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Discussion: [ Call of Cthulhu : Dark Corners Earth ] Avis / Conseils / Rangs - Bonus

  1. #1
    Date d'inscription
    February 2014
    Messages
    913

    [ Call of Cthulhu : Dark Corners Earth ] Avis / Conseils / Rangs - Bonus

    ***** Avis *****

    Citation Envoyé par missElder Voir le message
    Il se trouve que j'ai chez moi un vieux numéro de Joystick (Avril 2006 pour être précise) dans lequel on trouve un test d'époque du jeu (c'était mon tout premier mag de JV, donc les tests m'ont marquée) et à l'époque ils avaient bien aimé et lui avaient mis 7/10. Je ne sais pas ce que ça donne avec un regard actuel, j'imagine que tu peux trouver des avis plus récents sur le net. Ils avaient trouvé ça très fidèle à l'univers de Lovecraft et à ses nouvelles, par contre, pas sûre que ce soit très proche du JdR sur table également adapté de l'oeuvre de Lovecraft : le jeu est un survival horror avec pas mal de puzzle, d'énigmes, un peu de tir à la première personne, et beaucoup d'angoisses en perspective.
    je suis plutôt sur un 8/10 avec un rapport qualité prix exceptionnel → acheté 1,29 euros en solde à 74% sur gog,com !

    Une dizaine d'heures de prise en main avant une 1 ère partie en difficulté 'Boy Scout' (voir + bas) pour une
    durée estimée de 46h00 / clavier souris / le système de sauvegarde manuelle étant spécifique on perd du
    temps pour revenir là ou on a échoué (sans parler de certaines énigmes qui vous font tourner en bourrique).

    Le jeu est bien basé sur celui de table : Call of Cthulhu (Chaosium inc.). De ce que je me souviens (+ de 30
    ans) je m'y retrouve; La temporalité (année 20), la région (Boston) et l'univers du jeu de table sont bien là
    (psychiatrie, prémonitions, santé mentale, peur, monstres et écrits anciens).

    On rencontrera un personnage célèbre, de cette époque
     Cliquer ici pour révéler le texte

    Le jeu vidéo est en solo et le PJ, Jack Walters (détective privé), est prédéfini. Les graphismes/animations
    sont assez bons (jeu de 2006) et les décors/lieux variés au fil de l'enquête. Rien a redire sur le Gameplay
    clavier/souris. L'inventaire est strictement limité (voir plus bas) ça fait plaisir.

    A priori, pas de manuel FR / Rejouabilité → voir plus bas

    L'enquête est totalement linéaire. C'est donc très cadré avec de nombreux scripts/scénarios imposés (de rares
    fois il faut s'y reprendre a plusieurs reprises pour faire exactement ce qu'on imaginé les développeurs). Il y a
    beaucoup d'énigmes, sous différentes formes, avec des difficultés disparates. Logique, coup de chance,
    observations, écoutes et réflexions sont de mises. Des manipulations (multiples) seront a réaliser dans des
    ordres bien précis.

    Pour les affrontements, il y en a de plusieurs sortes :

    - Fuite sans combat (scénario imposé, pas d'arme à disposition par ex.)
    - Fuite avec combat
    - Combat total à la vue de tout le monde
    - Attaque discrète (que ce soit au CaC ou à distance)
    - Évitement de l'affrontement en mode discrétion
    - Combat à l'aide d'un élément du décor

    Dans certaines sections du jeu, les ennemis potentiels n'ont pas de limite en terme de nombre. Apparaissant
    aléatoirement : il est inutile de s'acharner au risque de mourir ou de vider son stock de munitions. Un fois tué,
    ils disparaissent (on ne peut récupérer quoique que ce soit).

    ***** Mode de difficulté / Rangs / Rejouabilité *****

    Il y a 2 modes de difficultés au départ : 'Boy Scout' et 'Private Investigator'.

    Selon vos actions durant l'enquête, Jack évolue (cf. manuel) pour atteindre un rang noté de A (le plus
    élevé) à E (le plus faible) .

    Pour atteindre 100% dans l’évaluation de vos performances de détective (Rang A), il faut 13 lignes dans le
    journal de Jack, 18 preuves générales et 6 écrits du mythe. Il faut aussi trouver le fusil Springfield dans
    l'affinerie, sauver Ruth, garder suffisamment de matelots vivant durant l´attaque des hommes-poissons, finir le
    jeu en moins de 3h30 et faire moins de 30 sauvegardes manuelles (source*: forum jeuxvideo.com).


    A l'origine, le rang A permettait d'obtenir des codes bonus donnant accès à des suppléments de jeu :

    https://www.jeuxactu.com/call-of-cthulhu-14153.htm
    Je ne sais si cela est toujours d'actualité (?).

    En tout état de cause, les 2 modes de difficultés de début de jeu et la recherche d'un meilleur rang en fin
    d'enquête sont les seuls facteurs de rejouabilité bien identifiés. Résultat de cette 1 ère partie :



    ***** Conseils *****

    le manuel EN https://steamcdn-a.akamaihd.net/stea...f?t=1447351848

    Ne pas faire de retour Windows de quelques façons que ce soit.

    Jack peut mourir par un excès de blessures non soignées ou devenir totalement fou et se suicider,
    dans les 2 cas, la partie est bien entendu terminée.

    Fixer les spectacles horribles comme les cadavres, les traces de sang, les monstres, etc. implique
    une perte de santé mentale.

    J'ai comptabilisé 29 signes d’œil et 15 signes d’œil enflammés dans le jeu → Ce sont les seuls points de
    sauvegarde manuelle du jeu / ils font fuir les suppôts de Cthulhu (récupération de santé mentale)

    En mode discrétion, ne faites rien d'autre que vous déplacer et évitez de passer frontalement à l'ennemi. Selon
    les cas, il est préférable d'être accroupi. Hors combat, cette position est nécessaire pour poursuivre son chemin
    dans (ou sous) des éléments de décor.

    Fermer les portes derrière vous surtout celle avec un verrou manipulable (si vous en avez le temps). Gardez
    l'oreille attentive en toute occasion (bruits de pas, dialogues entre tiers etc.). Les dialogues avec les tiers
    amicaux sont a suivre avec attention, parfois en plein affrontement (consignes).

    Munitions et objets de soins ont une limite maximale en terme de quantité (elles sont alors indiquées en vert
    dans l'inventaire, en rouge → risque de pénurie).



    Se soigner avant de ramasser une trousse de soins. Surveillez l’électrocardiogramme.

    Les tirs les plus efficaces sont dans la tête, adaptez votre choix d'arme en fonction de la distance de la cible et
    de la supposée résistance de l'ennemi. Pensez que Jack peut se pencher pour tirer (tout en étant assez bien
    planqué derrière un élément du décor, qu'il soit debout ou accroupi). N'oubliez pas la prise de morphine (via
    l'inventaire) en cas de blessures graves.



    Pour progresser, il peut y avoir toutes sortes de vitrages a 'éclater' avec une arme et même des
    serrures/cadenas.

    Accroupissez vous pour sauter en contre bas au risque de vous casser la jambe. Levez/baissez la tête pour
    monter (une échelle par ex.). levez la tête pour sauter sur un élément (caisse par ex.)

    Jack étant un détective privé, soyez curieux, farfouillez, étudier tout objet suspect (s'il y a quelque chose
    qui bouge comme une vanne, une manivelle cela servira à un moment ou à un autre), cela vous permettra d’en
    apprendre beaucoup sur l’histoire (en 1ère partie surtout, n'oubliez pas que la durée de votre enquête est un paramètre
    d'obtention d'un meilleur rang) et de trouver du matériel (médical / munitions) ainsi que les objets nécessaire à la progression
    qui auront tôt ou tard une utilité → donation à un tiers ou utilisation sur une autre objet.

    Pensez a utiliser le livre de Dagon (entité présente dans The Witcher 1) pour traduire les écrits (langues) ancien(ne)s.
    Dernière modification par SergioToutCourt ; 22/12/2018 à 09h37.

  2. #2
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    913

    [ Call of Cthulhu - Dark Corners Earth ] Liste documents et Armes

    ***** Documents a trouver *****


    Entrées dans le journal de Jack Walters (automatique)
     Cliquer ici pour révéler le texte


    Preuves générales
     Cliquer ici pour révéler le texte


    Le mythe et les manuscrits
     Cliquer ici pour révéler le texte


    ***** Les armes ***** Pour prendre en main et/ou changer d'arme utiliser la molette de la souris

     Cliquer ici pour révéler le texte


    Indications pour les combinaisons des 4 coffres

    https://www.baldursgateworld.fr/laco...innsmouth.html ([ Call of Cthulhu - DCE ] Coffre à combinaison de Thomas Waite à Innsmouth)

  3. #3
    Date d'inscription
    February 2014
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    913

    [ Call of Cthulhu - Dark Corners Earth ] Soluce globale annotée - corrigée

    La soluce globale d'origine

    https://steamcommunity.com/sharedfil.../?id=650079455

    La soluce globale corrigée et annotée a posteriori (en rouge)

    http://didier.merle1.free.fr/TEMP/CoC_DCE_Soluce.odt

    En violet, c'est ce que je n'ai pas trouvé par moi même ...

  4. #4
    Date d'inscription
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    Citation Envoyé par SergioToutCourt Voir le message
    Une dizaine d'heures de prise en main avant une 1 ère partie en difficulté 'Boy Scout'
    (voir + bas) pour une durée estimée de 46h00
    Seconde partie dans la difficulté suivante : 'Private Investigator' -> terminée en 11h00 !!!



    les ennemis sont un peu plus nombreux sur certains passages et rappliquent
    de plus loin quand un combat est débuté, l'augmentation de difficultés n'est pas flagrante ...
    après, ça reste une seconde partie.


    Citation Envoyé par SergioToutCourt Voir le message

    Il y a 2 modes de difficultés au départ : 'Boy Scout' et 'Private Investigator'.

    Selon vos actions durant l'enquête, Jack évolue (cf. manuel) pour atteindre un rang noté de A (le plus
    élevé) à E (le plus faible) .
    Avec les performances indiquées de cette 2 nde partie, le jeu a débloqué le niveau de difficulté suivant :


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