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Discussion: [RPG] A venir : Solasta : Crown of the Magister

  1. #1
    Avatar de missElder
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    [RPG] A venir : Solasta : Crown of the Magister

    Voilà plusieurs mois que je suis avec curiosité l'annonce et les avancées d'un petit RPG bien de chez nous, intitulé Solasta : Crown of the Magister. Basé sur l'OGL de la 5e édition de D&D, soit la version open source, le jeu est développé par un nouveau studio, Tactical Adventures, fondé par le co-fondateur d'Amplitude Studios, développeur auquel on doit "juste" quelques petits jeux comme Endless Space et Endless Legend.

    Depuis quelques jours, le jeu a lancé son Kickstarter, déjà très bien parti puisqu'ils ont à l'heure où j'écris 103 000 euros sur les 180 000 demandés, et il leur reste 20 jours. Le KS, comme souvent, n'est clairement pas l'unique financement du jeu (ils l'annoncent noir sur blanc : le jeu sortira quoi qu'il arrive) et devrait permettre de le peaufiner au mieux, de recevoir les retours et desiderata des joueurs, et ajouter des détails supplémentaires. Le projet est relativement solide quoique clairement encore au stade alpha, et on sent qu'on a affaire à des professionnels qui savent à peu près ce qu'ils font en créant une feuille de route et en pitchant un projet.

    • Le jeu est assez prometteur : il proposera des combats en tour par tour suivant scrupuleusement l'OGL, donc, et vise d'après son créateur à retranscrire au plus près l'expérience du jdr sur table. Par conséquent le plateau de jeu aura une importance notable, les combats sont soignés, mais ce sera aussi présent dans la gestion des dialogues : au lieu de suivre un PJ et ses compagnons bouche-trou, chacun des 4 membres du groupe aura la même importance, nous promet-on. Concrètement ça veut dire que le jeu cherche à reproduire la situation où vous êtes en jeu, votre PJ dit au MJ "ok je vais négocier avec le marchand" et pendant ce temps votre pote dit "bah moi je vais insulter son garde du corps parce qu'il m'a vachement vexé". On disposera donc d'options de dialogue variées selon le personnage qu'on fait intervenir.
    • L'autre argument principal du jeu c'est qu'ils promettent une gestion de la verticalité de l'environnement, des persos qui volent, de l'escalade, des chutes, etc., et même si ça peut sembler assez gadget, ils promettent que ça permettra beaucoup de liberté créative à l'instar d'une immersive sim. La lumière jouera aussi un rôle important, l'environnement peut s'effondrer sous vos pieds, la lumière peut effrayer un monstre, etc., bref on nous promet plein d'interactions possibles et des choses les moins scriptées possibles.
    • Pour se faire une idée, une démo de la version pré-alpha est dispo en téléchargement gratuit sur Steam. C'est la démo qui était montrée à leur stand sur la Gamescom.
    • En bons rôlistes, ils proposent aussi à terme un guide de campagne et un livre de règles pour faire du jdr dans l'univers de Solasta, avec un écran de MJ et tout. Ils font partie des récompenses de certains paliers de financement mais seront aussi ensuite dispo séparément comme investissement supplémentaire.
    • Le jeu sortira sur PC, une version Mac ultérieure est prévue. Pour l'instant la seule chose sûre c'est que ça sortira sur Steam et ce ne sera pas une exclu Epic, le reste sera annoncé, ou non, ultérieurement.


    Il reste évidemment plein de zones d'ombre, ne serait-ce que l'essentiel : comme ils n'ont pas de licence officielle WotC, ça implique qu'ils doivent créer leur propre univers, leur propre intrigue, leur propre mythologie et bestiaire, et c'est quand même un point essentiel pour faire ou non un bon jeu. L'un des lead writer a des années d'expérience dans le jdr et a même écrit des romans dans l'univers Eberron, ce qui ... ne veut rien dire du tout. Néanmoins, je vais les suivre avec beaucoup d'intérêt et de curiosité !
    En RP, Eldrina s'exprime en 3DB220.
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  2. #2
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    Ah ha!Merci de l'info Miss,ça a l'air d'être sympa,Aller une Inspiration bien méritée a utiliser sur table :P Cadeau du DM Brutus :P
    Si vous avez des questions par rapport a la 5e C'est a l'antre du Roliste qui faut les poser,Ah oui,Second groupe D&D Table virtuelle en Recrutement,Viendez.**

  3. #3
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    Bonne nouvelle en effet ! Gageons qu’on aura le jeu l’an prochain et qu’en plus on aura une VF convenable…on peut rêver, non ?

  4. #4
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    L'an prochain?M'oui,ça sera bien si on l'a pour fin 2021,Je dis ça je dis rien.
    Si vous avez des questions par rapport a la 5e C'est a l'antre du Roliste qui faut les poser,Ah oui,Second groupe D&D Table virtuelle en Recrutement,Viendez.**

  5. #5
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    Pour la date, aucune n'est annoncée dans le kickstarter, et la page steam indique juste "quand ce sera prêt". Les récompenses KS indiquent janvier 2021, ce qui n'engage à rien, on voit rarement les jeux kickstartés sortir à la date annoncée. Vu que le jeu est en pré-alpha, il semble assez clair qu'on ne l'aura pas avant 2021 au moins.

    Pour les langues, c'est indiqué dans la description du kickstarter Voix en anglais, textes et interface en français et allemand. Le doublage est devenu un standard quasiment nécessaire hors tous petits RPG indés, de nos jours (merci Original Sin 2), mais vu le budget du studio ça me semble raisonnable et même salutaire qu'ils n'envisagent rien d'autre, c'est un gouffre financier. D'autres langues sont envisagées pour l'interface et les textes selon le budget, ils évoquent notamment le russe, mais bon du coup ça ne nous concerne pas directement : le jeu sera clairement jouable en français dès la sortie. Le contraire aurait été plus que frustrant pour un jeu dont le studio est basé à deux pas de Notre-Dame !
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  6. #6
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    C'est pas le machin qu'ils ont annoncé en novembre l'année dernière ? (pas la sortie hein, mais qu'ils bossaient dessus)

    Sinon, c'est typiquement le genre de truc à voir en mains. Je me rappel du jeu The Dwarf qui donnait très bien en vidéo, mais qui était pas terrible à jouer... A voir donc les premiers retours des backers/acheteurs.

    Ça semble être du tour par tour (vu qu'il y a une chaîne d'initiative en haut), pourquoi pas (mais pourquoi balancer Baldur's Gate & Icewind Dale dans ce cas ? ).

    Le fait qu'ils laissent une demo disponible (quelque soit sa qualité), c'est quand même un très bon point pour eux (ça donne moins l'impression que le jeu est taillé en bien juste les 2 premières heures pour éviter le remboursement steam). Leur produit me fait un petit effet de Kingmaker, j'ai envie d'y croire (bon Owlcat avait ses présentations de features qui faisait que tu voyais bien que ça sentait bon aussi).

    Bref, je leur souhaite une franche réussite et j'espère que le jeu sera un carton (les 'bons' CRPG sont trop rares).

    EDIT : J'avais pas vu tout de suite, mais le groupe sera de 4 persos (seulement), c'est dommage...
    Dernière modification par Okau ; 14/09/2019 à 09h34.
    L'alcool ne résout pas les problèmes... Mais le lait et l'eau non plus.

  7. #7
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    En tout cas, les éditions collector claquent vachement ! Ca me donnerait presque envie de soutenir le jeu rien que pour ça (et leur choix de ne pas être sur l'EGS lol)
    \o/ Modérateur spé cacahuètes des forums Pillars Of Eternity. \o/

  8. #8
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    Citation Envoyé par Okau Voir le message
    C'est pas le machin qu'ils ont annoncé en novembre l'année dernière ? (pas la sortie hein, mais qu'ils bossaient dessus)

    Sinon, c'est typiquement le genre de truc à voir en mains. Je me rappel du jeu The Dwarf qui donnait très bien en vidéo, mais qui était pas terrible à jouer... A voir donc les premiers retours des backers/acheteurs.

    Ça semble être du tour par tour (vu qu'il y a une chaîne d'initiative en haut), pourquoi pas (mais pourquoi balancer Baldur's Gate & Icewind Dale dans ce cas ? ).

    Le fait qu'ils laissent une demo disponible (quelque soit sa qualité), c'est quand même un très bon point pour eux (ça donne moins l'impression que le jeu est taillé en bien juste les 2 premières heures pour éviter le remboursement steam). Leur produit me fait un petit effet de Kingmaker, j'ai envie d'y croire (bon Owlcat avait ses présentations de features qui faisait que tu voyais bien que ça sentait bon aussi).

    Bref, je leur souhaite une franche réussite et j'espère que le jeu sera un carton (les 'bons' CRPG sont trop rares).

    EDIT : J'avais pas vu tout de suite, mais le groupe sera de 4 persos (seulement), c'est dommage...
    Je crois que la première fois que j'en ai entendu parler c'est cet été vers juin, mais tout à fait possible qu'ils en aient parlé avant ! Effectivement c'est du tour par tour, exactement comme avec la v5 sur table sans vouloir relancer l'éternel débat temps réel avec pause / tour par tour qu'on retrouve à la sortie de n'importe quel RPG à l'ancienne, les arguments pour les deux se valent, je suis personnellement plutôt du côté tour par tour mais je reconnais que le rythme est tout de suite beaucoup plus saccadé. Mais disons que pour un studio qui promet vouloir donner une expérience aussi proche que possible de l'expérience sur table, autant qu'ils incluent aussi les moments où on attend que sa pote ait fini de décider ce qu'elle fait de son action bonus et de son mouvement

    Je trouve aussi qu'il y a pas mal de bons points pour eux, on sent que c'est pro et qu'ils savent où ils vont. Effectivement il n'y a que 4 persos, il ne faut clairement pas s'attendre à un jeu gros budget ambitieux, et je trouve ça relativement sain finalement : ils sont lucides sur leurs moyens, sur le fait que c'est le premier jeu du studio, même si individuellement tous les dévs ont des années d'expérience, sur leur budget aussi. Ils se sont limités pour l'instant aux classes de base pour avoir un jeu qui tourne bien avec peu d'ambitions, plutôt qu'un jeu trop ambitieux où rien ne marche, et les autres classes sont envisagées, notamment avec le financement sur KS. Pareil, la FAQ évoque le modding et le multi, en disant qu'ils adoreraient en faire, mais qu'ils n'ont pas les moyens de faire ça sur un premier jeu, du moins pas day one. Et la campagne est prévue pour les niveaux 1 à 10, ne vous attendez pas à lancer des Mots de pouvoir mortel sur vos ennemis.

    Bref ne vous attendez pas au prochain blockbuster du RPG, ce n'est pas Solasta qui fera tomber Original Sin de son piédestal, par contre le jeu a l'air très solide et sérieux, sans fausses promesses, et ça fait plaisir je trouve. Et on peut toujours rêver : si le premier opus marche, ça ouvre la voie à un Solasta 2 plus ambitieux, plus varié, avec plus de PJ, plus de classes, plus de niveaux ...
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