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Discussion: Fallout 3, avis et bugs

  1. #31
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    Les gars de l'enclave n'apparaissent qu'à un certain moment de l'aventure et pas du level du personnage

    Pour moi, Fallout 3 est un bon jeu mais un mauvais Fallout.

  2. #32
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    Je suis d'accord sur le fait que ce soit un mauvais Fallout

  3. #33
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    Citation Envoyé par Chalindra Pharn Voir le message
    Y a encore une autre façon de faire

    Va parler aux gosses une fois que tu es rentré sans attaquer les négriers.
    Ah oui, tiens, ces gosses sont assez malins pour s'approcher de moi quand je m'approche de leur grille. J'avais mis le déshabillé coquin piqué dans la garde-robe de DSK, pourtant (celui en peau de léopard)

    Je me disais bien que si la bouche d'égout des toilettes était juste assez grande pour qu'un enfant passe et pas un adulte, il y avait une raison. Du coup le Rory, je l'ai bien fait sortir de sa boite, mais après je n'ai pas eu la cruauté de l'emmener devant les gardes se faire trucider. Il restera pour l'éternité à attendre un miracle à côté de sa boite. Idem pour les esclaves adultes. Je suis le DSK des terres désolées, pas le faiseur de miracles des terres désolées.

    Allez, prochaines étapes : les poupées d'endurance, armes lourdes, armes à énergie dans le coin supérieur gauche de la carte. Un jour je les aurai toutes !!!

    (enfin, si j'arrive à me faufiler à travers les écorcheurs )
    "La stratégie la plus dangereuse consiste à enjamber un précipice en deux sauts." Benjamin Disraeli
    Allez voir ici si j'y suis, et chantez les louanges du condor, du boxeur, de Cecilia, du gamin à problèmes ou du bébé pilote.

  4. #34
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    Pour celle à armer énergie tu ne pourras pas l'avoir comme ça. Faut suivre la quête principale pour ça.

  5. #35
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    Youhou ! J'ai fini la quête principale !!!

    Enfin je crois. J'ai atomisé Raven Rock, je me suis fait un nouvel ami tout vert immunisé aux radiations, tué le méchant qui aurait déjà dû mourir 2 fois, repris le centre de purification des eaux irradiées, il me reste plus que 3 quêtes à faire. Je veux dire, des quêtes en rapport avec la quête principale.

    Et le mieux là-dedans, c'est pas ça. J'ai bien trouvé la poupée armes à énergie, ce qui fait qu'avec une armure tesla j'ai 100 en armes à énergie, je tue donc les soldats de l'enclave en 1 coup avec le fusil plasma at21, même si je devrais avoir plus à mon avis. Il me reste plus que 2 poupées à trouver (je me suis fait une liste) : elles sont pile à côté de l'endroit où je dois aller pour la mission où je dois en finir avec l'enclave !!! Mais j'attends d'avoir 30 bouteilles de nuka quantum pour ça, j'en suis qu'à 23. Quelqu'un sait où je dois chercher ?

    J'aime bien l'idée qu'on a gagné, les méchants ont été vaincus, mais comme c'est un jeu bethesda on vous laisse dans le monde avec 2 3 quêtes à finir. Je me demande quand même si il y en aura d'autres après celles-là, des quêtes. Mon rêve : que l'eau du fleuve ne soit plus irradiée
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  6. #36
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    Si tu as le DLC Broken Steel, normalement, tu pourras continuer à jouer après la fin du jeu original et voir les conséquences de tes choix, aussi en matière d'eau.

    Pour les bouteilles, essayes les petites station service. Et les distributeurs, c'est aléatoire mais tu peux en trouver.

  7. #37
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    Lecture

    Yo l'ami!
    Premièrement excuse moi de upper cette conversion que maintenant mais bon, en recherchant quelques infos sur un X ieme bug de Fallout 3 je suis tombé sur ton post à propos de la quête principale avant la Citadelle,
    Il m'est arrive exactement la même chose que toi sauf que tu n'as pas suivi la lenteur de l'action, au fur et à mesure que tu avances dans le tunnel, tes compagnons scientifiques sont au ralenti et pendant que tu avances au son des Grenades Nuka et autre Mine a Capsule anti Reaver tu crées le bug toi même, en dispersant les personnages dans deux zones ; il te suffisait de revenir en arrière a la première partie ou tu t'occupes des premiers soldats de l'Enclave, à ce moment la scientifique de Rivet City te dit que le technicien est malade et te demande Trois Stimpaks ou une capsule de Buffout pour continuer, j'ai eu le même souci que toi a chercher, les pousser et les voir revenir au même endroit... En revenant à la première zone tut apercevras que ce PNJ te suit mais n'ira pas plus loin sans te taxer des médicaments.
    Problem solved
    Peut être trouveras tu le courage de terminer le jeu qui sait (:
    a bon entendeur

  8. #38
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    Oh là, j'ai terminé la quête principale de ce Fallout il y a des années. J'ai tout recommencé avec un enième perso, le dernier je crois. Après j'ai été bloqué dans un vaisseau spatial alors que j'arrivais presque à la fin, c'en était trop, j'ai tout arrêté.
    J'avais quand même totalisé un très grand nombre dessus, j'avais presque essayé tous les DLC, mais trop c'était trop, j'arrivais plus à supporter les supermutants

    Mais j'ai replongé quelques temps après avec Fallout New Vegas...
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  9. #39
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    T'as pas réussi la quête du vaisseau ?

  10. #40
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    Bah, j'l'ai pas finie, non, mais y a prescription maintenant.
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  11. #41
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    C'est pourtant très simple ;p

  12. #42
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    avec la version gog de Fallout 3 Goty, au bout d'environ 115h00 de jeu (*), je n'ai eut pour l'instant
    que de rares plantages en quittant celui ci (aucun en cours de partie).

    je n'aime pas moi aussi le système d'attribution des pts de compétences, je vais vite arriver
    a avoir 100 partout (je suis au niveau 24 avec 9 + 1 en intelligence, compréhension pour les livres,
    des aptitudes qui donnent des bonus et quelques poupées Vault tek...)
    dont celles que je n'utiliserai jamais
    (armes lourdes ou a énergie, combat à main nue par ex.)

    c'était bcp mieux dans le 1 et le 2 ou on pouvait ce spécialiser en dépassant les 100 % dans ses
    compétences de prédilections.

    (*) 15h00 de prise en main et 100h00 dans la partie actuelle : j'ai fini la quête principale, quelques secondaires.
    il me reste pas mal de lieux a découvrir (je n'ai trouvé que 10 poupées) + les 5 modules additionnels +
    la suite de la quête principale.

    n.b. : je joue en solo (difficulté normal) avec un Bon Karma, (seul Canigou garde la baraque, finement décorée et sacrément équipée,
    de Mégaton)
    avec une base : Médecine, Science, Discours, Troc, Armes légères, Crochetage, Discrétion et explosifs.
    Dernière modification par SergioToutCourt ; 09/11/2017 à 10h33.

  13. #43
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    j'ai terminé ce FO 3 Goty en 176h00 (décompte personnel). je confirme aucun plantage en cours de jeu
    tjrs quelques uns en le quittant. OS Windows 8.1 carte AMD Radéon

    vraiment un très bon jeu, le côté FPS m'a dérouté au début par rapport aux 2 1er FO (*)
    puis ça devient évident (et bonnard) d'autant plus que j'ai joué en solo (sauf les épisodes ou des
    compagnons temporaires sont imputés ou quand on peut en recruter temporairement notamment
    dans les modules additionnels)
    . il y a des passages mémorables ("Little Lamplight" est le +
    marquant). déçu car juste 2 Béhémoths rencontrés/abattus ?

    il aurait été plus que dommageable d'être bloqué au niveau 30 puisque je suis arrivé au 44


    n.b. : on peut monter bien plus haut si on prend plusieurs fois l'aptitude : 'Esprit vif',
    si on est en 'mode reposé' ou en niveau de difficulté supérieur (mode normal pour ma part)

    Supprimer la limite de niveau du Goty : https://www.baldursgateworld.fr/laco...u-30-99-a.html

    (*) à part Tomb Raider 1 en son temps, je n'avais pas joué à un FPS avec des "armes a feu"

  14. #44
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    déçu car juste 2 Béhémoths rencontrés/abattus ?
    J'en ai dénombré au moins 5

    Il te reste pas mal de truc à visiter

    J'y rejoue aussi en ce moment et je m'astreins aux armes à énergie uniquement. Le ravitaillement en munitions et en armes pour réparation est assez compliqué.
    Dernière modification par Chalindra Pharn ; 25/11/2017 à 11h28.

  15. #45
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    Citation Envoyé par Chalindra Pharn Voir le message
    J'en ai dénombré au moins 5

    Il te reste pas mal de truc à visiter

    J'y rejoue aussi en ce moment et je m'astreins aux armes à énergie uniquement. Le ravitaillement en munitions et en armes pour réparation est assez compliqué.
    oui il y en a 5 : http://www.supersoluce.com/soluce/fa...-super-mutants
    sur et certain que j'ai raté le 5ème, je ne vois pas comment j'aurai put louper les 4 autres !

    pour les lieux j'ai vérifié via la commande console tmm 1 j'ai fait tous ceux qui sont affichés
    après il y en a sans doute d'autres non référencé comme RockoPolis (pas facile a trouver) ...
    certains disent 212 lieux jeu de base et d'autres 225 avec les add ons comme the Pitt (je n'ai pas du tout aimé
    ce module)
    et Point Look (très bien) ?

    bon courage pour ce début de jeu pour les armes à énergie !

    Me concernant, je n'ai utilisé principalement que le fusil Gauss d'Anchorage (*) en extérieur à longue distance
    et celles du vaisseau ET ($) pour le fun car c'était ma dernière quête. pour les armes lourdes
    j'ai essayé le "truc" expérimental qui fait 1 700 pts de dégâts (arf) sinon que le FM chinois 'Xuanlog',
    le terrible fusil et un PM 10 mm (quelques grenades et mines dont celles faites sur plans).



    (*) la bonne armure et le bon casque arctique qui ne se dégradent pas -> impeccable
    amha c'est le module additionnel a faire en 1er, celui donc des dissidents de la confrérie de l'acier

    ($) petite galère pour trouver le bon enchainement des boutons/commande de tir en toute fin de quête !


    ma PJ (attention : il y a les plans et les objets a conserver => SPOIL) :

    -> http://didier.merle1.free.fr/TEMP/FO3-Alienor.ods
    Dernière modification par SergioToutCourt ; 28/11/2017 à 08h57.

  16. #46
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    En arme vanilla, t'avais le gun à lunette en .44 et le fusil de Lincoln qui dépotaient.

    Là je suis plus pénard sur ma partie, j'ai chopé le fusil à plasma unique, j'ai investi dans les caravanes et j'ai accès à plusieurs magasins pour me re-stocker.

    Je viens de choper l'armure des rangers de Raily, donc je suis bien

  17. #47
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    Citation Envoyé par SergioToutCourt Voir le message
    oui il y en a 5 : http://www.supersoluce.com/soluce/fa...-super-mutants
    sur et certain que j'ai raté le 5ème, je ne vois pas comment j'aurai put louper les 4 autres !
    j'ai vérifié cette histoire des Béhémoths loupés.

    Alors, j'en avais rencontré 3 et non 2.

    Le 4ème je l'ai raté de peu -> je n'ai pas vu qu'il y avait un portail qui jouxtait l'usine de Takoma
    (côté mare irradiée).

    Le 5ème, soit je ne suis pas passé dans la zone des wagons, soit je n'ai pas eut l'idée d'y jeter un œil.

    En faisant cela j'ai trouvé 2 bouquins de + soit 125 au total (tjrs 211 lieux + l'abri 87)

    ***

    vu pour le .44 à lunettes, pour tout dire, je ne l'avais même pas essayé (erreur) !

    Tout ce qui est lié à Lincoln, et bien d'autres trophées, trône en bonne place dans la maisonnette de Mégaton ...

  18. #48
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    Ben ces armes dépotent.

    Le souci c'est qu'on ne peut pas les réparer à 100% ni avec d'autres armes.

    Moi j'avais mis un mod pour pouvoir les réparer moi même.

  19. #49
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    c'est le problème des armes (quasi)unique que l'on ne peut réparer soit même faute
    d'armes similaires.

    à Point Lookout, il y a un marchand, au milieu de la carte, qui répare à 100 % au bout de plusieurs visites
    (comme s'il s'améliorait au fil des réparations qu'il effectue). C'est là, que je faisait réparer le Gauss

    j'avais un stock d'armes qui correspondent aux meilleures c.a.d. à celles utilisées (*), à la maison de Mégaton,
    qui servaient aux réparations personnelles donc au mieux à 100%.

    partir en mission avec au moins 1 exemplaire pour chaque arme qu'il faudra réparer.

    (*)

    FM chinois pour le FM chinois Xianlong
    F cal. 12 pour le Terrible fusil
    PM 10 mn pour PM 10 mm
    Dernière modification par SergioToutCourt ; 04/12/2017 à 10h30.

  20. #50
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    Pareil, j'ai toujours un stock d'armes pour pièces de rechange, et d'armures aussi

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