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Discussion: Oghren et Sten, les boulets ?

  1. #1
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    Oghren et Sten, les boulets ?

    Je sais, je joue mal, j'optimise pas, tout ça. Mais n'empêche. Le groupe classique PJ / Alistair / Léliana / Morrigan est très facile à gérer tout au long de la partie, et est plutôt équilibré, quelle que soit la classe du PJ.

    Là, pour varier, j'avais pris Sten, puisque ma PJ est une voleuse, pour remplacer Léliana. Résultat, il est bien plus souvent qu'elle au tapis.

    Dans les Tréfonds, je décide de changer Sten pour Oghren, et Alistair pour Shale (logique au niveau RP). Ben c'est pas mieux, j'ai déjà dû utiliser une petite dizaine de nécessaires de soins mineurs alors que j'arrive seulement à la Tranchée des Morts. Incapables de résister à une toile d'araignée ou une mise à terre, résultat, ils me bouffent tous mes cataplasmes, et encore... s'ils ont le temps de les utiliser, vu que leurs mouvements sont affreusement lents...

    Donc, de manière générale, est-ce que les guerriers avec une arme à deux mains sont simplement mauvais, ou c'est parce qu'il y a un super truc de poweruser qui permet de les rendre mégabourrins que même Minsc et Bouh, à côté, c'est de la gnognotte ?

    (je crois que j'ai déjà la réponse, mais j'aime avoir confirmation ).
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  2. #2
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    J'avais eu les mêmes soucis et effectivement c'est assez délicat de prime abord. Le problème c'est que les guerriers à deux mains sont principalement là pour le dégât et ne sont pas des tanks, généralement je ne prenais Sten/Oghren/Un PJ spécialisé que si j'avais un tank avec (aka Alistair), je les utilisais finalement dans le même rôle qu'un guerrier/voleur avec deux armes par exemple. Comme ça, tu peux faire des dégâts de fou, assommer du monde, sans être le principal perso à encaisser les dégâts.

    Néanmoins il existe des moyens de les rendre viables, surtout si tu as de bonnes armures. Vu que tu as posté l'autre jour sur le DLC Retour à Ostagar, j'en déduis que tu dois avoir l'armure de Cailan, d'aucuns sur le net disent qu'elle est parfaite pour Sten. Je sais que j'avais souvent un peu plus de mal avec Oghren parce que je le récupérais très tard dans le jeu, donc à moins d'avoir les mods qui te laissent les persos au lvl 1 pour tout choisir toi-même, ça peut être plus difficile de faire ce que tu veux avec lui. Pour info, je n'ai presque jamais joué avec Shale, n'ayant pas eu longtemps accès au DLC (sombre histoire de crash de mon disque dur, et du compte Bioware qui refusait de reconnaître que je possédais bel et bien ce DLC ... bref). Du coup je ne sais pas trop ce qu'elle vaut ni comment la jouer.

    Quelques conseils, à la fois de mes souvenirs perso, et de ce que je lis en ligne : maxer la Force pour porter des armures massives, mettre le reste en constitution et en dextérité. Comme tu n'as pas autant de santé qu'un tank, tu ne peux pas risquer d'être incapacité toutes les cinq secondes ; donc il faut user et abuser du talent Indéfectible ardeur qui rend immunisé au stun (très utile, et qui n'a pas d'équivalent chez les guerriers avec bouclier, si je me souviens bien), et dans la même logique, tout mettre dans les capacités qui te permettent de contrôler le champ de bataille, assommer les ennemis, aggro, etc. Adapter ta stratégie au fait que tu utilises un de ces perso - si tu mets Sten pour contrôler au corps-à-corps il faudra vraiment t'occuper avec tes autres perso des menaces style un Émissaire qui te l'immobilise à coups de sorts. A moins de jouer en facile, je dirais que ça requiert pas mal de micro-management, et c'est moins intuitif que pour d'autres variantes de classe, mais c'est faisable.
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  3. #3
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    Pas mieux que la miss, un max en force (armure, attaque et dégâts), 20 en volonté (si tu utilises beaucoup les talents sinon 16), 16 en ruse (pour les compétences) et au moins 25 en constitution.
    Oublie la dextérité, c'est bien pour la défense de près, mais préfère la constitution pour survivre à la boule de feu et autres joyeusetés magiques. Ce ne sera jamais un tank.
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  4. #4
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    Le combat contre Caridin a été mignon. J'avais envie de varier un peu en soutenant Branka, cette fois, et Shale s'est retournée contre mon groupe. Je suis donc resté avec ma voleuse, Oghren et Morrigan ! J'ai passé le jeu en facile pour m'éviter une calvitie plus prononcée à force de m'arracher les derniers cheveux, et c'est passé. Mais, comme de bien entendu, Oghren est tombé très rapidement. Je n'ai pas tenté de le ressusciter en combat, Morrigan avait déjà fort à faire pour geler ces vilains golems qui faisaient rien qu'à lui taper dessus.

    Bref, effectivement, je pense qu'il doit être possible de gérer un ou deux combattants à l'arme à deux mains, mais ça demande beaucoup de méticulosité et de bien gérer les scripts tactiques (chose que je ne fais pas vraiment). Pour m'éviter de la frustration et profiter au mieux du jeu sans prise de tête, je suis revenu à Alistair, Sten, Morrigan et ma voleuse. Si Sten tombe (c'est moins fréquent maintenant qu'Alistair provoque tout ce qui passe alors que Sten est plus en seconde ligne), je peux encore me débrouiller sans soucis.

    À réserver aux spécialistes, donc...

    Merci pour vos conseils
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  5. #5
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    Si tu ne bidouilles pas l'IA, tu rates le meilleur de ce jeu. C'est pas très compliqué et cela permet de laisser jouer tes compagnons sans trop d'interventions et tu te consacres à ton personnage. Si tu préfères contrôler Morrigan, c'est pareil, règle ton IA et regarde ton personnage jouer de loin. C'est tout le sel et poivre de ce jeu !
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  6. #6
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    C'est juste que je n'y arrive pas. Je leur demande de cibler un boss ou un lanceur de sorts, et dès que je repars vers mon personnage puis que je reviens sur un autre, bouf il a changé de cible et se focalise sur une merdouille sans intérêt.

    Soit c'est mal fichu, soit je suis pas doué, mais comme j'y arrive en normal, je ne me casse pas trop la tête. Si je voulais du défi, je pense que je passerais plus de temps pour peaufiner tout ça, mais ce n'est plus du tout ce qui m'intéresse dans un jeu.
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