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Discussion: Fallout Tactics

  1. #1
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    Fallout Tactics

    Alors là je dois avoué que je suis un peu sur le ...
    J'ai acquis à petit prix ce jeu et me suis mis immédiatement à le tester. Et bien je dois avouer que je me suis retrouvé face à une jeu tout simplement génial.
    L'ambiance post-apocalyptique est de rigueur, la liberté de déplacement sur les territoires est sympathique (surtout si on veut faire de l'Xp avant une missio).

    En plus je viens de voir qu'il est possible de le jouer en multi, donc avis aux amateurs
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  2. #2
    Prince Arthas Invités
    C'est vrai qu'il paye pas de mine mais il est prenant comme petit jeu !!! Je confirme à acheter !

  3. #3
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    mouais, j'ai joué que a la démo, ca m'a bien plus
    Les paranoiaques croient que tout le monde leur veut du mal. Les mages, eux, le savent.

    Foutredieux (Mistrum Ridculle, Archichancelier de l'UI)

  4. #4
    Prince Arthas Invités
    Juste une petite ombre au tableau, il est pas très beau graphiquement et certains passages sont très ch... !!! (surtout un certain moment où on doit sauver des prostituées prises en otages sans en perdre une seule...un cauchemar...)

  5. #5
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    D'ailleurs, pourquoi ne peut-on sauvegarder en cours de mission ?
    Est ce un bug ou doit-on trouver quelque chose qui nous le permette ?
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  6. #6
    Prince Arthas Invités
    ???
    Je crois que c'est un bug, j'ai toujours pu sauvegarder pendant les missions...

  7. #7
    Eric Virvil Invités
    :blush: coucou , j'aurai deux petites questions pour tous les possesseurs de Falout Tactics :

    La liberté d'action est-elle aussi grande que celle des 2 précédents épisodes ?
    Peut-on créer son équipe de toute pièce ? (comme dans IWD2 )

    Car je cherche actuellement ce fabuleux T-RPG ... mais pas facile à trouver là où je suis

  8. #8
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    Rectification Prince Arthas ce n'est pas un bug mais une option en forme de case à cocher qui se nomme le mode "courageux" qui empeche les sauvegardes en cours de parties.
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  9. #9
    Prince Arthas Invités
    @ Oblivion : ah oui tient tu m'apprends quelque chose : je te souhaite bon courage si tu
    coche cette case !!!

    @ Eric Virvil : non la liberté n'est pas aussi poussée dans le sens où c'est un tactical rpg donc avec une progression sous-formes de missions...

    On crée son perso entièrement comme dans Fallout 1&2, et le reste de tes compagnons on les choisi parmis une liste au bureau de recrutement...

    Il est vrai qu'il est assez dur à trouver mais cherche du côté de l'occaz, patience et perséverance mon jeune ami, et tu trouveras...

  10. #10
    Eric Virvil Invités
    Ah , d'accord ! merci bien Prince Arthas

  11. #11
    Prince Arthas Invités
    C'est toujours un plaisir d'aider un noble fan de FF tel que toi Eric Virvil ! :happy:

    Sinon quelqu'un a t-il passé la mission dans laquelle on doit saboter une usine de mutants ? Parce que là !!! C'est plutôt coton quand même !!

  12. #12
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    En ce moment sur www.cdiscount.fr, à la section jeux, il est proposé à 12 € il me semble
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  13. #13
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    Lille
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    Moi c'est pas qu'il m'ait déçu...
    Mais question "tactique", il y a des jeux bien meilleurs, et niveau ambiance... Ca n'arrive pas au niveau des précédents... :love:

    Je me suis toujours demandé coment après deux jeux de role géniaux, ils avaient pu dévelloper un jeu pareil, bon mais si éloigné des attentes des fans... :angry:
    Le cimeterre d'Oan et son amulette
    Ma'arevia, un roman Oan/Cristal
    Ouverte à toute quête!
    Mon code couleur désormais: #d3EeC1
    Aventuriers, Zaefal vous est ouverte.

  14. #14
    Prince Arthas Invités
    Ah malheureusement c'est sûr qu'il déçoit par rapport aux précédent mais il est plus à prendre comme un épisode à part que comme la réelle continuité de la série... (qui aurait dû continuer avec Fallout 3 :snif: )

  15. #15
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    December 2003
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    DIJON
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    J'ai enfin terminé ce jeu.

    Il y a une chose qui me chagrine en fait avec ce titre, c'est que cela devient répétitif à la longue. Au début les missions sont interessantes mais à partir des Robots, j'ai trouvé que cela devenait linéaire à souhait.

    Autrement, j'ai apprécié ce jeu mais il est vrai, je dois l'admettre, qu'en tactique il y a mieux. Mais l'ambiance est tout de même pas si mal. Les maps bien fournies.

    Encore une fois, faut visiter le monde avec la fin de la campagne car, comme d'habitude, quand la campagne est terminée le jeu l'est aussi (et ça me gonfle à chaque fois :snif: )
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  16. #16
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    Si tu veux un jeu "tactic" qui ne se finit pas avec la campagne, je ne connais pas sur pc, mais sur gba il y a FF Tactic Advance. Ca marche par "job", c'est à dire qu'on change de classe son perso pour avoir des compétences... Par exemple un paladin avec doubles lames (capacité soutien ninja). Des PNJ sont dans ton clan au début, et tu pourras en recruter au fil des missions. Il existe en émulateur.

    Pour ne pas finir sur un message complètement :off: , ce jeu m'intéresse mais comme je n'ai pas trop d'argent en ce moment (Warhammer oblige ) je sens qu'il va passer à l'as... :sad:
    Lorsque l'humanité aura acquis tout le savoir dont elle peut disposer, elle se détruira d'elle même. Moi."Ce qui ne te tue pas te rends plus fort." Ouais mais avec un bon Clerc, la mort n'est plus qu'un détail. ma bio rp, actuellement (longue) pause rp...

  17. #17
    Eric Virvil Invités
    Non s'il te plait !!! ne parle pas de FFTA , c'est une grosse désception ! (pour moi en cas :heu: ) , et donc comme bon T-RPG : je te conseille son ainé : FFT (su PSX) , malgrès qu'il soit en anglais et introuvable , c'est surtout la réference des T-RPG (... si si ! :omg: )

    Bon , je termine ma parrenthèse ... et délolé pour le :off: .
    Maintenant revenons à Fallout Tactics

  18. #18
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    Bjr,

    1 . je ne trouve pas le moyen de faire reposer le groupe/escouade pendant
    un temps déterminé (comme dans les 2 1ers et même le 3) ?

    aucune trace du mot "repos" dans le manuel FR

    il n'y a affichés, ni la date ni l'heure, dans le panneau du Pip Boy et pas de bouton repos.

    Outre les quelques points de vie récupérer, c'est surtout pour éviter de combattre de nuit ...

    2. Quel niveau peut on espérer atteindre en mode de difficulté normal et non courageux (ptdr) ?

    c'est en rapport avec l'aptitude 'élève studieux' ...
    Dernière modification par SergioToutCourt ; 25/11/2017 à 09h56.

  19. #19
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    Dans les bras d'Urumi
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    Je n'ai jamais joué au tatics donc je ne pourrai pas t'aider sur ce jeu

  20. #20
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    FALLOUT TACTICS conseils description

    c'est pas mal du tout !!!

    je suis au niveau 8, on ne doit pas pouvoir se reposer.


    *** Les Missions/Quêtes ***

    Elles se suivent les unes a la suite des autres

    il faut finir une (ou des) mission(s) pour avoir accès à (aux) la suivante(s)

    Sachant que tant que l'on a pas fini la mission principale en cours,
    on ne peut pas quitter la carte de celle ci.

    il y a des missions secondaires non contraignantes en terme de sortie de carte (elles impactes le Karma
    si elles ne sont pas réussies) <=> RP

    il peut y avoir des quêtes locales données par des tiers <=> RP

    Il faut effectuer les quêtes secondaires et locales, selon RP, avant de quitter la carte pour la 1ère fois.

    On peut ensuite revenir sur chaque carte quand la mission principale est validée ...


    *** les Cartes ***

    il peut y avoir des indications sur la carte que l'on découvre (un éclaireur de la confrérie, par ex., a put
    donner des informations).


    Cercle(s) vert(s) : les zones d'insertion (arrivée) et d'exfiltration (départ) / Cercles gris : les indications / Cercle(s) rouges : Objectifs

    il peut y avoir des manipulations a effectuer pour progresser.

    le jeu est en 2D avec des escaliers (étages) / échelles etc.

    Exemple d'échelles et un objet à manipuler le cercle rouge n'apparait pas dans le jeu ...

    une carte de FO Tactics, en terme de surface, c'est 3 à 4 de FO 2 (en gros un ville de FO 2 loge
    dans une seule carte de FO Tactics)

    Systématiquement, a l'arrivée de chaque base de la confrérie de l'acier le groupe est automatiquement
    soigné on peut y faire divers marchandages, obtenir les missions et changer son groupe (selon le charisme,
    le grade et le karma du PJ différents et nombreux compagnons sont proposés. Il y a plusieurs races ->
    humains, goules, écorcheurs, mutant etc. et même des tiers que l'on a put libérer). Les recrues potentielles
    ont des niveaux différents selon leur grade respectif.

    On peut aussi choisir un véhicule (ou plusieurs) parmi ceux que l'on a trouvé/ramené.

    Il y a de nombreux contenants pour stocker du matériel au début de partie, après, il est préférable de tout regrouper
    dans le coffre d'un véhicule.

    La compétence 'Robinson' influe sur la possibilité de rencontre spéciale ... je n'en ai pas encore eut
    bien que je dispose d'une compagnonne avec un bon score ... il y a de (trop) nombreuses rencontres aléatoires
    (on peut en refuser certaines, a priori, selon le score en 'Robinson')


    *** 3 modes de Combats ***

    le nombre de compagnons possibles est de 5 soit une escouade de 6. Les Xp étant affectés à chaque membre
    du groupe autant être à 6.

    pour les combats on peut jouer de 3 façons différentes :

    combat en mode continu (= FO 3 = gros bordel) avec options "Veille défensive" / "Veille agressive"
    tour par tour individuel (= FO 1 & 2) avec option "Riposte" (non testé à ce jour)
    tour par tour d'escouade (non testé)


    le mode de combat choisi est paramétrable via le menu

    le mode continu peut être intéressant quand on veut vite traverser une zone (évitement de tourelles par ex.)

    il faut éviter tout ce qui est combat rapproché (en mode de difficulté normal ou supérieur) car non seulement on s'expose
    (le temps d'arriver à sa cible) mais on est aussi une cible soumise à des dégâts collatéraux de la part de ses coéquipiers
    équipés d'armes à distance. Exit les compétences 'corps à corps' et 'main nue' pour l'ensemble de l'escouade à l'instant T.

    Chaque membre du groupe (les ennemis humanoïdes "aussi") équipés d'armes de tir, peut combattre debout,
    à genoux ou allongé (changer de position coute 2 PA par tranche ex. debout -> à genoux : 2 PA / allongé -> debout : 4 PA)
    A genoux et allongé donne des bonus en attaque et des malus aux adversaires (c'est valable pour les ennemis)




    *** Munitions ***

    Pour choisir un type de munition pour un même calibre, il faut transvaser celles que l'on ne veut pas à un coéquipier.
    mettre l'arme dans l'inventaire/sac à dos puis la (re)prendre en main (une arme dans le sac a dos est vide de munition).

    On peut ensuite reprendre les munitions d'un autre type depuis l'inventaire du coéquipier.

    Quand on recharge l'arme, s'il reste des munitions dans cette dernière, ce sera celles du même type qui
    seront approvisionnées dans le chargeur depuis le sac a dos (s'il y en reste). Sinon, dans les 2 cas, c'est le jeu qui décide (sic).

    Les munitions, comme dans FO1 & 2 et au contraire de FO 3, ont un poids.



    *** Véhicules ***

    Les personnages présents dans le véhicule peuvent participer au combat (c'est même préférable tout du moins au début).


    Chaque véhicule a ses propres caractéristiques dont le nombre de places disponibles, sa classe d'armure et ses points de vie


    Celui qui a le plus en 'pilotage' bien entendu prend automatiquement le volant
    et il est chargé de les réparer (compétence 'Pilote' + caisse à outil).

    Il y a même une tourelle sur le Tank (que l'on récupère à la 16ème mission). C'est le personnage qui a le
    plus de compétences en 'armes lourdes' qui est affecté à celle ci.


    Les minutions sont des Obus de char.

    Concernant l'accès au coffre du véhicule depuis une carte autre que celles des bases de la CA,
    si ce dernier n'est pas sur la carte de la mission (bien que l'on soit arrivé avec ... va comprendre) et s'il y a encore
    de matériel a acheminer jusqu'à la base :

    Il suffit en repartant de la carte (toutes quêtes terminées la 1ere fois selon RP) de parcourir une faible distance,
    charger le coffre puis revenir à la carte (cela peut être fait plusieurs fois jusqu'à saturation du coffre et en étant surchargés).

    Possibilité de laisser temporairement du matériel personnel dans le véhicule, notamment les armures, le temps d'un aller retour.

    C'est valable dans l'autre sens, c.a.d. quand on arrive sur le lieux de la mission en cours, on s'arrête juste avant, on (sur)charge
    l'équipe de matériel (Calibre 50, 5.56, Roquettes, Armes lourdes, Bombonnes pour lance flamme, matériel de soins etc.) et
    on le dépose par terre au point d'insertion de la mission => Stock personnel de matos a disposition (on simule le coffre absent
    du véhicule)


    l'inventaire du coffre du Hummer


    *** Troc / Paris ***

    Il y a 2 monnaies utilisées distinctement par les marchands (confrérie de l'acier / locaux). il est nécessaire
    d'avoir un des membres du groupe avec un bon % en Marchandage pour pouvoir acheter les meilleures
    armures au fur et a mesure de l'aventure (voir autre post pour les prix des armures et celles a acquérir).

    Les paris peuvent être intéressants pour obtenir gratuitement du matériel médical (infirmerie) et des
    caisses à outils (chef mécano) aux bases de la Confrérie de l'Acier ou divers objets auprès de tiers.
    Il y a un casino sur une des cartes. C'est la compétence -> Jeu qui intervient pour les paris.


    Pari sur du matériel de soins


    *** Divers ***

    J'avais mentionné non courageux dans mon post. Alors, en fait, c'est à la création du PJ
    (identique que FO 1 et 2) que l'on peut cocher s'il est courageux :

    . double les pts d'XP
    . on ne peut sauvegarder qu'aux bases de la confrérie de l'acier

    => de disposer de temps nécessaire pour faire la mission + l'aller retour
    (ça peut monter rapidement à 6, 7 voir 8h00 si on ne peut éviter les rencontres aléatoires)

    => si le PJ meurt reprise de la dernière sauvegarde (base de la confrérie) donc il faut repartir du début de la mission

    => si un compagnon meurt, soit on reprend cette sauvegarde soit c'est définitif

    Pour ce qui concerne le niveau maximal (en mode normal / non courageux), j'ai juste vu dans le manuel
    que le don demandant un niveau minimal le plus élevé était accessible au 24ème.


    Le mode multi joueur est accessible dés le 1er menu (non testé)
    Dernière modification par SergioToutCourt ; 16/12/2017 à 09h15.

  21. #21
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    dernière chose, quand on libère un prisonnier (karma positif) supposé rentré à une base de la confrérie,
    il faut bien attendre qu'il soit sorti de la carte sinon, malgré le message précédemment affiché, cela
    n'est pas pris en compte et impact le karma (je ne sais si cela joue sur d'éventuels XP).

    si on met un kit de serrurier dans chaque main alors les bonus s'additionnent (bug) soit + 40%
    a prendre en compte pour le membre du groupe qui crochète les serrures/portes

    -> ne pas monter à + de 60 % sa compétence 'Crochetage'




    Dernière modification par SergioToutCourt ; 07/12/2017 à 10h09.

  22. #22
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    j'ai modifié/corrigé mon 2nd post dans ce sujet (j'avais tout faux pour ce qui concerne les
    quêtes locales/tertiaires du coup je me suis retapé 2 cartes pour être clean).

    j'ai aussi mis des impressions d'écrans pour que ce soit plus compréhensible <[;o)
    Dernière modification par SergioToutCourt ; 01/12/2017 à 11h50.

  23. #23
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    FALLOUT TACTICS conseils descriptions

    je suis a mi parcours (-> 64h00 de jeu) , quelques indications/observations :

    Citation Envoyé par SergioToutCourt Voir le message
    La compétence 'Robinson' influe sur la possibilité de rencontre spéciale ... je n'en ai pas encore eut
    bien que je dispose d'une compagnonne avec un bon score ... il y a de (trop) nombreuses rencontres aléatoires
    (on peut en refuser certaines, a priori, selon le score en 'Robinson')
    J'ai compté jusqu'à une quarantaine de rencontres aléatoires (aller retour / chemin le + court) entre 2 points
    (base de la CA / lieu d'une mission) ... elles permettent certes d'engranger des Xp (et du matos) et aussi de faire
    des bonnes actions comme sauver des civils mais c'est vite chi*nt (en + du temps passé, il faut faire les soins et/ou
    réparer les véhicules avec ce que cela implique en terme de matériel) . rappel important :

    1. si le plus gros score en 'Robinson' (dans l'équipe) est faible on ne pourra pas en éviter beaucoup

    2. si on joue en mode 'courageux' (on ne peut sauvegarder qu'aux bases de la CA) cela peut prendre
    énormément de temps de jeu selon évitement ou pas.


    Citation Envoyé par SergioToutCourt Voir le message

    pour les combats on peut jouer de 3 façons différentes :

    combat en mode continu (= FO 3 = gros bordel) avec options "Veille défensive" / "Veille agressive"
    tour par tour individuel (= FO 1 & 2) avec option "Riposte" (non testé à ce jour)
    tour par tour d'escouade (non testé)
    j'ai essayé très tardivement (erreur de ma part) -> le tour par tour d'escouade

    c'est celui qui est préférentiel, car en fait, c'est du tour par tour individuel sauf que c'est le joueur
    qui choisi la séquence et non le jeu
    . On peut ainsi "envoyer du lourd en 1er" dans le tour. on peut aussi
    revenir sur un perso s'il lui reste des PA à utiliser. Clairement, on est pas obligé de dépenser tous les PA
    d'un membre du groupe avant de passer au suivant (qui sera notre choix).


    *** Armes ***

    Ces armes, indiquées mitraillette légère dans leur descriptif, sont en fait des Armes Lourdes :

    . M 60
    . M 249 Saw

    il y a une autre d'arme dont le descriptif n'est pas bon, il indique des .303 comme munitions
    alors que ce sont des 7.62 (que l'on trouve en pagaille, j'en ai environ 10 000 en stock)


    La 1ère Arme lourde que l'on peut obtenir (hors troc) apparaît vers la 9ème mission (RPG)
    => les ennemis en sont dorénavant équipés ...

    La 1ère Arme à énergie (hors troc / pistolet laser -> nul) est disponible à la 11ème mission
    je suis à la fin de la 12ème mission, pas d'autres pour le moment. les ennemis n'en sont pas encore équipés

    EDIT 10/12/2017 les armes à énergie apparaissent réellement à la 13ème mission

    il y a une aptitude 'Manipulations d'armes' (force <= 7 / races animales exceptées), au niveau 12, qui permet
    de rajouter 3 à la force sur le contrôle des restrictions de celle ci sur les armes. un personnage avec 6 en force pourra
    ainsi user d'armes lourdes en demandant 9 (et là, ça envoie du bois / revers de la médaille, les super mutants
    en utilisent [sic]).

     Cliquer ici pour révéler le texte

    une des armes lourdes, demandant 9 en force, les plus efficaces contre les mutants surtout lorsqu'ils sont groupés


    *** PJ / équipier(s) ***

    La 1ère mission difficile est celle de Jefferson, il est préférable d'avoir au moins 2 personnages
    (3 serait idéal) avec de bon score en Armes lourdes (le matériel sera trouvé si l'on est pas encore
    équipé)

    Ne faite pas comme moi avec votre PJ, mettez lui (ou elle) au moins 6 en force (j'ai 4 comme pour FO 2 et été
    longtemps pénalisé avec la restriction de force qui s'applique aussi aux armes légères). Si vous avez un coéquipier
    comme Jax dans l'équipe monter Armes lourdes bien avant celles à énergie
    (voir ci dessus l'ordre d'apparition des type d'armes). Ne pas hésiter a pousser jusqu'à + de 150% pour les 3
    compétences d'armes en cas de spécialisation surtout si le personnage n'a pas un bon score en perception.

    On peut augmenter d'un point la perception (ainsi que toutes les caractéristiques) lors d'acquisition d'un nouveau don
    a partir du niveau 12 (avec un maximum selon la race).


    *** Mines / Lancé ***

    Pour ce qui est explosifs a lancer, c'est sympathique et même utile. On en trouve beaucoup (contrairement à FO 1 & 2).
    La Force régulant la distance du jet et la compétence associée au jet est -> Lancé

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    Une grenade que les robots, dont les Béhémoths, n'aiment pas du tout comme tout ce qui fait des dégâts type impulsion ou électrique

    Les explosifs avec un temps de déclenchement peuvent être intéressants a poser de nuit (près d'une citerne d'essence
    ou d'un groupe d'ennemis par ex.) avec un bon score en furtivité sachant que c'est celui qui a le + gros score en 'Pièges' qui le
    programme, il n'est pas forcément le poseur. attention : les armures métalliques (ou supérieurement évoluées) baissent le score
    de furtivité.

    -> enlever temporairement l'armure est la meilleure solution (a ses risques et périls).

    Il y aussi des explosifs qui se déclenchent via une télécommande (pas de programmation de temps mais d'une fréquence).
     Cliquer ici pour révéler le texte


    On peut aussi bien sur poser des mines qui se déclencheront au passage de l'ennemi (faut il encore qu'il se déplace).
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    *** Armures ***

    les type d'armures a acheter apparaissent successivement (on en trouve très peu, il faut donc les acheter, le prix
    étant fonction du % en Marchandage, de la réputation de l'acheteur et du marchand).

    Attention : Certaines races ont des restrictions d'armures.

    par défaut, en début de partie, les recrues (il n'y a que des humains) et le PJ sont équipés d'amure de cuir.

    Chaque armure à ses propres caractéristiques (poids, impact sur la Classe d'Armure [ capacité d'évitement ], le % de
    résistance aux dégâts généraux et les points de résistances particuliers [ selon le type de dégâts ])

    Apparition chronologique des armures chez les marchands des bases de la Confrérie de l'Acier :
    Cuir voir ci dessus
    Cuir renforcé j'en ai acheté 5 et trouvé 1
     Cliquer ici pour révéler le texte


    Métallique je n'ai pas souvenir d'en avoir trouvé 1 et n'en ai pas acheté -> attendre l'apparit° du modèle renforcé 1er exemplaire en vente -> fin de 5ème mission
    Métallique renforcée j'en ai acheté au moins 5 (je ne sais plus si j'en ai pas trouvé 1 ?) / ttte l'équipe en a été équipé "longtemps" Elles commencent à être en vente en fin de 8ème mission.
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    Biologique "On" nous en donne une pour une mission et on en trouve 1 autre. A la vente vers les 9ème et/ou 10ème mission.
    Biologique renforcée En vente par la suite.
    Possibilité d'acheter quelques exemplaires tout en pensant a garder du pognon pour + tard, et en sachant
    que certes, elles donnent des résistances supplémentaires à certains types de dégâts mais aussi donnent des malus
    supplémentaires à la Classe d'Armure. La "renforcée" donne un malus de 1 à la perception

     Cliquer ici pour révéler le texte


    Energétique j'en ai acheté 3 au prix de 19 500 $ l'une (100 % en Troc) -> la 1ère est en vente fin de la 15ème mission
    Energétique renforcée j'ai acquis les 3 disponibles à la vente au prix unitaire de 25 000 $ (100 % en Troc) -> la 1ère est en vente fin 17ème mission.
    Les armures énergétiques sont les plus évoluées et donc, les plus résistantes aux dégâts généraux et particuliers.
    Elles procurent des bonus de Force (-> + 3 et + 4) et de Classe d'Armure.
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    Tesla ne pas acheter, il y en a 1 à la vente au prix de 11 000 $ (100 % en troc) fin 18ème mission
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    Plus l'armure est évoluée, plus il y a des contraintes sur certaines compétences/actions comme les soins, la furtivité,
    le vol, les réparations etc. il est donc préférable de l'enlever pour les utiliser si cela est possible.
    Dernière modification par SergioToutCourt ; 27/11/2018 à 08h30. Motif: Modif section armure

  24. #24
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    Citation Envoyé par SergioToutCourt Voir le message
    Quel niveau peut on espérer atteindre en mode de difficulté normal et non courageux (ptdr) ?
    j'ai terminé en 108h00 -> niveau 24 en évitant beaucoup de rencontres aléatoires

    Pour la dernière carte, si on ne détient pas ce qu'il faut pour faire les manipulations (ce qui fut mon cas)

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    il y a 2 solutions :

    1. on reprend une sauvegarde de la carte précédente (ce qui normalement est impossible en mode courageux)
    et on achète ce qu'il faut.


    2.
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    EDIT 06/12/2018 : Une 3ème solution consiste a utiliser la combinaison : CTRL et Bouton droit de la souris (simultanément).
     Cliquer ici pour révéler le texte



    ***

    j'ai mis à jour au fur et à mesure mes précédents messages ... notamment le rajout d'un paragraphe
    sur les armures . Je vous met quelques impressions d'écrans commentées en "bonus" :


    ma PJ au départ avec ses 4 en force -> 6 est recommandé


    de la réconciliation avec les goules


    un clin d'œil manifeste à 'Sheriff fais moi peur'


    Moyen de production de piles énergétiques


    "Langue de pute"


    Un tiercé post apocalyptique


    Ska ska ska !!!


    de l'amour, rien que de l'amour !


    Erreur 404


    Des graphismes superbes
    Dernière modification par SergioToutCourt ; 06/12/2018 à 10h25. Motif: Rajout 3ème solution dernière carte

  25. #25
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    Communauté

    Salut.

    Bien avant les Fallout en 3D de Béthesdha auquels je n'ai jamais jouer; j'avais terminés plusieurs fois les deux premiers opus.

    Quand Tactics sorti, il fut démonté par la presse ludique qui disait que son seul intérêt était d'utiliser des véhicules. Donc, je fis confiance aux délateurs et acheta autre chose.

    Un an plus tard, je le trouvais avec ses deux parents dans un triptyque à bas prix. Vu l'état de mes disques originaux, après le passage de mon petit fils, je le rachetais pour ma ludothèque.

    Deux ans plus tard, n'ayant rien de bien à jouer, je m'y mis et resta plus de trente heures scotché avant de dormir, tellement le jeu était prenant.

    Dans ma recherche de hacks de l'année dernière, je suis tombé sur une communauté qui continue à faire des scénaris (et non pas des scénarios) sur le thème; et, ils semblent être aussi pointus que nos chers développeurs. Remarque, je dis ça en fonction des screens que j'ai vu sur le forum, j'ai encore jamais essayé de jouer à Baldur avec ceux développée par la Couronne... Non, pas la tête... Aie!).

    C'est un site qui gère les graphs récupérés dans tous les jeux qu'ils peuvent; aussi bien PC que consoles et qui peut être intéressant pour les chasseurs de graphs.

    Faudra que je vous le chasse sur le NET, j'ai plus l'adresse.


    Al
    Dernière modification par Almaguemnon ; 19/12/2017 à 10h34.
    Parti sans laisser d'adresse...

  26. #26
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    Des mods pour les Fallout 1, 2, Tactics

    Pas encore trouvé l'adresse; mais en attendant, une autre communauté sympathique que j'avais oubliée, car je cherchais des graphs de Fallout à l'époque et non des hacks, pour faire mon jeu.

    Le site : No Mutant Allowed : http://www.nma-fallout.com/

    C'est un site Ricain, donc tout est en anglais, naturlish!

    En tout cas, le site est sympa!

    Vous y trouverez plein de choses, mais surtout une campagne à ce qu'il me semble. Voyez par vous-même.

    Amicalement.

    Al
    Dernière modification par Almaguemnon ; 19/12/2017 à 12h40.
    Parti sans laisser d'adresse...

  27. #27
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    Ouais je connaissais déjà, très bon site.

    C'était pas nuka quelque chose l'autre site dont tu parlais ?

  28. #28
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    September 2017
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    622

    J'ai trouvé

    Il s'agit de : https://www.spriters-resource.com/pc_computer/fallout2

    De là vous aurez accès à de nombreux autres forums spécialisés.

    Mais comme je le disais ce matin: c'est LE site pour les chasseurs d'animations, de sprites et de sons de jeux.

    Amusez-vous bien!


    Al
    Parti sans laisser d'adresse...

  29. #29
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    Citation Envoyé par Almaguemnon Voir le message
    Deux ans plus tard, n'ayant rien de bien à jouer, je m'y mis et resta plus de trente heures scotché avant de dormir, tellement le jeu était prenant.
    Al
    j'ai vraiment bien aimé ce jeu qui me semble sous noté/quotté.

    il y a un manque de RP certain pendant une bonne moitié de jeu et des dialogues
    de la part des recrues. Pour le reste, c'est prenant.

  30. #30
    Date d'inscription
    February 2014
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    977
    2nde partie en difficulté normale mais avec l'option 'Courageux' activé
    (Sauvegarde uniquement aux bases de la Confrérie de l'Acier / Xp doublés), avec ce PJ (et les mêmes 5 compagnons) :




    Encadrées de rouge, les 2 missions que j'ai du reprendre a plusieurs reprises pour trouver le cheminement le moins ardus.
    D'autres missions n'ont pas été réalisées du 1er coup ...


    Pour la dernière mission, j'ai perdu Jax au Mont Cheyenne puis Farsight au 1er niveau de l'Abri 0;
    Bref, j'ai terminé avec 3 compagnons (Brian, Jo et Stitch) au niveau 28 (rappel : niveau 24 en 1ère partie)

    *****

    Un dernier clin d’œil :

    Dernière modification par SergioToutCourt ; 06/12/2018 à 10h23.

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