Les trois feuilles de route sont composées de la même manière. Dans la partie supérieure, une carte approximative des environs, marquée d'une croix à l'endroit où doit se trouver l'objet à chercher. Dans la partie inférieure de la carte, un dessin encore plus approximatif représente la forme de l'objet. Il y a fort à parier que la morveuse est l'auteur de ces chef d'œuvres futuristes.
L'équipe des verts a une petite trotte à fournir à travers la campagne avant d'arriver à destination. Elle doit gagner une pommeraie et y identifier un arbre que la légende de la carte nomme "l'esplumoir." Le dessin ne lui attribue malheureusement pas beaucoup d'autres caractéristiques que celles que l'on attribue d'habitude à un arbre, ou pire, à un pommier: petit, penché, tordu, feuillu, avec un tronc. Au milieu de cet arbre, l'objet à rapporter : rond et blanc, les talents de la dessinatrice ne permettant pas de déterminer si ce rond est ovale ou si ce blanc est cassé de quelques traces de morve. Un œuf ?