Affichage des résultats 1 à 4 sur 4

Discussion: Désactiver un piège avec un voleur -> quelles compétences/talents?

  1. #1
    Date d'inscription
    juin 2007
    Localisation
    Dordogne
    Messages 
    383

    Question Désactiver un piège avec un voleur -> quelles compétences/talents?

    Citation Envoyé par Non inscrit Voir le message
    Et Leliana na aucun poin en piège, qui est primordial pour les détecter et donc les désamorcer.
    Faux. Ce qui est primordiale, c'est la ruse.
     Cliquer ici pour révéler le texte

    Les points en piège permettent de fabriquer des pièges de plus ou moins haut lvl. D'ailleurs, à ce que j'en ai lu, il y aurait une erreur dans la description des compétences en pièges. le 2e point n'augmente même pas la porté.

    Bref, monte la ruse de léliana, et tu verras tous les pièges
    Dernière modification par Izryon ; 28/02/2010 à 10h57.
    La philosophie et la bière c'est la même chose : consommées, elles modifient la perception que nous avons du monde.
    Modérateur de la section Dragon Age : Origins || Fan de Chuck Norris Fact.
    Appartient à l'ordre des adorateurs de gros bill

  2. #2
    Date d'inscription
    février 2010
    Messages 
    58

    Re : [Divers] Retour à lothering possible, et absence de la cinématique de zevran

    Faux. Ce qui est primordiale, c'est la ruse.

    Cliquer ici pour révéler le texte
    Mais j'en ai pas dans mon sac!

    Les points en piège permettent de fabriquer des pièges de plus ou moins haut lvl. D'ailleurs, à ce que j'en ai lu, il y aurait une erreur dans la description des compétences en pièges. le 2e point n'augmente même pas la porté.

    Bref, monte la ruse de léliana, et tu verras tous les pièges
    Pourtant avec l'essai de mon voleur, je n'ai réussi à détecter des pièges uniquement quand j'avais pris la compétence piège, et pareil avec Leliana.

  3. #3
    Smidge Invités

    Re : [Divers] Retour à lothering possible, et absence de la cinématique de zevran

    Les deux sont utiles. Il faut le talent de voleur pour débloquer certains paliers, mais un score de ruse élevé est indispensable pour crocheter les coffres les mieux verrouillés (à 50 xp et +)

    EDIT : et désolé pour le
    Dernière modification par Smidge ; 28/02/2010 à 10h50.

  4. #4
    Date d'inscription
    juin 2007
    Localisation
    Dordogne
    Messages 
    383

    Re : [Divers] Retour à lothering possible, et absence de la cinématique de zevran

    Citation Envoyé par Durmir
    IV.Pièges


    Ces informations sont issues des fichiers du jeu.

    Le désarmement des pièges est comme le crochetage ; le jeu calcule un score de désarmement en utilisant exactement la même formule que celle pour calculer le score de crochetage. C’est la compétence de crochetage qui est également déterminante ici pour calculer le rang. Il n’y a qu’une seule exception : vous pouvez toujours désarmer vos propres pièges.

    Comme pour le crochetage, si vous réussissez à désarmer un piège, vous gagnez une expérience égale à la difficulté de désarmement du piège (avec un minimum de 5).

    La détection des pièges marche ainsi : le jeu vérifie régulièrement les pièges cachés par les ennemis dans un volume sphérique d’un rayon de 10m + 1m par rang de crochetage. Notez que la compétence pour poser des pièges N’augmente PAS votre rayon de détection, malgré ce que dit la description. Pour chaque piège ennemi dans ce volume, le jeu vérifie le score de désarmement du joueur (voir le paragraphe précédent pour la formule) et la difficulté du piège. Si ce score est supérieur ou égal à la difficulté du piège, le joueur le détecte. Sinon, ben non.

    NB : pour la détection uniquement, le joueur gagne un bonus de +10 à son score de désarmement s’il est sous l’effet de EFFECT_TYPE_TRAP_DETECTION_BONUS. Je n’ai pas la moindre idée de ce qui peut donner ce bonus, si même c’est possible. Apparemment aucun talent ne donne ce bonus. Peut-être que ce bonus n’est pas utilisé par le jeu.

    Notez que la détection et le désarmement des pièges n’utilisent pas le même score. Cela explique pourquoi parfois vous pouvez détecter un piège mais pas le désarmer.

    Quelle est la difficulté de désarmer ou de détecter un piège ? A nouveau, le fichier traps.xls nous donne une indication. Il a un feuillet appelé trap_difficulty qui contient un tableau identique que celui pour le crochetage. Donc je serais tenté de dire qu’un score de désarmement/crochetage de 60 vous permettra de détecter et de désarmer tous les pièges qui peuvent l’être.
    Source : Choose Language | BioWare Social Network

    Donc, ruse, mais aussi crochetage, que j'avais oublié de citer.

    Et les compétences de pièges sont bel et bien inutiles.

    Formule en question :
    L = (ruse – 10) + 10*[rang de crochetage] (avec L le score de crochetage, qui s'oppose au score de difficulté du piège ou du coffre.)


    Edit : je suis impardonnable, je dévies le sujet moi même >_<
    Je vais diviser le sujet.
    La philosophie et la bière c'est la même chose : consommées, elles modifient la perception que nous avons du monde.
    Modérateur de la section Dragon Age : Origins || Fan de Chuck Norris Fact.
    Appartient à l'ordre des adorateurs de gros bill

Discussions similaires

  1. [DAO][SPOILER] Combinaisons de sorts et/ou talents
    Par Anawae dans le forum Les Secrets de Dragon Age: Origins
    Réponses: 6
    Dernier message: 29/12/2009, 17h26
  2. [BG2][SOLUCE] Monter ses compétences de voleur
    Par galdric dans le forum La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
    Réponses: 6
    Dernier message: 14/10/2009, 21h20
  3. [TLR/SPOILER] Quelles sont les incompatibilités avec Irenicus ?
    Par Magnus dans le forum Méga-mods : Big Picture, The Darkest Day, Shadow Over Soubar, Tortured Souls, Check The Bodies,
    Réponses: 0
    Dernier message: 22/06/2008, 19h45
  4. [BG1] Problème avec les capacités de voleur
    Par Melooo91 dans le forum La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
    Réponses: 6
    Dernier message: 28/04/2007, 20h34
  5. [BUG] Porter une armure avec un voleur
    Par icsor dans le forum La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
    Réponses: 2
    Dernier message: 05/10/2006, 19h15

Les tags pour cette discussion

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251