Globe of Blades only affect hostile creatures: v8
    ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #2080 // Cap damage done by Skull Trap at 12d6: v8
    ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #2090 // Make Power-Word: Blind single-target: v8
    ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #2100 // Make Minute Meteors into +2 weapons: v8
    ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #3080 // Faster Bears: v8
    ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #4010 // Make Freedom scrolls available earlier: v8
    ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #4030 // Retrieve Dropped Items from Hell: v8
    ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #4040 // Prevent party members from dying irreversibly: v8
    ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #5000 // Ease-of-use party AI: v8
    ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #5010 // Remove animation from the Cloak of Mirroring (leave it for other spells and effects that use the same graphic): v8
    ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #6000 // Smarter general AI: v8
    ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #6020 // Potions for NPCs -> All unused potions on dead enemies are retrievable by the party: v8
    ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #6030 // Improved Spiders: v8
    ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #6051 // Improved fiends -> Fiends cast spells like normal wizards: v8
    ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #6061 // Smarter genies -> Genies cast spells like normal wizards: v8
    ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #6081 // Smarter celestials -> Celestials cast spells like normal wizards: v8
    ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #6101 // Smarter dragons -> Dragons cast spells like normal wizards: v8
    ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #6111 // Smarter beholders -> Don't given beholder rays any chance of burning through spell protections: v8
    ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #6120 // Smarter mind flayers -> Illithids have only original-game resistances; Illithids cannot see invisible enemies (matches original game): v8
    ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #6130 // Improved Vampires: v8
    ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #6135 // Smarter githyanki: v8
    ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #6140 // Enemy mages use Simulacrum and Project Image spells (this component will have no effect unless you install Smarter Mages): v8
    ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #6152 // Smarter Mages -> Mages never cast short-duration spells instantly at start of combat: v8
    ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #6162 // Smarter Priests -> Priests never cast short-duration spells instantly at start of combat: v8
    ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #6170 // Add high-level abilities (HLAs) to ToB mages -> Only selected ToB mages get HLAs: v8
    ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #6180 // Add high-level abilities (HLAs) to ToB priests -> Only selected ToB priests get HLAs: v8
    ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #6190 // Add high-level abilities (HLAs) to SoA mages -> Only selected SoA mages get HLAs: v8
    ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #6200 // Add high-level abilities (HLAs) to SoA priests -> Only selected SoA priests get HLAs: v8
    ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #6210 // Smarter Illasera: v8
    ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #6220 // Smarter Yaga-Shura: v8
    ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #6230 // Smarter Abazigal: v8
    ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #6240 // Smarter Gromnir: v8
    ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #6250 // Smarter Melissan: v8
    ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #6270 // Give Ascension versions of Irenicus and Sendai SCSII scripts and abilities: v8
    ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #7000 // Improved Shade Lord: v8
    ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #7010 // Spellcasting Demiliches: v8
    ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #7040 // Improved Random Encounters: v8
    ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #7050 // Improved d'Arnise Keep ("Tactics Remix") -> Spirit trolls have the same powers as in the original game: v8
    ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #7060 // Slightly improved Faldorn: v8
    ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #7080 // Improved Sahuagin: v8
    ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #7111 // Slightly Improved Drow -> Leave Ust Natha's defences alone: v8
    ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #7160 // Improved Minor Encounters: v8
    ~SETUP-ROLLES.TP2~ #2 #0 // Rolles Safyer
    ~SETUP-UNDERREP.TP2~ #1 #0 // Objets peu representes provenant d'Icewind Dale 2
    ~1PP/1PP.TP2~ #0 #0 // 1PP: Everything but Potions
    ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #10 // Masquer les casques sur les avatars
    ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #20 // Avatar de mage pour Imoen
    ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #30 // Avatar de voleur pour Nalia
    ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #50 // Script de changement d'avatar
    ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #60 // Animation des armes amelioree
    ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #70 // Incantation des sorts style Icewind Dale (Andyr)
    ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #80 // Restaurer le logo de SoA sur les ecrans de chargement (ToB Only)
    ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #90 // Masquer les icones de portrait ajoutees par les objets
    ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #110 // Amelioration des icones des objets
    ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #130 // Mode pause dans tous les dialogues
    ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1010 // Davantage d'interjections
    ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1020 // Modifier la valeur limite des points de vie pour les dialogues des PNJs blesses
    ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1040 // Ameliorer les gardes d'Athkatla
    ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1050 // Transformation progressive des objets des Elfes Noirs en poussiere
    ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1120 // Plus de munitions dans les boutiques
    ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1150 // Reequilibrage du metamorphe
    ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1160 // Forteresses pour toutes les classes -> Pas de restrictions (Baldurdash)
    ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1170 // Marchands bonus (Baldurdash)
    ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1180 // Portrait feminin pour Edwina
    ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1220 // Permettre a Cromwell d'ameliorer les objets de la Tour de Garde
    ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2060 // Styles de combat pour toutes les classes
    ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2080 // Reporter les competences de haut niveau
    ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2090 // Changer la limite de points d'experience -> Retirer la limite
    ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2140 // Options de jumelage etendues
    ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2151 // Port de plusieurs objets de protection -> Pas de restrictions
    ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2160 // Modifier le systeme des competences martiales -> Reequilibrage des competences martiales
    ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2170 // Lancement les sorts depuis les parchemins (et autres objets) au niveau du personnage
    ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2192 // Limiter la capacite des vendeurs a identifier les objets -> Methode hybride
    ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2200 // Grande maitrise pour les multi-classes (Weimer)
    ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2210 // Veritable grande maitrise (Baldurdash)
    ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2300 // Tables de capacites de haut niveau pour les triclasses
    ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2312 // Ajouter des penalites aux jets de sauvegarde des sorts des lanceurs de sorts de haut niveau -> Magie divine et des arcanes
    ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2320 // Suppression de la limite du nombre de pieges (Ardanis/GeN1e)
    ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2330 // Suppression du delai pour les pieges magiques (Ardanis/GeN1e)
    ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2340 // Suppression de la limite de convocation des creatures celestes (Ardanis/GeN1e)
    ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3000 // Plus de points de vie a la montee de niveau -> Maximum
    ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3012 // Points de vie maximum pour les PNJs (the bigg) -> Pour les PNJs recrutables uniquement
    ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3020 // Identification de tous les objets
    ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3031 // Apprentissage des sorts assoupli -> 100% de chance d'apprendre un sort et nombre de sorts illimite
    ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3040 // Sacs de contenance sans fond
    ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3050 // Retirer l'effet de fatigue des sorts de restauration
    ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3060 // Desactiver le vocal "Vous devez reunir votre groupe avant d'aller plus loin" (Weimer)
    ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3070 // Changer l'effet de la reputation sur les prix dans les boutiques -> Prix reduits dans les boutiques pour les faibles reputations (Sabre)
    ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3080 // Empilement illimite des munitions
    ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3090 // Empilement illimite des gemmes et des bijoux
    ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3100 // Empilement illimite des potions
    ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3110 // Empilement illimite des parchemins
    ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3121 // Patch du bonheur (les PNJs du groupe ne se battent pas et ne se plaignent pas de la reputation) -> Les PNJs peuvent etre en colere a propos de la reputation mais ne quittent jamais (Salk)
    ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3125 // Rendre heureux les personnages neutres lorsque la reputation est moyenne
    ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3170 // Pas d'avatar Elfe Noir sur le groupe en Ombre-Terre
    ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3190 // Repos possible partout (Japheth)
    ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3200 // Batons, gourdins et frondes vendables (Icelus)
    ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4010 // Convocation par l'Esprit du Destin amelioree
    ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4020 // PNJs style ToB
    ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4031 // Caracteristiques coherentes : Edwin -> Valeurs de BG2
    ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4041 // Caracteristiques coherentes : Jaheira -> Valeurs de BG2
    ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4050 // Changer l'alignement de Jaheira en "Neutre Bon"
    ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4061 // Caracteristiques coherentes : Minsc -> Valeurs de BG2
    ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4071 // Caracteristiques coherentes : Viconia -> Valeurs de BG2
    ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4100 // Changer l'alignement de Korgan en "Neutre Mauvais"
    ~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #0 #0 // Worldmap for Baldur's Gate v7.1 - including colored Baldur's Gate map icons -> New Worldmap for use with Mega Modification...: v7.1
    ~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #0 #2 // Worldmap for Throne of Bhall -> Use new Worldmap for Throne of Bhaal as well: v7.1
    ~WIDESCREEN/WIDESCREEN.TP2~ #0 #0 // Widescreen Mod: Widescreen Mod v2
    ~SETUP-ESERIES.TP2~ #1 #0 // eSeries v1.8
    ~MICMOD/SETUP-MICMOD.TP2~ #0 #0 // Installation des objets
    ~MICFIXSOS/SETUP-MICFIXSOS.TP2~ #0 #0 // Installation des objets
    En tout cas, si Imoen disparait à cause de la durée et de ma lenteur, je sens que je vais me téléporter au cimetière d'un coup, car pour UNE FOIS, j'ai fait d'Imoen mon, non seulement, unique magicienne, mais aussi, croyez le ou pas, une magicienne de combat redoutable (subtilement, c'est la seule d'entre toute mon équipe qui touche les mages adverses protégé contre les armes magiques et invisibles. Et avec les quelques sorts d'augmentation du TAC0 des mods, elle fait des massacres avec le katana empoisonné de feu Yoshimo).

    - ou alors, est un bug que je n'aurais pas dû subir?


    Sith, recharge.


    Edit: plus d'infos.

    Donc, pour situer, j'ai rechargé. J'ai tué Bodhi ,récupéré l'âme d'Imoen.

    A partir de là, je pensais être tranquille.
    Je me rends donc au district du gouvernement.

    De nouveau, les fanatiques se lâchent.
    Imoen lance un sort (déviation de sort mineure) et puis, (je la surveille depuis le début) elle devient bleue, et se met à courir.
    Je la suis.
    Elle se dirige vers le bâtiment en 2313,383. Elle disparait dans la porte, je rentre pour voir (c'est un temple de Waukeen).
    ELle n'est pas dedans.

    C'est à ne rien y comprendre.
    Je ressors, le combat est fini (seul charname était allé voir poru Imoen). Viconia me tient son discours habituel [pas de "je dois accomplir une mission: sauver imoen[ou irenicus à tuer]" , ce que j'aurais pensé être la raison du comportement d'Imoen (en effet, si elle est dans l'équipe quand on dit à un pnj que l'on va la chercher...].
    Viconia me rejoint. Pas d'Imoen.

    Je vais à nouveau recharger l'autosave d'arrivée au district du gouvernement.

    Je vais tester de déposer Imoen à la couronne de cuivre, puis prendre Viconia et enfin reprendre Imoen.

    (En tout cas, je sais pas quel mod, mais le mod qui fait que les rencontres aléatoires du style brigand disent "it's charname, RUNNN (if you want to live)" parce que je suis un tout petit peu plus fort qu'eux (lolololol) est excellent. Je le trouve super réaliste (en effet, que de simples brigands m'attaquent quand j'ai avec moi suffisamment de force pour tuer un dragon/bodhi... ça m'a jamais semblé très crédible).)
    Dernière modification par Sith ; 01/04/2009 à 13h11.
    Sith

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