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Discussion: [Luménien] Ildieren Corsonnant

  1. #1
    Date d'inscription
    August 2005
    Localisation
    En France sûrement
    Messages
    204

    [Luménien] Ildieren Corsonnant

    Ildieren Corsonnant

    Histoire du personnage :

    Ildieren Corsonnant vit le jour en Ombre Terre parmi les elfes noirs. Issu de la Maison mineure T'alch, le jeune Ildieren possédait une caractéristique très rare chez les drows: il avait les yeux verts, lui permettant de voir le spectre des couleurs ainsi que les couleurs primaire, et mieux encore, de voir à la lumière… Il passa son enfance et son apprentissage de la vie drow en compagnie d’une de ses sœurs prêtresse au manoir familial avant de rejoindre l’académie militaire de la ville à sa majorité. Il se spécialisa dans l’arbalète, le combat à deux armes (en l’occurrence des épées) et dans le maniement de l’hallebarde. Bannis de la ville et poursuivi par sa famille pour avoir tué son frère qui tentait de l’assassiner pour "monter socialement" dans la famille, Ildieren s'exila, rongé par la haine et le désespoir. Après avoir réussi à semer les patrouilles drows et éviter bon nombre de pièges que recèle Ombre Terre, il finit par trouver une ancienne route duergar menant à la surface.

    Non loin des « Mondes du Dessus », il trouva un tunnel annexe qui le mena à une vaste caverne qui se révéla être une ancienne cave naine des Monts de la Marche. Ildieren n’eut pas fait deux pas qu’il tomba dans une embuscade organisé par la milice de la colonie naine. Le jeune drow fut conduit en cellule avant d’être présenté au gouverneur de la colonie, un nain qui ne se fiait jamais à l’apparence. Ce dernier avait la coutume de faire lancer un sort de connaissance des alignements sur ses "hôtes" procéda à l’examen sur Ildieren. Le drow fut tout de suite libéré et considéré comme un invité lorsque le mage vit le bon en lui, malgré un taux de haine élevée. Il passa ainsi plus d’un an en compagnie des nains. Ils lui apprirent les langues les plus parlées de Toril, le fonctionnement des lois et l’habituèrent au soleil. Ce sont aussi les nains qu’ils lui attribuèrent le nom de Corsonnant, afin de rendre son insertion plus aisée. Peu à peu, Ildieren s’habitua au mode de vie des nains, si bien que ceux-ci lui ouvrir les portes de leur forge et lui laissèrent même la possibilité de forger sa propre épée. Elle fut forgée en mithril des cavernes et les runes inscrites dessus lui confèrent un bonus de +2 aux attaques. Après avoir passé un hiver rude dans les Monts de la Marche bordant la péninsule de Calimshan, l’elfe noir décida de quitter la colonie naine, le roi tint à lui remettre une armure de cotte de maille en acier recouvert d’un cuir noir en guise de cadeau.

    Ildieren écuma pendant quelque temps les routes du Vieux Continent avant d’entendre parler d’Hélonna où, disait on, existait une ville de lumière où la paix régnait en maîtresse. Intéressé au plus haut point, l’elfe se mit donc en quête d'un bateau en partance de la Porte de Baldur pour rejoindre Lumenis et c'est ainsi que quelque mois plus tard, l’elfe noir se tenait aux portes de la ville…



    Fiche du personnage :

    Nom : Corsonnant

    Prénom : Ildieren

    Race : Elfe noir

    Âge : 56 ans (Je rappelle que la moyenne d’âge est d’environ 7 siècle pour un Elfe noir)

    Taille : 1 mètre 82

    Poids : 78 kilos

    Peau : Noire d’onyx

    Chevelure : Blanche à reflets argentés, deux longues mèches descende des tempes pour entourer le visage, le reste des cheveux traîne dans le dos.

    Sexe : Masculin

    Classe : Rôdeur

    Alignement :
    Chaotique bon

    Caractéristique :


    Force : 16
    Dextérité : 17
    Constitution : 15
    Intelligence : 13
    Sagesse : 11
    Charisme : 8

    Niveau actuel : 6 (36 000 XP, 6 Dès De Vie)

    Capacités :

    De classe :


    -Spécialisation dans les armes (peut atteindre 2 étoiles).
    - Peut se cacher dans les ombres (10%) et se déplacer silencieusement (15%).
    - Race ennemie : contre ces créatures le rôdeur bénéficie de +4 aux jets d'attaque mais de -4 aux jets de réaction.
    - Accès limité à des sorts de prêtres.
    - Comme tous les combattants, il peut avoir une force supérieure à la normale. Eux seuls peuvent avoir une force de 18/xx ce qui leur confère davantage de bonus.

    De race :


    -Résistance naturelle aux sorts de charme et de sommeil.
    -Infravision (vision nocturne).
    -Bonus en dextérité mais pénalité en constitution.

    Dons : Pistage, Tornade de fer, Tornade d’acier, Coup mortel

    Compétence martiale :


    Epées longues : ++
    Arbalète : +
    Hallebarde : +
    Combat à deux armes : ++

    Appartenance divine : Tymora, déesse de la Chance et des Aventuriers.

    Equipements :

    Une épée longue +2, une épée longue, une arbalète (avec une sacoche de 30 carreaux), une armure de côte de maille recouverte de cuir noir (+5 se cacher dans l'ombre), des bottes à semelle souple (+10 déplacement silencieux), une rondache, un heaume noir, un cor de bataille, des bracelets recouvrant tout l’avant bras en cuir, une cape noire à capuche et un pendentif à l’effigie de Tymora.

    Matériel de stockage :


    Une bandoulière à sacoche, une ceinture à sacoche, un sac à dos noir, deux fourreaux de ceinture et un étui à arbalète dorsal
    Dernière modification par Taliesin ; 03/09/2007 à 19h33.

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