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Discussion: [TWOWORLDS][EpicEdition] Quêtes potentiellement impossibles

  1. #1
    Date d'inscription
    February 2014
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    972

    [TWOWORLDS][EpicEdition] Quêtes potentiellement impossibles



    Il est possible que le dénommé Scar n'apparaisse pas à Four Stones,
    si tel est le cas, alors vous ne pourrez effectuer cette quête.

    cf. : http://www.jeuxvideo.com/forums/1-11...-1-0-1-0-0.htm

    N.B. : On peut rencontrer le chef de la Giriza même si cette quête échoue.



    Si l'objet nanesque n'apparait pas, dans le repaire des bandits et ce quelque soit la solution que
    vous avez choisi (donner le mot de passe ou tuer Spindle), alors il faudra passer par la console
    de triche pour le créer (ce dernier apparaitra à terre devant le PJ).

    après avoir activer la console par la touche '2' (celle en dessous d'ESC) taper :

    TwoWorldsCheats puis Entrée

    Create QItem_070 puis Entrée


    cf. http://www.jeuxvideo.com/forums/1-11...-1-0-1-0-0.htm


    *****

    à Ashos, il est conseillé de finir les quêtes secondaires avant de récupérer la relique d'eau ...

  2. #2
    Date d'inscription
    December 2017
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    170
    Il y a des quêtes que je n'ai jamais pu faire jusqu'au bout dont celle avec l'objet nanique que j'avais obtenu sans que personne ne me le réclame par la suite. Mais je n'ai pas suivi toutes les quêtes non plus, il y a trop.
    Je pense que les choix que l'on fait, déclenchent certaines quêtes mais aussi peuvent nous empêcher dans finir d'autres.
    C'est évident pour les factions dès le début, mais pour d'autres apparemment indépendantes des factions c'est aussi vrai, ces choix ne sont pas tellement abordés dans les soluces proposées sur internet. Ça n'empêche pas de terminer le jeu.

  3. #3
    Date d'inscription
    February 2014
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    972
    Citation Envoyé par belamour Voir le message
    Il y a des quêtes que je n'ai jamais pu faire jusqu'au bout dont celle avec l'objet nanique que j'avais obtenu sans que personne ne me le réclame par la suite.
    Objet nanesque -> Auberge du carrefour de Thabarkin (Sud ouest de la cité) - Quête : Des ombres sur la famille.

    Citation Envoyé par belamour Voir le message
    Je pense que les choix que l'on fait, déclenchent certaines quêtes mais aussi peuvent nous empêcher dans finir d'autres. C'est évident pour les factions dès le début,
    c'est ça ... quand on a définitivement adhérer à une faction, les quêtes ouvertes et non effectuées de sa concurrente directe sont échouées.

    On ne pourra plus les engager si on ne les avaient pas ouvertes précédemment.

    Les factions opposées sont les suivantes (en gras les choix que j'ai fait en cette 1ère partie) :

    - Clan Karga / Skelden

    - Giriza / Guilde des marchands

    - Congrégration / Nécromanciens

    Citation Envoyé par belamour Voir le message
    mais pour d'autres apparemment indépendantes des factions c'est aussi vrai
    Un cas exemplaire est celui du magicien et de son double à Four Stones (et Cathalon),
    il y a en fait 3 solutions et par conséquent 2 quêtes échoueront.


    Citation Envoyé par belamour Voir le message
    ces choix ne sont pas tellement abordés dans les soluces proposées sur internet.
    Chacun se fait ses solutions suivant son RP, moi, j'incarne un mercenaire avec un gout prononcé pour
    l'accumulation d'Ors (sans être voleur) et n'hésitant pas à jouer double jeu (avec les factions).
    Dernière modification par SergioToutCourt ; 08/09/2018 à 07h25. Motif: rajout non voleur

  4. #4
    Date d'inscription
    December 2017
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    170
    Citation Envoyé par SergioToutCourt;458543
    Les factions opposées sont les suivantes (en gras les choix que j'ai fait en cette 1ère partie) :

    - [b
    Clan Karga[/b] / Skelden

    - Giriza / Guilde des marchands

    - Congrégration / Nécromanciens
    Moi pareil pour le premier et le deuxième, j'ai un peu fait le double jeu avec la Giriza puis 100% guilde à la fin.
    Double jeu pour le troisième avec nécromanciens au max au début parce qu'ils offrent plein de sorts de nécromancie, et comme c'est le type de sorts que j'ai privilégié, ça m'arrangeait bien.
    J'ai jamais été fâché avec la congrégation et c'est peut-être elle qui a été la plus en positif à la fin, je ne peu plus vérifier.

    C'est un peu déroutant pour un H&S mais c'est ce côté RPG que j'ai aimé.

  5. #5
    Date d'inscription
    February 2014
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    972
    Citation Envoyé par belamour Voir le message
    Moi pareil pour le premier et le deuxième, j'ai un peu fait le double jeu avec la Giriza puis 100% guilde à la fin.
    J'ai oublié de mentionner que dans le menu des réputations (et statistiques) accessible par F5,
    celle de la Giriza n'est pas redescendue à 0 (cela l'a été pour les Skeldens et les nécromanciens) :



    Pour ce qui est des recherches de solutions j'en ai fait 3 dont les 2 quêtes potentiellement impossibles mentionnées
    dans le 1er post de ce sujet et une de Cathalon (j'avais raté une porte).
    Dernière modification par SergioToutCourt ; 08/09/2018 à 10h45. Motif: orthographe

  6. #6
    Date d'inscription
    February 2014
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    972
    Un tout petit bug pour cette quête qui n'est pas cochée comme résolue une fois celle ci achevée :


  7. #7
    Date d'inscription
    December 2017
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    170
    Pour l'objet nanique, as-tu pu résoudre la quête, où et comment ?
    J'ai trimbalé ce truc dans mon inventaire pendant tout le jeu de peur qu'on me le demande dans un endroit loin de tout portail. La place dans l'inventaire étant limitée, j'aurais préféré le prendre qu'à bon escient, et le garder dans le coffre près du premier portail (comme mes ingrédients d'alchimie) le reste du temps.

  8. #8
    Date d'inscription
    February 2014
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    972
    Citation Envoyé par belamour Voir le message
    Pour l'objet nanique, as-tu pu résoudre la quête, où et comment ?
    J'ai répondu un peu plus haut dans le sujet !

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