J'ai un peu du mal à suivre vos notations bizarres, mais je pense que l'idée c'est qu'un morceau n'est "solide" que s'il est activé à la fois par un perso placé sur une case à gauche du gouffre et un perso sur une case à droite du gouffre.
Ma combinaison pour passer, en imaginant qu'on numérote de 1 à 6 Gauche (par le haut) et 1 à 6 Droite (par le haut aussi) est la suivante :
4G (1) 5D (1-2) 1G (2) le perso peut avancer jusqu'à la case 2
5D (1-2) 1G (2) 3D (2-3) le perso reste en 2, les cases 1 et 3 sont apparentes mais pas solides
1G (2) 3D (2-3) 6G (3) le perso peut passer en 3, la case 1 a disparu
3D (2-3) 6G (3) 2D (3-4) le perso reste en 3, les cases 2 et 4 sont apparentes, mais pas solides
6G (3) 2D (3-4) 2G (4) le perso peut passer en 4 et sortir !
Voilà ma compréhension du truc
