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Discussion: [FALLOUT 2] Timing ou pas + bizarrerie

  1. #1
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    [FALLOUT 2] Timing ou pas + bizarrerie

    bjr,

    est ce qu'il y a un temps limité (en terme de jours, cf. le 1er épisode) pour trouver
    et ramener le JEK à Arroyo ?

    j'utilise la version gog (1.89 euros rapport qualité prix j'ai pas trouvé mieux)
    et apparemment il manque quelque chose car j'ai des dialogues qui s'affichent mais les personnes
    sont invisibles.

    J'ai le cas à Klamath (plein centre), à la Cité de l'abri (partie extérieure/entrée), à New Reno
    du côté EST et peut être d'autres dont je n'ai pas prêté attention.

    je n'ai rien vu de spécifique pour cela dans les options ...

  2. #2
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    Je ne saurais te répondre pour les dialogues mais en tout cas il n'y a pas de timer dans Fallout 2. (Enfin de mémoire les dévs avaient dit qu'il y en avait mais qu'il s'élevait à 13 ans, quelque chose comme ça ) Donc pas de souci à te faire de ce côté.
    En RP, Eldrina s'exprime en 3DB220.
    Modératrice des sections The Witcher et Divinity, et super-modo à mes heures perdues.
    Always look on the bright side of life.

  3. #3
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    Les dialogues invisibles sont ceux des enfants qui ont été retirés de la version européenne et qui empêche de ce fait de faire quelques quêtes.

  4. #4
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    Citation Envoyé par Chalindra Pharn Voir le message
    Les dialogues invisibles sont ceux des enfants qui ont été retirés de la version européenne et qui empêche de ce fait de faire quelques quêtes.
    Il existe un patch/mod pour remettre en jeu le contenu censuré (mais je me souvient plus du nom). De mémoire c'était long est complexe à mettre en œuvre, mais rien de bien méchant pour un habitué du modding de BGT
    L'alcool ne résout pas les problèmes... Mais le lait et l'eau non plus.

  5. #5
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    en fait y a deux moyens.

    Le projet de restauration, qui met pleins de trucs en plus et notament les enfants.

    Et un moyen plus simple. On installe de dernier patch anglais puis un patch spécial enfant. Malheureusement, je n'arrive plus à trouver de lien viable pour la dernière méthode.

  6. #6
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    merci pour la réponse sur le non timing

    Citation Envoyé par Chalindra Pharn Voir le message
    Et un moyen plus simple. On installe de dernier patch anglais puis un patch
    spécial enfant. Malheureusement, je n'arrive plus à trouver de lien viable pour la dernière méthode.

    j'ai trouvé ce lien http://fallout-generation.com/files/...s-dans-le-pno/

    et cela implique, comme tu le dis, de patcher précédemment cette version (gog) européenne en version US

    la question étant quel est le bon patch US a appliquer sur cette version gog (actualisée semble t'il en 2014 selon le 1er menu au lancement du jeu) ???

    n.b. : les enfants auraient été supprimés de la version européenne pour des raisons de violence car on peut les tuer (sic)

    je viens de vérifier, via cet excellent site : http://fallout.warparadise.com/index...page=solucebis, l'influence du non affichage des enfants dans la version européenne pour les 3 zones que j'ai indiqué plus haut :


    . Klamath : nada

    . Cité de l'Abri : pas bien grave on trouve l'objet plus tard (permet de résoudre une quête sur cette carte
    qui peut amener, en cascade, a 'fermer' une quête à Gecko)

    . New Reno : pour le RP de mon PJ, ça ne me pose pas de problème (je ne peut juste pas entrer dans les casinos des familles Modino ou Bishop sans me faire attaquer par de très nombreux individus armés, même les putes et leurs maquereaux s'en mêlent arf) mais, pour ceux qui veulent intégrer toutes les familles (=> de se désengager de la précédente), selon l'ordre, c'est pénalisant, car les enfants permettent de se séparer de la famille Wright ...

    => suivant le RP du PJ, faire la famille Wright après les Bishop et les Modino ... (après les Salvatore si on a l'intention de ne
    pas s'engager avec eux dés le départ, ils seront ainsi déjà éliminer mais leurs 3 quêtes auront été faites)
    Dernière modification par SergioToutCourt ; 10/08/2017 à 08h35.

  7. #7
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    Le fait est que, si ma mémoire est bonne, certains enfants profitent de leur proximité avec le joueur pour lui faire les poches. Donc j'imagine que pouvoir les voir est un bon point pour éviter l'allégement de son équipement déjà si difficile à garder correc' (surtout au début).
    L'alcool ne résout pas les problèmes... Mais le lait et l'eau non plus.

  8. #8
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    . Klamath : nada
    A Klamath, tu trouves sur un enfant un livre de survie

    A modoc, ça te permet d'obtenir une armure pas dégueux.


    Pour les familles, tu peux arriver à tout faire.

    Tu commences par ceux qui font le jet, ils finissent par te demander de tuer Salvadore, tu y vas, tu rejoints les Salvadore et tu fais leur missions et tu t'arrêtes au moment de rendre la dernière. Après tu vas voir les wright et tu fais leur série de quête jusqu'à terminer la dernière qui est la base militaire. Et là tu retourne au Salvadore, tu les dézingues, tu passes chez les vendeurs de jet et tu refuses de les rejoindre, donc tu les dézingues puis tu vas parler aux wright et tu les rejoints. Et là t'as fait toutes les familles de new reno.

    Reste ceux qui ont à faire avec la RNC mais eux c'est chiant. Le plus simple est de coucher avec la femme du boss puis de déclencher le combat en lui répondant mal.
    Dernière modification par Chalindra Pharn ; 05/08/2017 à 10h13.

  9. #9
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    ah, moi, ce sont les Wright qui m'ont demandé de tuer les Salvador (a cause du fils mort d'overdose),
    ce que j'avais déjà fait (en refusant d'intégrer leur clan après avoir fait 3 quêtes => baston),
    j'ai donc eut accès par la suite à la base de la Sierra (PNJ robot, pas simple cette carte).

    Précédemment, Les Modino ne m'ont jamais confié de quêtes (peut être un lien avec le score en charisme,
    en Karma ou le fait que j'incarne une femme ?) je n'aurai pas accepté car ce sont des dealers. J'avais refusé
    la 1ère quête des Bishop (trop louches)

    j'ai eut accès à Golgotha (cimetière) et aux étables (PNJ Myron -> ptdr)

    vu pour les infos sur les vols par les enfants invisibles et pour les objets de Klamath et de Modoc liés
    à ceux ci -> actions non accessibles en version européenne !
    Dernière modification par SergioToutCourt ; 05/08/2017 à 10h41.

  10. #10
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    actions non accessibles en version européenne !
    Oui c'est ce que je disais plus haut, tu rates des quêtes et des dialogues.

    Pour les Mordino, si tu es une femme, il faut parler avec Little Jésus et coucher avec je crois. Ou alors avoir beaucoup de force ou de combat à main nue.

    Fallout 2 est vraiment très tortueux et permet une blinde d'action différente pour arriver à un même point.

  11. #11
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    En parlant des Fallout, j'ai appris que Ron Perlman est la voix du Narrateur dans tous les opus du jeu. Je suis sur le cul.

  12. #12
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    précision : pour Modoc, la quête en question est celle de Jonny (une enfant disparu).
    Celle ci est validée dans mon journal (découverte de sa carabine au fond d'un trou) il est
    supposé mort. selon le site précise ci dessus, avec la version US, on le trouve chez les Slags
    (zone commune aux 2 versions) ...
    Dernière modification par SergioToutCourt ; 07/08/2017 à 09h21.

  13. #13
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    Oui il est chez les Slags. Tout au fond de la grotte, dans une autre pièce. C'est vraiment plus gratifiant de la finir avec le retour de l'enfant chez les parents

  14. #14
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    et oui, j'y avait été chez les Slags ...

    j'en revient à ma question, quel patch US appliquer sur la version Gog avant
    d'effectuer celui des enfants ?

    a noter que j'ai une quête non validée dans le journal (bien qu'elle est été effectuée correctement)
    c'est celle de l'endorphine pour l'antidote au Jet ...


    Concernant les familles Bishop (avec ce que cela implique) et Modino je les ai butté
    (ainsi que tous les dealers et même les maquereaux) au retour de l'Abri 13
    Dernière modification par SergioToutCourt ; 10/08/2017 à 09h21.

  15. #15
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    Je ne saurais pas le dire avec certitude, test, c'est le plus simple.

    Moi je joue en anglais, ça va plus vite.

  16. #16
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    d'accord, je testerai quand je ferai une 2nde partie (karma négatif / idem pour le 1er) sachant que j'ai
    fini ce jeu (*). reste "aussi" a faire FO 3 Goty <[:o)

    j'ai vérifié quelques trucs, avec la soluce, concernant d'autres enfants invisibles que j'avais repéré,
    (version européenne) : aucun impact significatif (ils ne sont pas mentionnés)

    il y a une quête a San Fransisco qu'il faut faire dès qu'elle est levée c'est celle du gars
    qui a paumé sa rate sinon elle peut devenir inaccessible (j'ai vérifié a partir d'une sauvegarde).

    (*) je suis sorti par la droite et non par la gauche en me démerdant pour qu'un des gusses de l'enclave
    se coince dans la porte de droite (le groupe étant derrière à droite), ainsi, le boss ne peut porter de coups
    même à distance.

  17. #17
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    Tu peux aussi programmer les tourelles pour qu'elles tuent le boss pour toi

    C'est un jeu où tu es obligé de faire un seul combat tout du long si tu veux.

    Fais gaffe pour le karma négatif, tu pourras faire certains trucs différents mais c'est assez compliqué à jouer quand tout le monde te déteste

    J'ai fais un coup une partie comme ça, avec un perso drogué au buffout et au jet, c'était tendax pour avoir un apport continu en came mais c'était super intéressant.

    j'ai aussi fait une partie avec un personnage idiot, moins de 3 en intell, et c'est très amusant. Y a pleins de dialogue barré

  18. #18
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    je n'avais pas le passe du psdt des USA pour accéder aux fonctionnalités des ordinateurs.
    j'avoue que j'ai été un peu nul sur le coup vu que j'ai discuté avec lui (suffisait de lui voler
    ou le tuer "discrètement" pour récupérer le passe du même nom)


    on peut aussi persuader les derniers gusses de l'enclave a se rebeller
    contre le boss (j'ai eut le dialogue mais, a priori, pas assez de compétence en 'Discours').

    ***

    j'envisagerai, plus tard (*), de jouer un perso comme tu l'as décris (mauvais/esclavagiste, drogué et couillon)

    une intelligence faible implique qu'il y aura très peut de pts de compétence a répartir à chaque niveau !

    (*) je suis reparti sur DaggerFall en mode accéléré (quêtes principales uniquement),
    j'espère une dernière fois, afin de voir la fin. c'est pas gagné !

  19. #19
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    une intelligence faible implique qu'il y aura très peut de pts de compétence a répartir à chaque niveau !
    Oui mais c'est le but.

    Le fais d'avoir très peu d'intelligence va te faire jouer d'une façon complètement différente, et surtout les dialogues sont épiques.

  20. #20
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    j'ai testé avec une trisomique dans Fallout 1 :
    Forc 9 Perc 8 Endu 10 Char 1 Inte 1 Agil 10 Chan 1
    CaC, armes lourdes et projectiles / main lourde & 'la poisse' (mouahah)
    Cac Pts Action - 1
    Cac Dég + 4
    Tir au flanc (semble ne pas marcher en tout cas pas de modification sur la fiche du PJ)
    femme d'action (2)
    Karma final neutre -> 33

    bah, c'est chiant à jouer, incompréhension totale avec les tiers y compris les compagnons (pas
    de recrutement possible a part Canigou); la PJ ne s'exprimant que par onomatopées (lol).
    La partie se résume donc aux seules bastons. Conserver les 'mentats' pour les utiliser à bon escient !

  21. #21
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    C'est dans Fallout 2 que c'est marrant

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