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Discussion: [mod] pb avec la worldmap

  1. #1
    Non inscrit(Toth) Invités

    [mod] pb avec la worldmap

    Bonsoir à tous,
    j'ai fait une méga-install avec tous les gros mods BG2 (TDD, SOS, CtB,TS, BP) mais comme je ne joue pas à BG1 (pas de BGT donc) je n'ai pas installé la worldmap en pensant que je n'en aurai pas besoin, naîf que je suis...
    Du coup lors de certaines "mises à jour de ma carte " rien ne se passe. J'ai donc installé la worldmap mais les icones sont toutes décalées par rapport au fond et il semble que même lors de mises à jour rien ne se passe.
    Je ne voudrais pas recommencer tout le jeu depuis le début simplement pour cela, quelqu'un a-t-il une solution à me proposer ?
    D'avance merci.

  2. #2
    Date d'inscription
    juillet 2003
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    Messages 
    6 990

    Re : [mod] pb avec la worldmap

    La prochaine fois, il te faudra bien lire les instructions qui indiquaient bien que le mod était obligatoire et ne parlaient pas d'exception... Bon voyons ce que tu peux faire aujourd'hui.

    Faute de recommencer le jeu, la carte, plus précisément le fichier WORLDMAP.WMP de la sauvegarde, ne sera jamais correcte et ne contiendra jamais les zones ajoutes par les mods, leurs icônes et les liens de déplacement pour s'y rendre.

    En installant Worldmap trop tard, tu as changé le fichier WORLDMAP.WMP dans le répertoire Override, mais pas dans tes sauvegardes. Donc seules les zones du jeu original y figurent. Par contre, tu as changé l'image de fond, ce qui fait que toutes les icônes, dont les positions sont mémorisées dans le fichier de ta sauvegarde, ne concordent plus avec l'image.
    Si tu ne veux pas recommencer le jeu, il vaudrait mieux que tu désinstalles Worldmap afin de retrouver au moins le bon fond pour la carte.

    Pour te rendre dans les zones des mods, il ne te reste que la solution d'utiliser la console CLUA et la commande MoveToArea. Cherche sur le forum pour trouver comment la méthode d'activation de la console et l'utilisation de la commande.
    Mais pour ça il faut connaître le code de chaque zone. Il te faudra consulter les forums de support des mods en question pour avoir une chance de les trouver. C'est assez lourd de faire une liste, aussi n'espère pas que quelqu'un la fasse pour toi, j'en ai peur.

    Tu as une autre solution, qui consiste à fouiller parmi les fichiers d'installation des mods. A titre d'exemple, je peux te donner la manipulation pour les trouver pour TDD. Les autres devraient être organisés de la même façon.
    Les fichiers du mod TDD se trouvent tous le sous-répertoire TDD à partir de celui du jeu. Dans un sous-répertoire "Worldmap" de TDD se trouve un fichier nommé Areas.tbl. C'est un fichier texte que tu peux ouvrir avec le bloc-notes. Il contient la liste des zones que le mod ajoute sur la carte du monde. La première colonne est le code de la zone à utiliser dans la console CLUA. La dernière est le nom de la zone. Avec ça tu pourras déterminer que le code pour se rendre à Purskal est ainsi DD1900.
    Les autres mods ayant été remis en forme par le même auteur, ils devraient être organisés de la même façon, ce qui te permettra de trouver assez facilement les codes de chaque zone.

  3. #3
    Non inscrit(toth Invités

    Re : [mod] pb avec la worldmap

    c'est clair que j'aurai du mieux lire les readme et les forums...
    Sinon j'ai installé le dernier composant de la worldmap : [convert old savegames] qui m'a "recalé tout ca et j'ai repris des anciennes sauvegardes avant les miises à jour avec les discussions avec les pnj et hop un coup de copier/coller du fichier worldmap de mes sauvegardes et tout est rentré dans l'ordre.
    Merci à toi d'avoir répondu à ce message et de toutes tes précisions.
    Cordialement.

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