Quête : La Garde des Sables
En réalité, la porte s'ouvrit difficilement. Très difficilement même, et il fallut que Claris pousse, force et s'arc-boute pour que ce qui la bloquait bouge enfin. Se déplace, plutôt. Car quand la jeune fille quitta l'Antre pour gagner les lieux de sa mission, elle déboucha à flanc de rocher, dans une atmosphère brûlante et d'une puanteur innommable : au milieu d'un troupeau de dromadaires qui s'était abrité du soleil. La porte s'ouvrait dans la base d'une ancienne tour en ruines qui paraissait particulièrement branlante. Il était cependant impossible à la Mélandienne de prendre du recul pour la contempler : elle était littéralement encerclée par les ruminants, apparemment sauvages, et qui ne l'avaient pas encore remarquée.