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Discussion: Sortie de Pathfinder: Wrath of the Righteous

  1. #1
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    octobre 2016
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    Sortie de Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Bon ben Pathfinder: Wrath of the Righteous sort le 2 septembre, dans 5 jours !
    J'ai tellement hâte... Espérons qu'il soit moins buggé que kingmaker à sa sortie !
    King maker a été mon baldur's gate 3, celui là va être mon baldur's gate 4

  2. #2
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    juin 2006
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    J'avoue que j'ai dû attendre un an de patch et d'équilibrage pour pouvoir jouer au 1 sereinement.

  3. #3
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    décembre 2009
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    Encore un jeux prometteur, mon quotas de sommeil va encore prendre une baffe !

  4. #4
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    octobre 2016
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    Citation Envoyé par beorn Voir le message
    Encore un jeux prometteur, mon quotas de sommeil va encore prendre une baffe !
    Haha oui, surtout avec tous les chemins mythiques à ne plus en finir, de longues heures de jeux en perspective !
    D'ailleurs si un admin passe par là, ce serait bien un sous forum dédié non ?

  5. #5
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    juin 2006
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    Ben le premier n'a pas eu assez de sujet pour mériter un sous forum à lui tout seul.

    On verra ce que donne le second.

  6. #6
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    juillet 2012
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    Golarion
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    43
    J'ai découvert kingmaker le 1er y'a pas longtemps, donc j'ai pas connu la période de bugs qu'il y a eu à sa sortie, et j'ai trouvé que c'était vraiment lourd et dans la lignée des BG niveau GP, malgré la gestion du royaume qui est trop contraignante à mon sens.

    Là je viens de terminer le "didacticiel" de wrath of the righteous (10h de jeu avec la création de perso) : ca promet !! Y'a une quantité phénoménale de choix de classes, de races, lignée, origine avec chacune leurs conséquences sur les caractéristiques, dons, compétences etc. Il faut limite se faire une feuille de perso à coté si on veut bien suivre et pas se louper sur un choix de don ou autre si on vise un jumelage spécifique à un instant T dans la progression du perso. L'histoire part bien, y'aura une grosse rejouabilité je pense et, jusqu'ici ça m'a pas l'air buggé. Je pense qu'ils ont tiré les leçons du premier.

    Je vais pas faire de comparaison hâtive avec BG3 qui est encore en béta, mais y'en a un qui est superbe graphiquement et un autre qui suit à merveille les règles 3.5 de D&D

    A priori va y avoir une phase de gestion de guerre, dans le style des Heroes of M&M, j'espère que ce sera pas trop ambitieux et bancale comme la gestion de royaume de kingmaker...

  7. #7
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    octobre 2019
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    Citation Envoyé par Wolfgren Voir le message
    J'ai découvert kingmaker le 1er y'a pas longtemps, donc j'ai pas connu la période de bugs qu'il y a eu à sa sortie, et j'ai trouvé que c'était vraiment lourd et dans la lignée des BG niveau GP, malgré la gestion du royaume qui est trop contraignante à mon sens.

    Là je viens de terminer le "didacticiel" de wrath of the righteous (10h de jeu avec la création de perso) : ca promet !! Y'a une quantité phénoménale de choix de classes, de races, lignée, origine avec chacune leurs conséquences sur les caractéristiques, dons, compétences etc. Il faut limite se faire une feuille de perso à coté si on veut bien suivre et pas se louper sur un choix de don ou autre si on vise un jumelage spécifique à un instant T dans la progression du perso. L'histoire part bien, y'aura une grosse rejouabilité je pense et, jusqu'ici ça m'a pas l'air buggé. Je pense qu'ils ont tiré les leçons du premier.

    Je vais pas faire de comparaison hâtive avec BG3 qui est encore en béta, mais y'en a un qui est superbe graphiquement et un autre qui suit à merveille les règles 3.5 de D&D

    A priori va y avoir une phase de gestion de guerre, dans le style des Heroes of M&M, j'espère que ce sera pas trop ambitieux et bancale comme la gestion de royaume de kingmaker...
    Je suis pas très rassuré par la gestion de la guerre à la M&M, pas à cause de l'ambition, mais plutôt par le manque de profondeur de ce dernier.
    Entre pathfinder et BG3 (dd5) c'est sûr que niveau règles c'est pas la même. BG3 avec son adaptation maison m'a vachement refroidi au passage (règle de l'avantage aberrante sur la hauteur, désengagement assez ridicule avec le saute mouton, en même temps je suis sûr qu'il y aura des mods pour rendre cela plus conforme à la version papier).
    Je prend le temps de finir ma partie de BG2 tranquillement, des bug il y en aura sur warth au lancement

  8. #8
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    mars 2007
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    Citation Envoyé par Wolfgren Voir le message
    Je vais pas faire de comparaison hâtive avec BG3 qui est encore en béta, mais y'en a un qui est superbe graphiquement et un autre qui suit à merveille les règles 3.5 de D&D
    Attention ce ne sont pas les règles 3.5 de D&D mais celles de la 1ère édition de Pathfinder... Un jeu qui, certes, constitue une évolution de la 3.5, mais qui présente suffisamment de différences pour que je me permette cette remarque.
    Avant, j'étais Xor de Xirius. Mais ça, c'était avant.

  9. #9
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    novembre 2009
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    J'ai adoré le 1, je me suis lancé dans le 2 avant de recommencer parce que j'avais un perso doublon avec plein d'autres gens.

    On est vite dans le bain, l'immersion est bonne. Je me régale, je pense à sauvegarder au debut de chaque acte vu que pour le 1 il y avait 3 mois pour faire chaque chapitre.

  10. #10
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    Le premier patch vient de sortir.
    Et il y a déjà la suite en attente.
    Aucun regret de ne pas m'être jeté dessus

  11. #11
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    août 2008
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    D’habitude c’est le genre de jeu qui me cause. Mais entre l’absence de prise en charge de Linux (contrairement au jeu précédent) et la publicité agressive avec un gros bandeau chez GOG pour une version du jeu à 100 € (!!!) qui semble squatter la page d’accueil du site depuis des mois, ça m’a coupé l’envie de l’acheter.

    On verra d’ici quelques années, mais je doute d’y jouer tant qu’il coûtera plus de 10 €.

  12. #12
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    Ptite maj de 4Go. Il est pas exempt de bugs du coup, mais pour le moment j'ai rien rencontré de critique, mais y'a quelques trucs qui sont quand même gênants. A coté de ça, j'accroche vraiment bien sur l(histoire, son imbrication, les différents personnages sont très bien ecrits, avec de bonnes interactions. Un vrai plaisir !
    Du coup je conseil pas de se jeter dessus, mais je pense qu'il a de quoi devenir un incontournable du genre.

  13. #13
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    Les retours semblent très bons.

    Je l'ai téléchargé, mais j'attend un peu la correction des bugs.

  14. #14
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    Pour ceux qui seraient coincés dans le jeu (ou qui voudraient des précisions sur icelui), je signale que le discord du site Pathfinder-fr.org (consacré aux JdR papier de Paizo) vient d'ouvrir une section dédiée aux jeux vidéo Pathfinder : Kingmaker et Pathfinder : WotR.

    https://discord.gg/vMgT339B
    (lien provisoire de 7 j)
    Avant, j'étais Xor de Xirius. Mais ça, c'était avant.

  15. #15
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    Bon à savoir

    J'ai crée mon perso, un aigrefin elfe (je préfère cette nouvelle version au passage )

  16. #16
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    Et pour ceux qui voudraient des portraits, je recommande ce mod

    https://www.nexusmods.com/pathfinder...hteous/mods/27

    Super fournit, lore friendly et facile d'instalation.

    Pour changer son portrait en cour de partie, il faut respécialiser son personnage.

  17. #17
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    Joli.
    Quoiqu'un oldschooler comme moi aurait tendance à occire à vue les 3 quarts de ces créatures (l'invasion de renards-garous est particulièrement inquiétante).
    Ca marche pour Kingmaker ?
    I believe in possibility
    I believe someone's watching over me
    And finally I have found a way to be
    Happy, happy

  18. #18
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    Ce mod marche pour les deux jeux.

    Et les renards, c'est pour les Kitsune, une race de métamorphe renard de taille humaine/humain qui est disponible dans le 2.

  19. #19
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    Visiblement la classe ou le rôle qui ferait le plus défaut c'est un bon tank.

    Donc je vais partir sur un perso quand même défensif avec des dommages corrects, et de l'éloquence (c'est plus pour le RP leader).
    Si c'est important j'aime bien les perso avec pas mal d'options durant le combat.
    Assimar compagnon de la plume (pour les ailes +3 CA plus tard) origine acolyte (pour utiliser la sagesse sur l'éloquence en lieu et place du charisme)
    Force 7, dextérité 19, constitution 14, intelligence 16, sagesse 16, charisme 7
    Compétences principales :
    mobilité, doigts de fée, discrétion, perception, éloquence

    Combat avec deux kukris
    Dans le désordre :
    1 level de moine traditionnel (pour les saves, la sagesse en CA, la science du combat à mains nues gagnée pour la grue)
    4 level aigrefin (armure de mage au départ, bouclier, image miroir, les esquives, finesse avec l'entrainement finesse, 2d6 de sournoises et les +4 au toucher après une sournoise de la blessure incapacitante)
    3 level vivisectioniste (2d6 de sournoises, mutagène 30 min, p-e la morsure et encore bouclier).
    4 level lame sainte (+4 CA, la maîtrise des kukris, précision (entre 5 à 10 utilisations), bouclier et image miroir.

    Ensuite soit 8 level tueur (pour cible étudiée +2 et 2d6 sournoises) soit duelliste 5/tueur 3 (+5 CA, +1d6 sournoises et +1 cible étudiée). Cela va surtout dépendre des bonus d'attaques des ennemis le but étant d'être touché dans 5% des cas.

    Les dons principalement:
    Le dons du combat à deux armes, grande tenaille, la suite de la grue, briser la défense, la science du critique, les ailes, maîtrise des sournoises.

    Pour les sorts c'est bouclier et image miroir principalement. Reste rapetissement éventuellement. L'idée étant idéalement au vu des durées de les relancer souvent (vu la redondance) et d'utiliser une baguette d'extension mineure.

    BAB 17
    mutagène, arme de prédilection, les +5/+6 après une sournoise (cible et roublard) et enfin les +8 de précision (24 int) pour lancer les sournoises au départ où pour les boss.

    Sournoises avec le don 6d6 voir 7d6 suivant la fin du build

    CA elle dépassera facilement les 70.

    Reste plus qu'à planifier précisément les dons et la progression
    Pour finir il y a de la microgestion c'est plus dans l'optique tour par tour.

    1 aigrefin //combat à deux armes (1d6)
    2 lame sainte // arme de prédilection kukri
    3 aigrefin // esquive, démonstration
    4 aigrefin (2d6)
    5 moine tradi // école de la grue, maître en sournoises (3d6)
    6 tueur
    7 tueur // style double frappe, grande tenaille
    8 tueur (4d6)
    9 tueur // aile de la grue, attaque reflexe
    10 tueur
    11 tueur // style science du combat deux armes, riposte de la grue(5d6)
    12 vivi (6d6)
    13 vivi // science du critique, briser la défense
    14 vivi (7d6)
    15 lame sainte // ailes
    16 lame sainte // arcane précision
    17 aigrefin // combat à deux armes supérieur
    18 lame sainte
    19 guerrier ?? //
    20 guerrier ?? //

    j'ai pas trop d'idées pour la fin
    Si GUIGUI est dans le coin
    Le style à deux armes du tueur au 2 et au 6 m'a compliqué la tâche, le coté défensif du build arrive du coup plus tard que prévu.
    Dernière modification par loupgris ; 15/09/2021 à 16h15.

  20. #20
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    Tiens un build bien sympa sinon :

    roublard chahuteur pour chaque d6 de sournoises via frappe décisive il gagne +2d6 sournoises, donc 3d6 par dé.
    Au level 11 il gagne frappe décisive sup qui multiplie par 4 les dés de l'arme.

    Donc
    1 roublard chahuteur 1d6
    2 lame sainte "bâtarde" et coup au but
    3 roublard chahuteur
    4 roublard chahuteur 2d6
    5 roublard chahuteur
    6 roublard chahuteur 3d6
    7 roublard chahuteur
    8 roublard chahuteur 4d6
    9 roublard chahuteur
    10 roublard chahuteur 5d6
    11 roublard chahuteur
    12 roublard chahuteur 6d6
    13 lame sainte
    14 lame sainte
    15 lame sainte "coup parfait"
    16 archétype divin domaine artisanat pour lame de plomb (genre inquisiteur)
    17 archétype divin domaine artisanat pour lame de plomb
    18 vivi 7d6
    19 vivi
    20 vivi 8d6

    avec bâtarde surdimensionnée 2d8+2d8 proportion légendaire +2d8 lame de plomb = 6d8x4 frappe décisive = 24d8 maxé par coup parfait soit 192
    avec 3 x 8d6 sournoises = 24d6 soit en moyenne 84
    Avec environ 8 x coup au but et 10 x coup parfait
    5 x lame de plomb je pense
    Bien prendre la frappe décisive mythique
    Reste plus qu'à avoir l'enchaînement final et la succession éventuellement
    Un build pour les amoureux des gros chiffres
    Cramer au moins une fois par combat, un coup au but et un coup parfait en début de combat, pour nettoyer et prendre l'ascendant rapidement sur deux cibles proches
    Ca turbine l'après midi (en même temps j'avais fait un lame sainte bâtarde du même genre)
    Dernière modification par loupgris ; 16/09/2021 à 19h44.

  21. #21
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    Citation Envoyé par loupgris Voir le message
    Si GUIGUI est dans le coin
    Désolé, j'ai pas le jeu donc je ne suis pas fait des petites subtilités du jeu video par rapport au jeu papier, je risque de dire des bêtises et de t'enduire d'erreur...

    Sur les fondamentaux du character building, je peux aider, oui. Par exemple, le 7 de force me paraît risqué, tu peux vraiment rien porter et si jamais tu te fais drainer... Tu te retrouves immobilisé et incapable de ne rien faire.

    Par ailleurs, dans le JdR papier en tout cas, l'opinion communément admise est que la notion de "tank" se prête mal à la mécanique du jeu. Un perso intouchable est assimilable à un mur mobile de 1,50m de côté que les ennemis peuvent contourner quand ils se rendent compte qu'il ne fait pas assez de dégâts pour les menacer. Mais en jeu vidéo, avec les ennemis qui obéissent à une IA, c'est peut-être différent. En tout cas, ne pas négliger les dégâts !

    (ma fille me demande de mettre un smiley : voilà c'est fait)
    Dernière modification par Guigui. ; 16/09/2021 à 23h54.
    Avant, j'étais Xor de Xirius. Mais ça, c'était avant.

  22. #22
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    Pour la force de 7, c'est pas vraiment un problème pour peu d'avoir un level de moine et sans porter d'armure sur le jeu vidéo, sachant qu'en plus l'inventaire est commun (des perso full force compenseront).
    Pour l'ia elle fond sur le personnage le plus proche (celui qui semble le plus menaçant) elle quitte pratiquement jamais la zone de contrôle et ne provoque qu'ultra rarement des attaques d'opportunités (elle est facile à anticiper).
    C'est plus sur les dons que je sèche sur les derniers level (confirmation de critiques, booster l'initiative etc...)
    J'utilise le terme de "tank" ce serait plutôt "intouchable" (5% des cas recherché).
    Sur la colère des justes ils ont changé l'eldritch scoundrel il obtient 1d6 de sournoises aux level 1 et 4 pour débuter, par contre sur le 4 il n'a plus l'esquive instinctive... (sur PK il était conforme à la version papier, c'est surement pour faciliter son démarrage et p-e avec l'accord de PAIZO)
    Il serait p-e judicieux de booster l'initiative du coup remarque? un full dextérité sans cette esquive en première ligne...
    J'ai pas pris combat aveugle, même si c'est à la fin cela pourrait servir...
    Dernière modification par loupgris ; 17/09/2021 à 08h33.

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