Je voulais préciser que Sanctuaire des Arcanes n'avait pas à l'origine pour vocation de modifier les sorts du jeu, mais plutot comme tu le dit d'offrir de nouvelle possibilités aux mages (rituels et autres). Pour ce qui est de la partie scénario, à l'origine je prévoyais non pas de rejoindre les mages cagoulés, mais un groupe qui leur est opposé. Je pourrais éventuellement reprendre cette version si on garde des composantes séparées. Bon enfin bref à réfléchir.
Le boulot dans Sanctuaire des Arcanes, c'est bien sûr, pour la partie scénario, les habituels dialogues et créations de PNJ. Pour la partie "modif du gameplay", il s'agit surtout d'essayer de contourner les difficultés imposées par le moteur du jeu (initialement pas prévu pour ça). Cela dit, c'est peut-être un peu moins "énorme" que PJ ou EA et UE.

Ce mod comprendra (comme modif gameplay) :
- la possibilité d'utiliser une "armure de sorts" si réalisable. Reste encore à définir ce que sera cette armure de sorts.
- des rituls permettant d'obtenir des effets peu orientés combat mais puissants, par le biais de complexes rituels.
- de nouveaux sorts pour les classes "défavorisées"
- des trucs pratiques pour tout type de mage.