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Discussion: [ Gothic 3 EE ] [ TECH ] Plantage au lancement du jeu

  1. #1
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    [ Gothic 3 EE ] [ TECH ] Plantage au lancement du jeu

    Plateforme : GOG / Windows 8.1 64 bits / Carte AMD Radeon

    Gothic 3 Enhanced Edition

    Problème au lancement du jeu -> écran noir (blocage total impossible d'éteindre l'ordinateur
    même via l’interrupteur facial -> débrancher la prise électrique) avec un petit son caractérisé
    sous Windows => Modification des paramètres de l'icône de lancement du jeu de cette façon :




    Une fois le jeu relancé, la boite de dialogue 'Contrôle de compte utilisateur' relative à "Gothic3.exe" (<- petit son) s'affiche :

    Valider (cette boite de dialogue apparaitra à chaque lancement du jeu)

    Ensuite, une seconde boite de dialogue est apparue (toujours avec ce fond noir) :


    EChaderMaterielAdmin
    Compile Shader Materiel Cache may take severals minutes
    Press button to start


    là,il faut cliquer sur OK puis attendre jusqu'à ce que le jeu ce lance correctement

    Ordre d'idée pour l'attente -> le temps de rouler et fumer une clope !

    Cette seconde boite de dialogue n'apparaîtra plus par la suite ...

    J'ai juste vérifié (*) que le menu était fonctionnel et constaté un délai de latence du pointeur de la souris sur celui ci ...

    (*) j'ai débuté Gothic 1 en FR, 10 h 00 de jeu ... j'en parlerai brièvement (ou pas) bientôt <[;o)


    *****

    le manuel FR http://traductionjeux.com/Gothic-3.html
    Dernière modification par SergioToutCourt ; 16/04/2019 à 09h27. Motif: rajout lien manuel FR

  2. #2
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    [ Gothic 3 EE ] 1er Avis / PJ

    Le jeu semble stable -> 25 h 00 de jeu


    Toujours le même principe des Points d'Apprentissage pour augmenter ses caractéristiques ou compétences (10 / Niveau)

    le nerf de la guerre c'est le pognon, tout est payant (en terme monétaire) même l'augmentation des PVs,
    de l'Endurance ou de la Mana (+ des PA : 5 par tranche de 20 pour les PVs) !

    Faire attention à la revente d'objets (rachat a des prix différents selon le type d'objets et le marchand) est prioritaire.

    Gérer les réputations auprès des factions, s'acoquiner avec untel, n'est pas évident du tout. En tout cas, bien moins que dans les 2 premiers ou l'on suivaient des voies (de son choix) toutes tracées. Faire (ou ne pas faire) certaines quêtes impacte la réputation auprès des autres.


    Je joue en difficulté normale et avec l'EA Alternative activé (si qqn sait a quoi ça correspond ?) et (quasi exclusivement) en Solo.

    Citation Envoyé par Okau
    Et c'est sur cette note que je rebondi sur GOTHIC 3 où j'a EXACTEMENT le même problème. Je veux jouer guerrier, le jeu me tue, je passe mage, je deviens un rouleau-compresseur.
    J'ai débuté le jeu avec un guerrier :



    et "le jeu me tue" moi aussi -> partie en stanb by!

    le combat au CaC est rédhibitoire (les ordres donnés à la souris demandent de l'anticipation et d'avoir un timing parfait en fonction des ennemis, me concernant je n'y arrive "pas trop", entre ce que je clique et ce qui se passe il y a trop de décalage).


    *****


    J'ai commencé a monter un second PJ : Archer

    Cela se passe beaucoup mieux pour le moment (niveau 9) ... juste que 2 Po la flèche ça fait mal au c*l !
    Dernière modification par SergioToutCourt ; 09/06/2019 à 11h01.

  3. #3
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    [ Gothic 3 EE ] Compétences de Vol et d'Armure

    1. Est ce qu'il est intéressant de pouvoir crocheter tous les coffres (je me demande même si les contenus,
    voir les niveaux de difficulté ne seraient pas aléatoire) ?

    2. Est ce que la compétence marchandage (demande 50 en vol + prérequis autre compétence) permet de bonne réduction auprès des marchands ?

    3. Certains tiers, en début de jeu, propose des apprentissages en armure (légère ou lourde)

    sont ils nécessaire pour utiliser ces équipements ou c'est juste pour améliorer leurs caractéristiques

    (je n'ai pas vu de notions liées aux armures dans le tableau des compétences) ?
    Dernière modification par SergioToutCourt ; 09/06/2019 à 10h48.

  4. #4
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    [ Gothic 3 EE ] Amélioration armure / Coffre contenu

    Citation Envoyé par SergioToutCourt Voir le message
    3. Certains tiers, en début de jeu, propose des apprentissages en armure (légère ou lourde)

    sont ils nécessaire pour utiliser ces équipements ou c'est juste pour améliorer leurs caractéristiques

    (je n'ai pas vu de notions liées aux armures dans le tableau des compétences) ?

    En fait si, cet apprentissage correspond à la dernière compétence du groupe -> Forge



    C'est donc pour améliorer les défenses de l'armure portée quelque soit son type (tenue de fermier, cuir, légère, intermédiaire, lourde etc.)

    Citation Envoyé par SergioToutCourt
    1. Est ce qu'il est intéressant de pouvoir crocheter tous les coffres (je me demande même si les contenus,
    C'est aléatoire, il suffit d'ouvrir un même coffre 2 fois de suite pour s'en rendre compte
    (on reprenant une sauvegarde que l'on faite juste avant de consulter le contenu la 1ère fois ...).

    A propos des sauvegardes, c'est dommage qu'on ne puisse pas les nommer.
    Dernière modification par SergioToutCourt ; 12/06/2019 à 10h17.

  5. #5
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    [ Gothic 3 EE ] IA Alternative et Alternative Balancing

    Citation Envoyé par SergioToutCourt Voir le message
    Je joue en difficulté normale et avec l'EA Alternative activé (si qqn sait a quoi ça correspond ?) et (quasi exclusivement) en Solo.
    C'est IA Alternative et non EA, j'ai aussi l'Alternative Balancing d'activée ...

    j'ai trouvé ceci concernant ces 2 notions (traduit par google) :


    Il est destiné aux joueurs très expérimentés. Cela ajoute encore plus de difficulté que d'habitude. Si vous êtes un nouveau joueur, je suggérerais d’utiliser l’Altérative A.I. mais pas l'alternative équilibrant.

    Le A.I. C'est un bon changement parce que les orques et les humains ont tendance à bloquer davantage. Plus important encore, les animaux tels que les loups ne font pas marche arrière à 100 mètres lorsque vous essayez de les tuer avec votre épée. L'IA alternative est plus difficile, mais moins frustrante, si cela a du sens. L'équilibrage alternatif est juste plus difficile
    .

  6. #6
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    [ Gothic 3 EE ] compétence marchandage

    Citation Envoyé par SergioToutCourt Voir le message
    2. Est ce que la compétence marchandage (demande 50 en vol + prérequis autre compétence) permet de bonne réduction auprès des marchands ?
    La réduction, pour le commerce, est d'environ 10 %

    C'est valable pour les achats ainsi que pour la revente des objets de tous types (sauf pour les petits montants).

    Exemple : une armure de paladin à 190 000 Po de base est à 171 000 Po avec cette compétence.

    EDIT 15/06/2019 : la possibilité d'acquisition des armures est fonction de la réputation du héro auprès de la faction à laquelle appartient le marchand

    Exemple pour les rebelles :

    . Armure intermédiaire (dite "de rebelle") : 20%
    . Armure lourde : 40 %
    . Armure de paladin : 60 %

    => Cela oblige a tenir un minimum son RP (le héro peut être toutefois s'affilier à plusieurs factions "concordantes")


    Cela semble ne pas concerner les coûts d'apprentissage et d'autres tarifs "spéciaux" comme devoir payer un marchand pour pouvoir commercer avec lui par la suite.

    EDIT 15/06/2019 : Les gargouilles ne savent pas nager et sont assez connes pour suivre le héro dans l'eau -> Noyade (les Xp sont comptabilisés)
    Dernière modification par SergioToutCourt ; 15/06/2019 à 10h59. Motif: 2 EDITS

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