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Discussion: Vos premières impressions

  1. #31
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    Le problème de Tyranny, c'est qu'il se termine au moment où il devrait commencer. On attendait tous (en tout cas ceux qui ont aimé) un add-on mais il ne viendra jamais. Le NG+ ne sert à rien et le début peut devenir très pénible avant de s'inverser et de raser tous les ennemis.

    Je serais très preneur d'une compilation sous forme de mini-guide sur les stratégies, choses à ne pas faire, etc. sur le jeu. Exemple : à sa sortie, javelot c'était nul et je sais qu'il y a eu du rééquilibrage, mais peu de joueurs se sont lancés dans des rerolls.

  2. #32
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    sur une autre longueur d'ondes...
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    Bon, ben, j'ai commencé Tyranny... J'ai un peu triché, j'ai attendu qu'il soit offert pour me le procurer... Il faut dire que je déteste les méchants, alors je ne suis pas le groupe cible... et comme mon ordinateur réussit à faire tourner un jeu sur dix, je n'ose plus rien acheter.

    Jusqu'ici... ben... en fait, c'est PoE pour les bad guys... et je n'aime pas tellement PoE, alors je ne sais pas si je vais survivre longtemps. Cela dit, l'avantage pour moi, c'est que les graphismes et le type d'interface me gardent psychologiquement très à distance de l'intrigue, et donc je n'ai aucun mal à insulter les gens, faire éviscérer ceux qui m'ennuient et empaler les autres... Je m'attendais à quelque chose de plus "difficile".

    Après, je n'ai rien lu de ce topic et des autres, ce ne sont que mes "premières impressions" et je vais continuer... On verra si le côté dark fantasy finit par toucher mon coeur de guimauve, ou s'il reste prisonnier de son écran.
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  3. #33
    Avatar de missElder
    missElder est déconnecté entend la belette chanter
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    mars 2010
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    Tu peux finir par jouer gentil dans Tyranny, c'est même ce que j'ai fait d'ailleurs. Et je trouve ça assez différent de PoE, même si à première vue l'interface et le moteur sont évidemment les mêmes. Les combats n'ont rien à voir et la montée de niveau autant que le système de magie sont très éloignés d'un système D&D, ce qui m'a bien plu d'ailleurs, c'était beaucoup plus original.
    En RP, Eldrina s'exprime en 3DB220.
    Modératrice des sections The Witcher et Divinity, et super-modo à mes heures perdues.
    Always look on the bright side of life.

  4. #34
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    Citation Envoyé par Elia83 Voir le message
    Le problème de Tyranny, c'est qu'il se termine au moment où il devrait commencer. On attendait tous (en tout cas ceux qui ont aimé) un add-on mais il ne viendra jamais. Le NG+ ne sert à rien et le début peut devenir très pénible avant de s'inverser et de raser tous les ennemis.

    Je serais très preneur d'une compilation sous forme de mini-guide sur les stratégies, choses à ne pas faire, etc. sur le jeu. Exemple : à sa sortie, javelot c'était nul et je sais qu'il y a eu du rééquilibrage, mais peu de joueurs se sont lancés dans des rerolls.
    Il y a eu des addons "bastard wounds" et "Tales from the tiers" mais je ne sais pas ce que ça vaut.
    I believe in possibility
    I believe someone's watching over me
    And finally I have found a way to be
    Happy, happy

  5. #35
    Avatar de missElder
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    Pour les DLC du jeu, Sergio a créé un topic et donné son avis ici (Bastard's Wounds)(pour ne pas dévier cette discussion sur nos premières impressions). Tales from the tiers ajoute essentiellement quelques rencontres aléatoires en format livre dont vous êtes le héros et un peu d'autre contenu, Bastar's Wound ajoute une nouvelle région et des quêtes de perso.
    En RP, Eldrina s'exprime en 3DB220.
    Modératrice des sections The Witcher et Divinity, et super-modo à mes heures perdues.
    Always look on the bright side of life.

  6. #36
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    juillet 2012
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    On peut y rejouer de manière incroyablement diverse, car outre le type de personnage, il suffit de changer de faction amie même plusieurs fois durant le jeu. Un moine magicien ou voleur ou cogneur, sans arme est possible, et toutes les autres classes armées sont toute aussi possible. On peut se soigner, améliorer sa protection ou la puissance de son arme, grâce à la magie accessible même au gros bourrin cogneur.

    Les relations avec ton équipe et les réponses aux questions des membres des factions presque toutes ennemies sont très importantes, c'est pas un A-RPG !

    La fin qui se termine un peu en queue de poisson et son prix initial prohibitif ont été la raison des critiques féroces sur ce jeu, à juste titre, mais cela n'enlève en rien sa richesse et son originalité. J'y ai rejoué plein de fois sans en faire le tour, la fin tronquée est frustrante mais cela m'a permis d'en explorer son incroyable potentiel sans en voir toutes les possibilités. Stupéfiant.

    Ma première impression était que j'étais complètement paumé dans un jeu démentiel, la gifle est venue après car je me suis accroché. Courage.
    L'homme est un loup pour l'homme et un caniche nain pour sa femme

  7. #37
    Avatar de Luren
    Luren est déconnecté Barbare des terres gelées
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    juin 2010
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    Sûrement quelque part mais je n'arrive pas à bien voir où.
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    Comme le dit Miss Elder, tu peux tout à fait jouer quelqu'un de moral et de "bon" - ce fut aussi mon parti pris. Le seul truc c'est que ce n'est pas évident, et que ce n'est pas la solution la plus facile à prendre. Deux raisons qui m'ont fait vraiment apprécier ce jeu.
    C'est sur ce point que Tyranny prend le contre-pied de beaucoup de RPG, où l'on est par défaut "gentil" et où il faut batailler pour jouer les "méchants" (je compte plus les joueurs qui rêvent de jouer les méchants à BG, et ça se comprend puisque c'est une manièere, au final, de sortir des sentiers battus). Ici, c'est l'inverse : tout nous pousse à choisir des camps aux attitudes violentes et tranchées, et il faut assumer de vouloir chercher un chemin avec des décisions plus nuancées qui feront qu'en refusant de choisir délibéremment un camp on se retrouve avec pas mal de monde contre soi (mais aussi des alliés inattendus) ! Le problème c'est que ça se met en place très vite dans le jeu, et que si tu as trop avancé et commencé à prendre parti pour un camp, tu ne pourras plus faire marche arrière.
    Tyranny n'est donc pas du tout à mon avis un RPG pour bad guys, c'est un RPG réaliste, comme on en rencontre peu, et où, comme bien souvent hélas dans la réalité, il est plus facile de faire le mal que le bien.

    un projet de mod pour Icewind Dale 2

  8. #38
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    Bravo Luren, bien dit.

    J'ajoute que tes alliés ne seront pas forcement ceux que tu aurais choisis.
    En gros, au début, tu soutiens les gardes royaux bien formé militairement contre les sans-culottes de la révolution française, ou pas, sauf que ces derniers sont capables de massacres sanguinaires et peuvent avoir de nombreux alliés luttant contre la tyrannie.
    La loyauté des gardes royaux peut se retourner contre leur maître mais la populace, elle, est lancée définitivement, à toi d'arriver a la freiner un peu pour que cela ne devienne pas trop "gore", genre khmer rouge de Pol Pot au Cambodge, et c'est pas facile.

    Comme dans la vie réelle en fait.

    Les choix sont délicats mais la durée du jeu te permets d'en explorer plusieurs complètement, en type de personnage comme en alliances.
    L'homme est un loup pour l'homme et un caniche nain pour sa femme

  9. #39
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    août 2004
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    sur une autre longueur d'ondes...
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    Ne me spoilez pas trop

    Mais bon, on est quand même au départ le sous-fifre d'un empire qui détruit tout sur son passage... Je suppose qu'il faut quand même arriver à ce qu'il y ait une cohérence rpique dans le personnage... J'ai déjà dû expliquer comment je prenais possession de tel ou tel endroit sur la carte, et je n'ai pas vu trop de possibilités de faire ça sans massacrer tout le monde sur mon passage (en tout cas les habitants des Tiers, qui sont a priori les good guys).

    Je vais progresser, et puis je jugerai... Je suis vraiment encore au tout tout début (mais j'ai déjà discuté sympathiquement avec la magicienne des Tiers, au grand dam de mes deux compagnons... Je ne pense pas qu'ils vont trop m'apprécier, ces deux-là, faut que je surveille mes arrières).
    Créateurs de tous poils, rejoignez-nous : Ecrivains, moddeurs, traducteurs, amateurs de RP, une place pour chaque plume !

    MJ sur Hélonna, en fin de parcours

  10. #40
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    Pas de spoil mais la base du départ, le reste est ce que tu veux bien en faire, l'histoire que je t'ai donné est juste celle de de la présentation entière que tu as zappée, un peu longue mais néanmoins un peu éclairante, les commentaires sont de moi mais cela tourne toujours vers une tyrannie, d'où le titre.

    On se tabasse bien sûr, mais c'est suivant la cause que l'on soutient, comme un militant ou un militaire conscient de l'importance de cette fameuse cause.

    Tu a deux compagnons qui sont des deux bords évoqués précédemment (et la suite se révèlera surprenante sur eux), ta magicienne pro-tiers fait partie de l'aventure et d'un troisième bord (ce n'est pas manichéen comme Star Wars), tu pourras la recruter plus tard si tu le veux. C'est cela qui est nouveau, rien est blanc ou noir, rien est définitif ou presque, seuls tes choix orientent la suite, c'est un équilibre jamais atteint par les autres jeux.

    C'est cela qui m'a plu, le système de magie innovant aussi, et taper sur un orque vicieux n'a jamais été mon trip, les A-RPG sont là pour ça. C'est RP

    Edit: certains conflits (ou bagarres) sont évités par le dialogue et la confiance qu'ont de toi tes interlocuteurs, des pouvoirs sont aussi accessibles de la même manière par tes partenaires, donc ne les rejettent pas, tu pourras toujours choisir ceux que tu préfères ensuite (comme dans DAO).
    Dernière modification par ZOLTAN ; 31/12/2020 à 13h22.
    L'homme est un loup pour l'homme et un caniche nain pour sa femme

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