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Discussion: [Guide] Méga-installation

  1. #61
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    June 2004
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    Somme (Picardie)
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    Re : [Guide] Méga-installation

    Citation Envoyé par Sith Voir le message
    Le seul non weidu (et donc que j'ai pas testé) c'est NeJ.
    Neverending Journey est bien un mod WeiDU.
    Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition

  2. #62
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    January 2005
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    Re : [Guide] Méga-installation

    Ah. En tout cas non compatible avec un des autres mégamods alors.
    Sith

  3. #63
    Date d'inscription
    June 2004
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    Re : [Guide] Méga-installation

    Oui, non compatible en effet avec les mégamods, sauf à utiliser l'ancienne version introuvable 4.2 + patch 6.0. L'auteur de NEJ ne souhaite pas collaborer avec les auteurs des autres mégamods, malheureusement.
    Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition

  4. #64
    Dokho Invités

    Re : [Guide] Méga-installation

    Bonjour à tous ,
    je compte me lancer pour la première fois dans une méga install.
    Je compte prendre un scalde, et je voudrai installer le mode Rogue Rebalancing , je voudrais savoir si ce mod pose des problèmes de compatibilités avec les principaux mégas mods si oui lesquels? (j'ai trouvé des infos contradictoires sur le forum à ce sujet).

  5. #65
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    March 2009
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    Un peu plus loin sur la droite... Ah, trop tard, marche arrière.
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    48

    Re : [Guide] Méga-installation

    Question stupide:
    On rajoute les mods de NPC après toutes les étapes de la mega install?
    Fan de DAO? Envie d'un peu de challenge et de folie?
    Relève le défi de la parodie de DAO sur le BioWare Social NetWork:
    http://http://social.bioware.com/forum/3/topic/57/index/2335359

  6. #66
    Escarboucle (Non inscrit) Invités

    Re : [Guide] Méga-installation

    Super topic, je suis en train d'essayer, bien que j'aie un peu de mal à trouver tous les mods dont vous parlez...

    Juste un petit up pour dire que Neverending Journey est dispo en WeidU.

    Quand on clique sur le lien de NeJ dans le tuto posté par Anomaly, il y aplusieurs parties, et une de 71mo dont le nom gracile est NeverEndingJourney-weiduv13i.rar

    Tout ça nous amène à moi nouveau modeur, on l'iunstalle a quel moment dans la mega_install ?

    C'est pas un rêve ? C'est vraiment compatible ou pas ?

  7. #67
    Non inscrit Invités

    anglais Re : [Guide] Méga-installation

    Bonjour, merci pour la découverte du mega mod BG. Hier, je me lançais dans l'installation de tout ça, mais hélas je ne pouvais pas accéder au site alors j'ai cherché un peu sur le net, et j'aimerais savoir si vous connaissiez le Big World Setup qui permet de simplifier cette démarche. Seul Bémol, uniquement pour le jeu en anglais ou en allemand. J'espère que ça pourrait en aider certain.

    The BiG World Setup v8.2 -> BiG World Project -> Mega-Modifications -> Baldur's Gate II Mods -> Downloads

  8. #68
    Non inscrit Invités

    français Re : [Guide] Méga-installation

    Juste un petit UP pour savoir si la démarche de la méga install est à jour et s'il y a d'autres mods qui sont venus se greffer dessus.

    Je compte me lancer et, histoire de profiter au maximum, j'aimerais bien partir sur un truc "à jour".

    Merci pour le boulot énorme abattu en tout cas et bon courage.

  9. #69
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    November 2010
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    Re : [Guide] Méga-installation

    Salutations,

    J'ai préféré ressusciter cette discussion plutôt que créer un énième sujet nombriliste. Pardon en cas d'erreur.

    Je viens de me lancer dans l'installations des mods. Gros débutant donc ; j'ai lu pas mal d'infos sur les différents sites et forums et j'ai quelques doutes concernant une config BGT que je voudrais mettre en place.
    Il y a tellement de sujets à décortiquer partout que ça finit par donner mal au crâne et je me permet donc de m'en remettre à vous, votre jugement, vos conseils...

    1 - Ordre d'installation.
    D'après ce que j'ai lu et compris sur ce thread et ailleurs, l'ordre d'installation de ma config serait théoriquement le suivant :

    1 - BG1 + BG2 + expansions + patchs
    2 - BG2 fixpack
    3 - BGT-WeiDU
    (j'en suis ici et veux être sûr de ne pas me planter pour la suite...)
    4 - DotSC
    5 - NTotSC
    6 - SC Stratagems
    7 - BG1-NPC (celui-ci, bien qu'il ait l'air compatible _source : spellhold studios, n'est pas mentionné dans la Mega install de Anomaly. Il semble faire partie des gros mods, donc à installer dans les premiers. Mais à quelle étape exactement ?)
    8 - BGT Tweak Pack
    9 - aTweaks (hourra pour les règles PnP, mais est-ce bien compatible avec BGT tweak pack ou autres mods ? Il semble par ailleurs qu'il soit lié à Big Picture ; donc BP-Weidu est-il nécessaire pour installer aTweaks?)
    10 - Drizzt Saga
    11 - Coran friendship
    12 - Edwin Romance
    13 - BP Worldmap (j'ai là encore un doute quant au "Big Picture". Est-il nécessaire d'installer BP-Weidu pour avoir cette carte ?)
    14 - La GUI customisée.

    Avis, suggestions et mises en garde sont les bienvenu(e)s !


    2 - Questions subsidiaires :
    2.1 - Est-il intéressant d'installer Divine Remix ? (le concept est bon mais ça donne quoi question stabilité générale ?)
    2.2 - Faut-il installer BG2 Tweaks si on a déjà prévu BGT Tweaks et aTweaks (et dans une moindre mesure, SC Stratagems) ?
    2.3 - Quel est déjà ce mod (ou partie de mod) qui permet de jouer à BG1 avec les armes et compétences de BG2 ?
    2.4 -
    Citation Envoyé par Anomaly
    Installez la GUI que vous souhaitez via Setup-GUI.EXE : si BGT-WeiDU est installé, mettre une des deux GUI de BGT-WeiDU vous permettra d'avoir les musiques de BG1
    Est-ce toujours vrai et cela pose-t-il un problème à la transition vers SoA ? (En fait, je voudrais jouer avec les musiques BG1 pour BG1 et les musiques BG2 pour BG2

    Là encore, si vous avez des suggestions, des avis, des conseils, des "halte-là-malheureux!" à me soumettre, je suis toute ouïe.
    Merci d'avance pour votre aide !

    PS : faut-il encore le mentionner, un grand bravo/merci à tous les codeurs !

  10. #70
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    Re : [Guide] Méga-installation

    Bonsoir à tous, je tiens juste à signaler que les liens des DL des méga mods sont rapporté comme étant malveillants, j'aimerai savoir si c'est normal ou si il y a vraiment un soucis avec les données

    Merci

  11. #71
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    Re : [Guide] Méga-installation

    De nombreux anti-virus considèrent par erreur certaines anciennes versions de l'installateur de mod WeiDU (le setup-XXX.exe) comme un spyware/hack ou un virus. Du coup le site miroir (qui n'est plus mis à jour, semble-t-il) qui héberge plusieurs mods listés dans le premier message est globalement classé comme dangereux. A ma connaissance, il n'y a pas de véritable risque que les archives des mods aient véritablement été infectés. Norton Internet Security m'a déjà fait le coup avec des fichiers avec des années de retard sur le téléchargement.

    Cela dit, ce sujet est carrément obsolète et donne toujours des liens vers des versions anciennes des mods : TDD est en version 1.14 désormais, Check the Bodies en 1.11 au moins, ...

    Tu trouveras dans une procédure bien plus récente pour réaliser une méga-installation. Elle ne donne pas de liens. Tu trouveras les liens à partir des sujets des mods disponibles en français et des mods non traduits.
    En général, les liens données pointent sur les sites d'hébergement principaux et sont bien moins susceptibles de signaler de telles alertes, les mods ayant souvent été mis à jour.
    Peu disponible
    Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
    Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !

  12. #72
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    Re : [Guide] Méga-installation

    Ok, super, merci à toi Isaya

  13. #73
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    Souci de map...

    Salut à tous,

    je crois que je suis mal barré, au dpart je pensais que les zones appaitraient plus tard mais là j'ai compris, "souci d'installation" !!!!

    Je m'explique, les zones de TDD Purskal, Riatavin, la gué du troll ... n'apparaissent pas sur ma map du monde.
    Par contre je peux y acceder par code clua.

    Alors 2 questions simplissimes : 1/ Estce un probleme insoluble ? (ne puis je pas lreinctaller la bgworldmap par dessus, ma partie commencé et bien avancée même)
    et 2/ Sinon je ne veux vraiment pas me retaper tout de le jeu depuis le debut, puis-je y acceder avec les codes clua sans que cela n'ait d'incidence sur les scripts, le scenario ..?

    Merci d'avance à tous ceux qui se donneront la peine de repondre, et les autres et ben, bien le bonjour chez vous.

    PS: Ou pourrais je avoir ou plutot voir la map de TDD ca m'aiderait enormement ? (personne n'a de capture ? je n'ai rien trouvé sur le net.)
    Dernière modification par sainngia ; 31/05/2011 à 17h10.

  14. #74
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    Citation Envoyé par sainngia Voir le message
    Alors 2 questions simplissimes : 1/ Estce un probleme insoluble ? (ne puis je pas lreinctaller la bgworldmap par dessus, ma partie commencé et bien avancée même)
    et 2/ Sinon je ne veux vraiment pas me retaper tout de le jeu depuis le debut, puis-je y acceder avec les codes clua sans que cela n'ait d'incidence sur les scripts, le scenario ..?
    Questions bêtes :
    • as-tu extrait le mod Worldmap dans le répertoire du jeu, sans l'installer, AVANT d'installer TDD ?
    • as-tu commencé une toute nouvelle partie après avoir installé les mods ?
    Faute de quoi, ben, a priori, c'est mort.

    Citation Envoyé par sainngia Voir le message
    PS: Ou pourrais je avoir ou plutot voir la map de TDD ca m'aiderait enormement ? (personne n'a de capture ? je n'ai rien trouvé sur le net.)
    TDD a impérativement besoin du mod Worldmap car c'est le seul moyen qu'il a prévu d'avoir les zones qui apparaissent sur la carte du monde. Donc, si tu as bien installé les deux, tu devrais avoir, selon ton choix de taille de la carte, une des deux cartes montrées dans le readme du mod Worldmap.
    Les zones de TDD apparaissent en bordure d'Amn vers l'est (Purskal, Riatavin, gué du troll, ...) pour certaines et bien plus au sud-est pour d'autres.

    Comme toujours, dans toute la section du Bazar de l'aventurier et ses sous-forums, il faudrait que tu penses à poster le contenu du fichier WeiDU.log, comme indiqué dans le règlement figurant dans les sujets épinglés du Bazar de l'aventurier. Ainsi on saurait ce que tu as vraiment installé et dans quel ordre, et on pourrait te donner des réponses moins vagues, dans la plupart des cas.
    Peu disponible
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  15. #75
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    Tout d'abord je vois que ce sujet est assez rébarbatif par ici, et je tenais à m'excuser de n'avoir pas bien lu tous les sujets sur la WORLDMAP.

    Alors merci Isaya.
    Concernant les questions suivantes :



    • as-tu extrait le mod Worldmap dans le répertoire du jeu, sans l'installer, AVANT d'installer TDD ? OUI


    • as-tu commencé une toute nouvelle partie après avoir installé les mods ? OUI

    Cette fois-ci je poste le weidu :

     Cliquer ici pour révéler le texte


    Il semblerait que j'ai sauté oublié ou confondu le mod WOrldmap pourtant il est effectivement dans mon dossier racine de BG2.

    Donc je reitere la question qui t'a échapée : Puis je continuer ma partie grace aux clua pour acceder aux zones de TDD ?

    Sinon ben j'ai deja fait la quete du gué des trolls et à moitié Espurtha (? je ne sais plus comment cela s'ecrit mais vous m'aurez compris).

    Merci encore c'est tres sympa d'aider !

  16. #76
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    Effectivement tu n'as pas installé Worldmap. Si tu l'avais bien extrait avant d'installer TDD et CtB, et que tu l'installes maintenant, cela devrait arranger les choses. Il faudra que tu installes également le composant spécial qui permet de convertir les sauvegardes existantes. Je n'ai pas le nom exact, consulte le readme traduit qui doit figurer dans le répertoire du mod pour trouver le nom exact.

    A défaut de solution via l'installation de Worldmap, et puisque tu as déjà pu effectuer des quêtes de TDD, l'utilisation des codes CLUA devrait suffire à contourner le problème d'accès aux zones. Elles existent dans le jeu une fois le mod installé, c'est juste le lien avec la carte du monde qui manque. Comme, à ma connaissance, il ne se passe rien dans TDD via le recours à des rencontres comme celle avec Drizzt (mécanisme qui est géré par la carte du monde), tu ne perdras rien.
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  17. #77
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    Citation Envoyé par Isaya Voir le message
    Effectivement tu n'as pas installé Worldmap. Si tu l'avais bien extrait avant d'installer TDD et CtB, et que tu l'installes maintenant, cela devrait arranger les choses. Il faudra que tu installes également le composant spécial qui permet de convertir les sauvegardes existantes. Je n'ai pas le nom exact, consulte le readme traduit qui doit figurer dans le répertoire du mod pour trouver le nom exact.

    A défaut de solution via l'installation de Worldmap, et puisque tu as déjà pu effectuer des quêtes de TDD, l'utilisation des codes CLUA devrait suffire à contourner le problème d'accès aux zones. Elles existent dans le jeu une fois le mod installé, c'est juste le lien avec la carte du monde qui manque. Comme, à ma connaissance, il ne se passe rien dans TDD via le recours à des rencontres comme celle avec Drizzt (mécanisme qui est géré par la carte du monde), tu ne perdras rien.
    Merci BCP Isaya ! Bonnes aventures à vous tous
    Je posterais si jamais l'installation de la Worldmap fonctionne histoire de le faire savoir.

  18. #78
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    120
    Je suis surpris que vous ne conseilliez pas le BWP pour ce genre d'install

    Peut-etre à cause de la langue? Je sais qu'il y a souvent des problèmes avec les réglages automatiques de langue qui doivent être standardisés avec le même numéro pour tous les mods(ou truc du genre), et qu'encore très peu de mods (comparativement à la quantité disponible, et malgré le travail titanesque des d'oghmatiques) sont traduits en français.
    Mais pour ceux que la langue de Shakespeare ne rebute pas, je leur conseillerais de se procurer une version anglaise du jeu (ou il doit exister des packs de langage à télécharger je suppose) par quelconque moyen (légal de type GOG à 20$ les 2 jeux extensions incluses, ou non) et de faire un tour sur les forums de Spellhold Studios ou il y a un guide assez clair sur comment créer une méga-install très stable sans trop de prise de tête.
    Ce guide n'est pas complet mais pour une installation de base du style TDD+CtB+SOS+TS avec les mods BGT+SoBH+DSoTSC+NSoTSC+SoBH et meme plein d'autres mods de quêtes; foultitude de PNJs, les mods d'IA comme SCS/SCS2/BP, le guide est très simple à suivre.
    La procédure de BWP en elle-même consiste principalement à décompresser les mods dans le dossier de BG2, éditer si on le souhaite la liste des composants, faire un double-clic, faire quelques choix de base sur le type d'install qu'on veut, puis laisse tourner. Ca peut être assez long ensuite à installer mais nettement plus rapide que si on essayait de le faire manuellement (entre 4 et 16h suivant le nombre de mods, avec la rogne qui me sert de PC depuis 7 ans) et il installe en respectant l'ordre qui causera le moins d'incompatiblités, quitte à installer un composant spécifique d'un mod vers le début puis le relancer plus tard pour d'autres composants qui auraient posé problème s'ils avaient été installés avant.

    Bref (l'expression à la mode!) que du bon si l'anglais n'est pas un problème, mais on peut très bien faire une installation en français en ne choisissant que les mods qui sont traduits (si vous ne savez pas si tel ou tel mod est traduit il y a même une option qui permet de n'installer que les mods avec une traduction fr, peu importe quels mods vous avec décompressés dans le dossier de BG2) et il y aura surement beaucoup moins de conflits qu'avec une procédure manuelle.
    Je pourrais en écrire encore des tonnes sur cet outil formidable (il permet même d'installer certains mods dits "non compatibles" pour une installation standard, comme Baldurdash, en changeant leur fichier d'installation et en sélectionnant les composants qui ne causent pas de conflits) mais je vais arrêter là!

  19. #79
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    J'ai mis une énorme mise en garde sur l'obsolescence de ce guide au tout début du premier message de ce sujet, dans lequel j'ai signalé l'existence du Big World Project. Que puis-je faire de plus, à ton avis, pour promouvoir BWP au dépend de ce guide ?

    Un forum est un lieu où tout le monde peut participer. Puisque tu "pourrais encore en écrire des tonnes sur cet outil formidable" et que tu connais manifestement le sujet (contrairement à plusieurs personnes qui ont publié d'autres guides, dont Anomaly et moi), je t'invite à rediriger ta verve de promoteur de BWP sous forme de guide à l'usage de ceux qui ne connaissent pas ce formidable outil (ou seulement de nom).

    N'importe qui peut ouvrir un nouveau sujet, et pas seulement pour chercher des solutions à ses problèmes. Tu peux aussi partager tes expériences sur les mods que tu as utilisés et il ne faut pas avoir peur de proposer ton propre guide comme l'a fait l'auteur de celui que tu indiques sur Spellhold Studios ou d'autres ici par le passé.
    Peu disponible
    Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
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  20. #80
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    January 2012
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    120
    C'est un très bonne idée et j'y pensais en finissant mon post.

    Je vais essayer de m'y mettre dès ce week-end mais si je fais un guide il sera probablement pour une version anglaise du jeu car je ne joue que comme ça depuis que j'utilise des mods. De plus, je n'ai pas vraiment suivi l'actualité des traductions FR ni les procédures particulières ou les composants inutiles s'il y en a (?), je me pose déjà la question sur le composant General Text Upgrade du BG2fixpack; bref pas mal de recherche à faire de mon côté (bon principalement ici donc ça devrait aller ).

    Enfin je pense pouvoir faire ça en 2 parties, 1 pour chaque langue mais j'aurais surement besoin de conseils pour tout ce qui concerne les spécificités de la VF, je pense notamment à Graoumf, Anomaly et toi que je vois fréquemment poster sur SHS/G3 (je visite rarement PPG et les autres sites communautaires de mods IE semblent plus ou moins morts). Je m'y attelle dès que j'ai du temps libre!

    Je viens de regarder la liste des mods traduits, il y en a beaucoup plus que je pensais! Gros travail, bravo! Je vois aussi qu'Item Revisions est en cours, ça doit être massif, et attention il risque d'être mis à jour dans les prochain(e)s semaines/mois.

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