Quel objet doit on utiliser pour enlever le marquage fait sur un personnage (*) par un canon à mésons ?
(*) avant tir de destruction (de zone de surcroit) au bout de quelques tours (3 il me semble)
Quel objet doit on utiliser pour enlever le marquage fait sur un personnage (*) par un canon à mésons ?
(*) avant tir de destruction (de zone de surcroit) au bout de quelques tours (3 il me semble)
Salut !
Je ne joue pas à W2, mais j'ai fait un peu de recherches sur les forums anglophones et il semblerait qu'il n'y ait pas moyen d'annuler ce verrouillage. Peut-être est-ce une légère erreur de traduction, en tout cas, tout le monde semble catégorique sur ce point.
Les gens proposent différentes stratégies, comme acquérir un lance-roquettes, déplacer le personnage verrouillé suffisamment près du canon pour que celui-ci ne puisse plus tirer, tenter de reprogrammer les robots alentour pour qu'ils l'attaquent, etc. Ou avoir plus de 200-250 PV pour survivre au tir, qui survient au 4e round si j'ai bien lu. (sources, entre autres ici et là).
Je ne sais pas si ça t'aide, mais voilà. Ils indiquent également que dans certains cas, il est possible d'employer le tir du canon pour ouvrir une porte lourdement verrouillée dans la zone dans le même temps (je suppose que ça implique des placements habiles de la part du joueur, et des persos assez costauds pour encaisser le tir).
En RP, Eldrina s'exprime en 3DB220.
Modératrice des sections The Witcher et Divinity, et super-modo à mes heures perdues.
Always look on the bright side of life.
d'accord !
J'ai piraté 2 robots (qui ont effectivement attaqués le méson canon [ avec mes Rangers au CaC -> pas
d'emploi de RPG, les autres rangers s'occupant des autres robots ennemis ]). le personnage verrouillé je
l'ai écarté du groupe (effet de zone du tir) puis, après le tir, il a fallut faire intervenir un médecin en urgence !
N.B. : on ne peut pas pirater le Canon à Méson.
Il y a un bunker juste à côté qui effectivement ne peut s'ouvrir que par une explosion (ou un objet ?) très
puissante, même un RPG (500 pts de dégâts) ne convient pas.
Donc, tu as sans doute (sauf s'il y a une clé quelque part ailleurs) répondue à une question dont je n'avais, à
ce jour, pas la solution (si c'est uniquement celle ci (*), je ne saurai pas ce qu'il y a dans les contenants du
bunker)
(*) placé le personnage verrouillé devant la porte du bunker et subir le 1er tir du Canon à Méson
EDIT 23/05/2018 : J'ai eut un second cas de Canon à Mésons + Bunker à
Cliquer ici pour révéler le texte
lui ayant mis une raclée à lui et ses copains robots je n'ai put vérifier l'ouverture
du bunker (en plaçant le personnage verrouillé devant sa porte)
2 autres Canons à Mésons :
Cliquer ici pour révéler le texte
Concernant le groupe des EdlC qui vous demande de combattre les robots (sans préciser la présence du Canon
à Méson) attention si on débute juste le chapitre II, ils sont costauds à ce stade (de l'équipement meilleur sera
accessible un peu plus tard).
Cliquer ici pour révéler le texte
Dernière modification par SergioToutCourt ; 23/05/2018 à 09h41. Motif: Rajout EDIT + Image
1 : J'ai un bug avec cette boite postale dans le 2nd chapitre
elle ne cesse d'être piégée (50 xp), est ce normal ?Cliquer ici pour révéler le texte
2 : Il y a un coffre avec 0% de réussite dans cette pièce, il faut donc un code, est il planqué
dans la boite postale (question subsidiaire : est ce lié à la quête des jetons de casino de Many ?)
3 : il y a 2 tables dans les pièces souterraines des "chefs/prêtres de la milice de dieu"
Cliquer ici pour révéler le texte
on peut y placer un objet ...
![]()
3-1 : quels sont les objets a utiliser ?
3-2 : Comment délivrer les prisonniers ?
4. Que sont les bonbons a donner à notre ami : la Terreur nocturne ?
Dernière modification par SergioToutCourt ; 23/05/2018 à 09h44.
J'ai terminé ma 2nde partie (difficulté maximale) avec cette escouade :
http://didier.merle1.free.fr/TEMP/WS...Escouade_2.jpg
+ Cri de Hibou (=> HighPool avant Agrocentre), Burin et Pipezi pour le groupe actif
Angela Deth puis Corain Cain -> Fabrication d'arme
Ralphy -> Réparation de Grille Pain
Grosso modo, tjrs pour le groupe actif, je termine avec 3 snipers (dont 1 avec arme de poing), 2 fusils d'assaut
(dont 1 arme contandante), 5 Chirurgiens, 5 Secouristes, 2 commandants, 1 arme à énergie
Pour les compétences tel que Crochetage, Explosif, etc. elles sont portés à 10 par les bibelots et ne sont pas doublonnés.
Pour la Ranger qui a le décalage de pts de compétence (trait : gratification différée) et 10 en intelligence, j'ai monté ses
compétences initiales a 10 (+ sniper + même marchandage c'est dire !)
Comme il y a un 'Connard' (Trait -> 10 dans la compétence 'Gros dur') dans l'escouade de départ,
l'utilisation des compétences 'Lèche Cul' et 'Petit Malin' est impossible.[/i]
*****
Il s'avère que pour :
1. la boite postale : idem je met ça sur le compte d'un bug pour la version DC
2. le code du coffre est : 24 27 83 75 je n'ai pas trouvé sur le web d'explication, cela doit renvoyer
a un mot en Anglais
3. pour les objets sur les tables, je n'ai toujours pas trouvé que ce soit par moi même ou sur le web
4. les bonbons sont de la viande (humaine comprise)
je confirme, c'est bien ça !
Dans ce mode de difficulté, il faut au minimum 400 en CON pour tenir le coup sans avoir recours
à un chirurgien. Surtout, ne pas déglinguer le Canon à Mésons avant son tir (il n'a que cette attaque,
elle est différée de 3 ou 4 tours)
Je posterai 2 documents ultérieurement sur les 2 régions (Grilles Pains, Objets divers, Recrues, Autels, Statues, Indications, Bugs etc.)
EDIT 06/11/2018 : ils sont là : https://www.baldursgateworld.fr/laco...-pas-lire.html
Dernière modification par SergioToutCourt ; 15/11/2018 à 10h11. Motif: rajout mention connard + EDIT - détail partie salaud supreme