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Discussion: Plantage au lancement du jeu Gothic 3 EE

  1. #1
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    Plantage au lancement du jeu Gothic 3 EE

    Plateforme : GOG / Windows 8.1 64 bits / Carte AMD Radeon

    Gothic 3 Enhanced Edition

    Problème au lancement du jeu -> écran noir (blocage total impossible d'éteindre l'ordinateur
    même via l’interrupteur facial -> débrancher la prise électrique) avec un petit son caractérisé
    sous Windows => Modification des paramètres de l'icône de lancement du jeu de cette façon :




    Une fois le jeu relancé, la boite de dialogue 'Contrôle de compte utilisateur' relative à "Gothic3.exe" (<- petit son) s'affiche :

    Valider (cette boite de dialogue apparaitra à chaque lancement du jeu)

    Ensuite, une seconde boite de dialogue est apparue (toujours avec ce fond noir) :


    EChaderMaterielAdmin
    Compile Shader Materiel Cache may take severals minutes
    Press button to start


    là,il faut cliquer sur OK puis attendre jusqu'à ce que le jeu ce lance correctement

    Ordre d'idée pour l'attente -> le temps de rouler et fumer une clope !

    Cette seconde boite de dialogue n'apparaîtra plus par la suite ...

    J'ai juste vérifié (*) que le menu était fonctionnel et constaté un délai de latence du pointeur de la souris sur celui ci ...

    (*) j'ai débuté Gothic 1 en FR, 10 h 00 de jeu ... j'en parlerai brièvement (ou pas) bientôt <[;o)


    *****

    le manuel FR http://traductionjeux.com/Gothic-3.html
    Dernière modification par Chalindra Pharn ; 05/07/2019 à 13h42. Motif: rajout lien manuel FR

  2. #2
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    [ Gothic 3 EE ] 1er Avis / PJ

    Le jeu semble stable -> 25 h 00 de jeu


    Toujours le même principe des Points d'Apprentissage pour augmenter ses caractéristiques ou compétences (10 / Niveau)

    le nerf de la guerre c'est le pognon, tout est payant (en terme monétaire) même l'augmentation des PVs,
    de l'Endurance ou de la Mana (+ des PA : 5 par tranche de 20 pour les PVs) !

    Faire attention à la revente d'objets (rachat a des prix différents selon le type d'objets et le marchand) est prioritaire.

    Gérer les réputations auprès des factions, s'acoquiner avec untel, n'est pas évident du tout. En tout cas, bien moins que dans les 2 premiers ou l'on suivaient des voies (de son choix) toutes tracées. Faire (ou ne pas faire) certaines quêtes impacte la réputation auprès des autres.


    Je joue en difficulté normale et avec l'EA Alternative activé (si qqn sait a quoi ça correspond ?) et (quasi exclusivement) en Solo.

    Citation Envoyé par Okau
    Et c'est sur cette note que je rebondi sur GOTHIC 3 où j'a EXACTEMENT le même problème. Je veux jouer guerrier, le jeu me tue, je passe mage, je deviens un rouleau-compresseur.
    J'ai débuté le jeu avec un guerrier :



    et "le jeu me tue" moi aussi -> partie en stanb by!

    le combat au CaC est rédhibitoire (les ordres donnés à la souris demandent de l'anticipation et d'avoir un timing parfait en fonction des ennemis, me concernant je n'y arrive "pas trop", entre ce que je clique et ce qui se passe il y a trop de décalage).


    *****


    J'ai commencé a monter un second PJ : Archer

    Cela se passe beaucoup mieux pour le moment (niveau 9) ... juste que 2 Po la flèche ça fait mal au c*l !
    Dernière modification par SergioToutCourt ; 09/06/2019 à 11h01.

  3. #3
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    [ Gothic 3 EE ] Compétences de Vol et d'Armure

    1. Est ce qu'il est intéressant de pouvoir crocheter tous les coffres (je me demande même si les contenus,
    voir les niveaux de difficulté ne seraient pas aléatoire) ?

    2. Est ce que la compétence marchandage (demande 50 en vol + prérequis autre compétence) permet de bonne réduction auprès des marchands ?

    3. Certains tiers, en début de jeu, propose des apprentissages en armure (légère ou lourde)

    sont ils nécessaire pour utiliser ces équipements ou c'est juste pour améliorer leurs caractéristiques

    (je n'ai pas vu de notions liées aux armures dans le tableau des compétences) ?
    Dernière modification par SergioToutCourt ; 09/06/2019 à 10h48.

  4. #4
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    [ Gothic 3 EE ] Amélioration armure / Coffre contenu

    Citation Envoyé par SergioToutCourt Voir le message
    3. Certains tiers, en début de jeu, propose des apprentissages en armure (légère ou lourde)

    sont ils nécessaire pour utiliser ces équipements ou c'est juste pour améliorer leurs caractéristiques

    (je n'ai pas vu de notions liées aux armures dans le tableau des compétences) ?

    En fait si, cet apprentissage correspond à la dernière compétence du groupe -> Forge



    C'est donc pour améliorer les défenses de l'armure portée quelque soit son type (tenue de fermier, cuir, légère, intermédiaire, lourde etc.)

    Citation Envoyé par SergioToutCourt
    1. Est ce qu'il est intéressant de pouvoir crocheter tous les coffres (je me demande même si les contenus,
    C'est aléatoire, il suffit d'ouvrir un même coffre 2 fois de suite pour s'en rendre compte
    (on reprenant une sauvegarde que l'on faite juste avant de consulter le contenu la 1ère fois ...).

    A propos des sauvegardes, c'est dommage qu'on ne puisse pas les nommer.
    Dernière modification par SergioToutCourt ; 12/06/2019 à 10h17.

  5. #5
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    [ Gothic 3 EE ] IA Alternative et Alternative Balancing

    Citation Envoyé par SergioToutCourt Voir le message
    Je joue en difficulté normale et avec l'EA Alternative activé (si qqn sait a quoi ça correspond ?) et (quasi exclusivement) en Solo.
    C'est IA Alternative et non EA, j'ai aussi l'Alternative Balancing d'activée ...

    j'ai trouvé ceci concernant ces 2 notions (traduit par google) :


    Il est destiné aux joueurs très expérimentés. Cela ajoute encore plus de difficulté que d'habitude. Si vous êtes un nouveau joueur, je suggérerais d’utiliser l’Altérative A.I. mais pas l'alternative équilibrant.

    Le A.I. C'est un bon changement parce que les orques et les humains ont tendance à bloquer davantage. Plus important encore, les animaux tels que les loups ne font pas marche arrière à 100 mètres lorsque vous essayez de les tuer avec votre épée. L'IA alternative est plus difficile, mais moins frustrante, si cela a du sens. L'équilibrage alternatif est juste plus difficile
    .

  6. #6
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    [ Gothic 3 EE ] compétence marchandage

    Citation Envoyé par SergioToutCourt Voir le message
    2. Est ce que la compétence marchandage (demande 50 en vol + prérequis autre compétence) permet de bonne réduction auprès des marchands ?
    La réduction, pour le commerce, est d'environ 10 %

    C'est valable pour les achats ainsi que pour la revente des objets de tous types (sauf pour les petits montants).

    Exemple : une armure de paladin à 190 000 Po de base est à 171 000 Po avec cette compétence.

    EDIT 15/06/2019 : la possibilité d'acquisition des armures est fonction de la réputation du héro auprès de la faction à laquelle appartient le marchand

    Exemple pour les rebelles :

    . Armure intermédiaire (dite "de rebelle") : 20%
    . Armure lourde : 40 %
    . Armure de paladin : 60 %

    => Cela oblige a tenir un minimum son RP (le héro peut être toutefois s'affilier à plusieurs factions "concordantes")


    Cela semble ne pas concerner les coûts d'apprentissage et d'autres tarifs "spéciaux" comme devoir payer un marchand pour pouvoir commercer avec lui par la suite.

    EDIT 15/06/2019 : Les gargouilles ne savent pas nager et sont assez connes pour suivre le héro dans l'eau -> Noyade (les Xp sont comptabilisés)
    Dernière modification par SergioToutCourt ; 15/06/2019 à 10h59. Motif: 2 EDITS

  7. #7
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    [ Gothic 3 EE ] PJ Terre du Milieu

    Un petit point de la partie en cours après environ 65 h 00 de jeu ...

    je suis toujours dans le secteur de la Terre du Milieu (reste le nord ouest) et comme on peut le constater, du côté des Rebelles !


    les lieux cachés, comme les camps rebelles, n'apparaissent pas sur cette carte ... il faut l'explorer entièrement !

    Pour se repérer (savoir ou l'on est déjà passé) il est préférable d'avoir une bonne mémoire visuelle. On peut aussi constater la présence de plantes (ou l'absence de cadavres) pour les nouveaux secteurs



    Equipement : Armure Lourde de rebelle / Argent disponible : 161 000 po

    Pour l'instant, j'ai libéré Ardéa (obligatoire -> début du jeu), Gotha, Montera (combats épiques) et Cap Dun ... restera au moins 4 autres secteurs à s'occuper pour la Terre du Milieu.

    EDIT 23/06/2019 un 5ème est celui de la côte au sud de vengrad (nombreux Orcs a tuer dont des commandants)

    EDIT 27/06/2019 : Un autre secteur avec des combats contre des Orcs dont 5 commandants, c'est à
     Cliquer ici pour révéler le texte


    je n'ai dépensé des PA que pour la Force (+ compétences de combat), la Chasse (+ compétences de chasse), le vol (+ compétences de vol) et les points de vie. Les autres caractéristiques ont augmentées grâce à des "points bonus" (qui s'appliquent aussi aux autres caractéristiques -> ex. 1 combat d'arène gagné donne 1 point de Force en plus des PE et des Points de Réputation).

    A confirmer (je n'ai pour l'instant que le cas avec la Chasse) : il apparaît qu'a partir de 250 dans une caractéristique, les PA demandés sont doublés (2 PA pour 1 point au lieu de 1 pour 1)

    EDIT 30/06/2019 Force > 250 => PA doublé

    Pour un chasseur, disposer de compétences de combat est vivement conseillé pour effectuer les combats en arènes (15 à ce jour) et les quelques monstres insensibles aux flèches comme les Squelettes et les Golems. Pour ma part, j'envisage le combat avec 2 armes (je ne sais si cela est possible avec au moins une arme lourde - a tester).

    Concernant la compétence Flèche acérée, je l'ai obtenue en achetant un livre auprès d'un chasseur dans les environs de Silden. Il faut acheter la formule auprès d'un alchimiste et avoir conservé les dents des monstres.

    J'ai vu, sans valider, que pour les flèches enflammées c'est le Souffre l'élément de base.

    Garder les peaux de loups pour faire des épées large (forge niveau 1).


    *****

    J'ai conservé la majorité des plantes donnant des bonus permanent au cas ou je choisirai plus tard d'apprendre a faire des potions a effet permanent => 60 en Alchimie + 3 PA pour potion mana + 5 PA pour potion transformation + 8 PA pour potion effet permanent. Tout dépendra du nombre d'oseille royale et des points bonus obtenus en Alchimie ... il va me falloir faire des calculs savants car :

    1 baie gobeline -> 1 pt de chasse / 1 potion de chasse (baie gobeline + oseille royale) -> 3 pts de chasse

    Chasse < 250 : 1 PA -> 1 Pt de chasse

    Chasse > 250 : 2 PA -> 1 Pt de chasse

    1 herbe souveraine -> 2 pts de vie / 1 potion de vie (herbe souveraine + oseille royale) -> 8 pts de vie

    1 PA = 4 Pts de vie (la règle des 250 ne semble pas s'appliquer pour les PVs)
    Dernière modification par SergioToutCourt ; 30/06/2019 à 10h22. Motif: EDIT + PA potion transformation + Force 250

  8. #8
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    [ Gothic 3 EE ] PJ Terre du Milieu -> suite

    85 h 00 de jeu -> durée estimée ...

    PJ, RP -> rebelle, arrivant dans le sud (province de Varant), juste un petite incursion pour une quête dans le Nordmar. Reste 4 secteurs a "nettoyer" en Terre du Milieu aka Myrtana (subistent 3 quêtes secondaire levées a faire). Lors de ces grands et longs combats, il ne faut pas avoir de remords car il y a de nombreuses pertes (membres de la faction amie -> rebelles , esclaves ou tiers). Il va de soit qu'il faut repasser voir le résultat <[;o)



    Armure de Paladin / Argent disponible : 132 000 Po

    *****

    Pour l'instant, comme on peut le voir sur la capture d'écran, je suis arrivé à 50 en Alchimie uniquement avec des PA bonus obtenus via des quêtes pour des alchimistes de tous poils ou des lectures (lutrin, pupitre ou étagère).

    Idem pour Savoir des Aînés avec, outre quelques quêtes de mages, la lecture d'Artefacts (certains marchands en vendent).

    Possédant 29 Oseilles Royales (j'ai refusé d'en donné 3 à un alchimiste Orc de Faring ... j'en avais donné une à confrère "ami"), les "calculs savants" mentionnés dans mon post précédent sont formels : il faut prendre la compétence potion permanente (+ les 2 autres compétences pré requises) si on approche des 60 en Alchimie.

    EDIT 30/06/2019 : à Ben Erai (Varant), possibilité d'obtenir 6 points bonus de plus en Alchimie, je suis donc à 56 ... encore un effort et je fabriquerai ces fameuses potions à effet permanent (j'ai gardé des PA pour cela). Présence de quelques Oseilles Royables dans cette contrée - j'en ai désormais 33

    N.B. : Il y a une quête de voleur dans Gelden qui permet de posséder 7 anneaux anciens (Alchimie + 5 chacun). J'ai fait l'erreur de les céder au donneur de quête trop vite sinon les 60 en Alchimie serait atteind (de façon temporaire -> 50 + 5 + 5) permettant d'apprendre les 3 compétences avec un coût de (3 + 5 + 8) 16 PA.

    *****

    Penser systématiquement à aller chercher les récompenses dès que la quête est résolue sinon on oublie (pour les prises de cités/villages voir le chef de la faction amie [ rebelle ] le plus proche).

    Pour la grande majorité des ennemis, les dégâts sont supérieurs si on touche à la tête.


    *****

    Bon là, j'ai 10 calices de Feu. J'ai noté les lieux de découverte au fur et à mesure car s'il en manque ce sera beaucoup + facile de trouver le(s) manquant(s) via une soluce internet.

    J'ai choisi le combat à 2 armes (pas encore essayé si on pouvais user d'arme à 1 main lourde en combat à 2 armes -> cette compétence 'Arme lourde' est un pré requis pour la compétence 'Tueur d'Orc [ au Cac ]').

    EDIT 30/06/2019 pour le test d'utilisation d'armes lourdes en combat à 2 armes, Je n'ai pas trouvé d'arme lourde à une main pour le niveau 1 et 2 des compétences associées (3 rangs).

    Bien que Diego incite a s'allier avec les Ashishins, je vais logiquement choisir le camp de Nomades (*) (tout en fricotant avec les 1ers nommés -> même principe que dans la Terre de Milieu avec les Mercenaires). In Fine, avec ce RP, ce sont les Orcs qu'il faut éliminer (et leurs alliés avec lesquels le héro pratique une sorte de double jeu).

    je suis niveau 51 ... reste 33 PA non utilisés ... "Quand t'es dans le désert Depuis trop longtemps" !

    (*) les mages de ...
     Cliquer ici pour révéler le texte
    Dernière modification par SergioToutCourt ; 12/07/2019 à 09h49. Motif: 2 EDITS 30/06/2019 + liste perso gothic 1 et 2

  9. #9
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    [ Gothic 2 EE ] PJ Varant / Arènes /Alchimie / Pioche et Pelle

    J'ai fini d'explorer le sud désertique (Varant) -> reste 1 site inaccessible, sans combattre d'emblée, en raison du RP.

     Cliquer ici pour révéler le texte


    C'est là ou potentiellement, j'aurai put gratter quelques points bonus en Alchimie (entre autres) et surtout devenir maître en combat à 2 armes (a voir plus tard si ce sera possible dans le Nordmar ... ce serait "couillon" pour mon héro si ce n'était pas le cas).

    Les quelques Golems de Feu présents ont été sagement évités ... et, pour l'instant, un échec au quatrième et dernier combat de l'arène de Bakarech. Les effets des parchemins des sorts sommeils ou terreur déconnent dans les arènes -> les cibles disparaissent, hors, on ne peut sortir de l'arène qu'en vainqueur c.a.d. après avoir mis à terre le(s) adversaire(s).

    N.B. : On peut user des armes à distance selon la grandeur de l'arène, mais, le dernier coup doit être absolument porté au CaC.

    EDIT 06/07/2019 Bakaresh : 4ème combat ok en désactivant temporairement l'IA Alternative (toujours en difficulté normal)

    Maîtrise du combat à 2 armes obtenue grâce à cette épée :


    Découverte à
     Cliquer ici pour révéler le texte

    /EDIT



    Pour entrer dans le temple d'Al Shedim (Est Mora sul) avec les 5 clés, si le jeu indique 'Pas durant la bataille', approcher en discrétion -> petit bug avec des squelettes présents derrière la porte qui détectent indûment le héro ...


    *****

    Juste avant ce dernier secteur (Al Shedim - nomination non précisée sur la carte du monde), j'ai monté l'Alchimie à 60 (56 + 4) et appris les 3 compétences déjà mentionnées plus haut dans le sujet, le tout pour 20 PA. Potions a effets permanents élaborées dans la foulée avec 34 Oseilles Royales (et la plante associée à chaque formule) :

    4 Endurance : + 32 (1 PA = 4 PE <=> 8 PA) / conso directe : + 8 <=> 2 PA -> 6 PA économisés

    9 Vitalité : + 72 (1 PA = 4 PV <=> 18 PA) / conso directe : + 18 <=> 4.5 PA -> 13.5 PA économisés

    5 Force : + 15 (> 250 : 2 PA = 1 PF <=> 30 PA) / conso directe : + 5 <=> 10 PA -> 20 PA économisés

    16 Chasse : + 48 (> 250 : 2 PA = 1 PC <=> 96 PA) / conso directe : + 16 <=> 32 PA -> 54 PA économisés

    soit (6 + 13.5 + 20 + 54) - 20 = 72.5 PA de "gagnés" (l'équivalent de 7 niveaux).

    Il subsiste quelques plantes de base pour ces potions dans mon stock qui pourront être consommées directement (selon découverte ou non d'Oseille Royale dans le Nordmar) avec les bonus initiaux (PF et PC : + 1 / PV et PE : + 2) sachant que le héro a ingurgité une bonne part du reliquat de celles ci après fabrication des 34 potions a effet permanent.

    Dernière précision : en plus des 2 plantes, il faut 1 fiole par potion et avoir acheter la formule. On comprendra facilement qu'il faut attendre d'être à 250 en Force et Chasse pour consommer les plantes ou les potions donnant des effets permanents (PA doublés lors d'apprentissages classiques si > 250).

    J'en suis donc là, après 120 h 00 de jeu (durée estimée) :


    Un moustachu roublard bien connu sur la gauche <[;o)

    Reste le "traitement par le sang et les larmes" de cette province, contre les sites Ashishins et/ou Orcs, pour les Nomades soit quelques longs et beaux combats en perspective (sans oublier les 4 sites Mercenaires/Orcs de Myrtana restants a purger) !


    *****

    la Pioche (Objet classé Arme) est a utiliser pour les filons de tous types :



    Un truc que j'ai découvert tardivement (niveau 60+ [ sic ]) et assez lucratif, c'est la possibilité d'utiliser une Pelle (Objet classé Divers) pour creuser les tombes :


    Attention : Il n'y a pas d'info bulles pour ces dernières, se repérer à la tête de mort par terre ... ou des croix, par exemple, juste à côté.
    Dernière modification par SergioToutCourt ; 06/07/2019 à 09h39. Motif: EDIT

  10. #10
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    [ Gothic 3 EE ] PJ Nordmar, bugs, divers

    Myrtana et Varant ont été "nettoyées" selon mon RP -> tous les sites Orcs ou Ashishins ont été repris.

    Exemple de grand combat : 62 ennemis Orcs et Mercenaires à Faring.


    *****

    Quelques bugs recensés jusqu'à présent :

    - Il y a quelques écrits qui n'apparaissent pas dans l'inventaire comme le journal du Druide m**t qui détient une des runes de transformation/métamorphose soit celle du Rodeur (la bestiole) ou bien les journaux du Gourou/Grand Père.

    EDIT 12/07/2019 Les journaux que je ne trouvais pas sont ici (accès via le menu "Documents" : touche <M> par défaut) :


    On y trouve les schémas de Forge, les recettes de cuisine, les formules alchimiques, les écrits collectés et les cartes.



    Concernant cette quête cachée des X coffres demandant une clé spécifique pour chacun d'eux, j'en ai trouvé 3 pour le moment ...
     Cliquer ici pour révéler le texte

    il y en a au moins 1 autre (clé trouvée dans le 3ème) !



    EDIT 12/07/2019 le 4ème coffre du gourou/grand père est ...
     Cliquer ici pour révéler le texte



    - Quelques quêtes ne basculent pas comme réussies ou échouées : Elles restent comme si elles étaient toujours actives.

    - Cas apparus à Ben Eria et Ben Sala (et dans une moindre mesure à Ishtar) : Disparition de tous les corps et armes à terre lors de grands combats (lorsque l'annonce de la libération du site est annoncée) -> il vaut mieux, dans la mesure du possible ramasser/prélever au fur et à mesure ou carrément reprendre une sauvegarde.

    - Je pense qu'il y a une erreur de traduction dans le descriptif de la compétence Apprentissage Rapide (a prendre le + rapidement possible selon RP/Classe du héro), c'est sans aucun doute 1 PA de plus par niveau et non 1 PE (ridicule).


    *****

    Je suis dans le Nordmar, niveau 74 (144 h 00 durée estimée), la plus petite des 3 provinces mais la plus compliquée a explorer. Du coup, pour mieux me repérer, je ne fais pas reposer le héro afin que les cadavres persistent plus longtemps.



    Il y a, là aussi , des groupes (voir des troupeaux) d'Orcs, a exterminer (selon RP)

    Pour les 2 quêtes, au clan du Marteau, liées au Gronde Boyaux voici la solution avec l'EE (voir message de Sergio_TC) :

    http://www.jeuxvideo.com/forums/1-10...-1-0-1-0-0.htm

    Les Golems de Glace n'apprécient pas du tout les Flèches enflammées ...

    Au cours de l'aventure, s'il y a une Meule à terre (4 à Vengrad), essayer de la soulever (cela fait l'objet d'une quête à Faring) cela donne un bonus permanent de + 5 en Force (a priori, il faut avoir une Force >= 250).

    Pour cuisiner, il faut détenir une louche dans l'inventaire ...
    Dernière modification par SergioToutCourt ; 15/07/2019 à 07h25. Motif: 4ème coffre gourou - menu documents

  11. #11
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    [ Gothic 3 EE ] PJ fin de partie

    1ère partie terminée en 159 h 00 heures avec le 1er des 2 choix finaux possibles pour ce RP

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    -> les 2 "solutions" demandent d'avoir en sa possession les artefacts d'Adanos (la seconde est un peu plus longue d'1h00 environ, je l'ai faite pour savoir ce qu'il en était exactement ...)



    Pierres Druidiques (métamorphose en animal) : 7

    Oseilles royales trouvées : 42 -> 41 potions effets permaments.

    Pièces d'or : 842 229

    Localisation des 12 Calices de Feu :

     Cliquer ici pour révéler le texte


    les Paladins destinataires des Calices de Feu Bénis(selon RP) :

     Cliquer ici pour révéler le texte


    Arènes (Nbr combats) :

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    *****
    (Trop) Puissant jeu (2004 - 2006) avec une grande diversité de situation sur chaque site. Graphismes et musiques excellents. Voix FR bonnes, quelque erreures de traduction. Aucun plantage en cours de jeu -> seconde partie "de l'autre côté" a faire absolument !

    Quelques captures d'écrans :








































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