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Discussion: [Manostien] Saiko

  1. #1
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    April 2004
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    [Manostien] Saiko

    Ainsi commence mon histoire.

    Point de mere, pas plus que de pere, je n’ai nulle famille.

    Ma « naissance » se fit dans le creux d’un gigantesque arbre des forêts occidentales. Notez cet élément particulier que mon corps etait deja celui d'un garcon de 17 ans environ. Totalement nu, à l’exception d’un médaillon greffé sur mon torse où un arbre symbolique se trouve grave.

    Ce symbole habite un rêve récurrent, apposé sur un temple inconnu.

    J’appris très rapidement à me défendre dans la forêt. Ce fus également le cas de la chasse que je perfectionnai par la maîtrise de la fronde. Ma victoire sur une grande panthère noire sembla m’accorder le respect de la faune de cette zone. Je pus également apprivoiser deux petites créatures du genre simiesque qui juchées ensembles sur mes épaules me conféraient le pouvoir d’infravision.

    J'appris également la langue des dryades, lutins et celle des gobelins. mes relations allaient bon train avec ces communautés sylvestres, sauf avec les gobelins qui me trahirent.

    En effet je comptais sur les autres habitants de la forêt pour fuir les humains qui s'y aventuraient. Il faut dire que c'étaient eux qui m'avaient toujours protégé du contact humain.

    Un groupe de nains esclavagistes s'était aventuré dans la forêt en quête de proies elfiques, mais n'avaient trouvé qu'un camp gobelin. Ils avaient décidé de massacrer les créatures inférieures en nombre et en tactique de combat. Les deux derniers avaient tenté de racheter leur vie en indiquant aux nains la position du camp de Saiko.

    Alors que je me lavais sous une cascade, le bruit de la chute d'eau fit que je n'entendis pas les nains approcher, et étant nu, j'étais loin de toute arme pour me défendre. Autant dire qu'ils n'eurent pas de mal à me faire prisonnier...

    Ils me menèrent à Mélandis où je fus vendu en tant qu’esclave dans une grande forge. J’y appris les langues et les arts forgerons spécialisés dans les armes. J’espérais un jour pouvoir regagner ma liberté et rejoindre Manost, hébergeuse de neutralité.

    Un matin ayant accumulé assez d’argent pour racheter ma liberté, j’allais faire ma requête à mon propriétaire. Le problème était qu’il ne voulait en aucun cas se séparer de moi, car mes connaissances du métier m’avaient donné une trop grande valeur pour un esclave. Epris de liberté et fou de rage j’écrasai le crâne de mon possesseur, fouillai ses affaires pour récupérer mon titre de propriété et pris la fuite hors de Mélandis.

    Après un détour à travers la forêt pour récupérer quelques unes de mes affaires ainsi que mes deux créatures Shadji et Norak, je me mis en route vers Manost.


    22 Décembre 2004 : J'ai entièrement redéfini mon personnage selon les règles D&D version 3.5, avec l'immense aide d'Elissa Keens (Gloire à Lui )

    16 Novembre 2005 : Après avoir fini la quête : Vol d'une relique, je rajoute une partie background concernant ma haine contre les gobelins. Je définis aussi les deux langues parlées par mon personnage : le gobelin et


    Nom : Saiko
    Race : Humain
    Classe (Niveau) : Rôdeur (8)
    Age : 20 ans
    Taille : 1m82
    Poids : 79 kg
    Alignement : Chaotique Neutre
    Divinité majeure : OBAD-HAÏ
    Divinité mineure : Fenmarel Mestarine


    Caractéristiques :

    Force : 16 (+3)
    Dexterité : 16 (+3)
    Constitution : 14 (+2)
    Intelligence : 14 (+2)
    Sagesse : 16 (+3)
    Charisme : 12 (+1)


    Points de vie : 50

    Compétences :

    Artisanat : 12
    Connaissances (nature) : 13
    Déplacement silencieux : 13
    Détection : 13
    Discrétion : 13
    Dressage : 11
    Equitation : 5
    Escalade : 13
    Perception auditive : 13
    Premiers secours : 13
    Survie : 15


    Dons :
    Maniement des Armes et Armures
    Empathie Sauvage
    Pistage
    -- Pistage Accéléré
    Tir Rapide
    -- Feu Nourri
    Endurance
    Compagnon Animal (voir ci-après)
    Déplacement Facilité
    Combat à Mains Nues
    Parade de Projectiles
    -- Interception de Projectiles
    Rechargement Rapide (fronde)


    Compagnons animaux :

    Shadji et Norak, respectivement jaune fauve et noire.
    Taille : 20 cm debout - 50 cm de la tête à la queue
    Poids : 4 kilos environ chacune
    Points de vie : 18
    Pouvoir : Juchées sur les épaules du porteur, celui-ci obtient une infravision de 25 m.
    Armes : Machoire de carnassier : 1d4
    Don : Attaque spéciale : Morsure Mortelle : si la cible de l'animal est immobile, la créature le mord au niveau de la nuque et entraîne la mort. (Jet de perception auditive pour entendre la créature : DD = 5, Jet de reflexe : DD = 5)
    Capacités spéciales : télépathie avec Saiko


    Mes sorts : Je prie mes dieux tous les soirs au coucher du soleil, dirigé vers celui-ci.

    Niveau 1 :
    Passage sans traces (x1)
    Enchevêtrement (x1)
    Charme-Animal (4/jour)
    Niveau 2 :
    Grâce Féline (x1)


    Ennemis jurés :
    # 1 : Humanoïdes (Reptiliens)
    # 2 : Humanoïdes (Nains)


    Langues parlées :

    - Commune (alphabet commun)
    - Gobeline (alphabet nain)
    - Sylvestre (alphabet elfique)


    Mon Inventaire

    -> Masque de la Panthère Noire (Tête)
    Protège des croups critiques
    Protection contre le froid 10%
    -> Armure de Cuir de la Panthère Noire
    CA 5
    Protection contre le froid 10%
    -> Griffes de la Panthère Noire (Gants)
    Spécial : 1d5 dégats tranchants lors d'un combat à mains nues (griffes)

    *Ces trois éléments portés ensembles font appel au grand charisme du seigneur panthère de la forêt et fournissent 1 sort de charme-animal par jour et pour chaque paire de niveau*


    Armes :

    -> Marblow (Fronde +1)
    Dégats infligés : 1d4+1d4 perforants +1
    -> Darkanine (Dague +1)
    Dégats infligés : 1d4 +1


    Munitions :
    -> 70 billes
    -> 30 billes +1

    (50 po à ceux qui peuvent retrouver l'etymologie du nom de mes armes - c'est radin mais c'est facile)


    Depuis que je suis a Manost :

    J'ai travaillé pour l'herboristerie de la vierge d'argent, devant ramener quelques plantes rares. J'ai été fait prisonnier par un camp de gobelins, duquel j'ai pu en réchapper grâce à l'aide de Sahmaz.

    Après un début d'enquête rapidement abandonné à propos d'un vol de relique, je travaille bénévolement en tant que garde du corps pour Meryllim Martial.

    Meryllim Martial ayant disparu, j'ai rejoint le groupe d'enquête pour chercher la relique. La relique a été ramenée.

    Ai pris possession de la forge de Manost (si vous m'croyez pas, demandez à Foudreroche).

    Je me prépare maintenant avec Drydo à explorer un passage secret du Loyal Paladin, pour en apprendre un peu plus sur un mystérieux barbu.
    Il n'y a ni bien ni mal, ni honneur ni amour, ordre et chaos sont les seules polarités de notre univers.

  2. #2
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    [Quete : Les Caves du Loyal]

    Resume des indices et evenements majeurs de cette quete :

    Mardi 14 Mars - Au Loyal Paladin

    Titoeil explique ce qui le tracasse et decrit le vieillard. Ce que nous savons sur la cible est :
    - il arrive au Loyal et repart toujours sans que Titoeil ne le voie
    - il aime le ragout de mouton et des navets
    - il ne paye pas

    Ce que nous ne savons pas :
    - D'ou il vient et ou il va

    Mercredi 15 Mars

    Ajout d'informations

    - L'homme ne serait ni agressif, ni un voleur
    - Dryade remarque qu'une botte de carottes manque
    - Vient tous les trois jours depuis un mois

    Jeudi 16 Mars

    Ajout d'info

    - il a une immense barbe blanche
    - grand manteau noir tout etrique
    - haute stature, corps fluet et alerte

    Dimanche 19 Mars

    - Evite soigneusement Titoeil des que l'idee de rejoindre le vieillard lui vient a l'esprit

    Mardi 21 Mars

    Action : le vieillard esquive parfaitement la premiere tentative d'approche

    Mercredi 22 Mars

    Decouverte : la trappe menant aux sous-sols de la taverne

    Vendredi 31 Mars

    Deductions : le vieillard est un mage tres doue maitrisant l'art de la dissimulation
    Titoeil ne sait rien sur cette trappe.

    Jeudi 27 Avril

    Saiko et Drydo sont alles s'equipper a la forge et sont maintenant de retour.

    Apres l'arrivee d'Elza, Drydo repere le vieillard qui lui lance des sourires moqueurs et tous deux finissent par jouer au

    chat et a la souris

    Samedi 29 Avril

    Le vieillard commence son delire des carottes machouillees (c'est Dryade qui va etre contente) et s'enfuit vers les Docks.
    Visiblement, ses deplacements sont acceleres par un sort de magie.
    La course-poursuite commence.
    Elza s'ajoute a la quete.

    Dimanche 30 Avril - Le Marche

    Le vieillard se cache dans la foule, et lance une convocation de chiens de guerre

    Lundi 1 Mai

    Saiko charme un des chiens de guerre, qui les mene vers le theatre de la Harpe Manostienne

    Mercredi 3 Mai

    Confrontation dans le theatre avec l'enigme posee par le vieillard :
    « Nous sommes ici sans l’être et nous ne sommes pas ce que vous avez devant les yeux. Nous n’avons pas le droit de raconter

    notre histoire. Mais vous nous aiderez si vous arrivez à la connaître »

    « Allez puiser notre histoire à la mémoire de notre ville. Certains se souviendront encore. En attendant, allez ! »

    S'ensuit le fleau d'insectes


    Vendredi 05 Mai

    Le vieillard apres laisser une carotte a Althea qui se trouvait par la (par hasard ?), se dirige vers le palais de justice.

    Mercredi 10 Mai - Office Culturel

    Infos sur le Loyal Paladin :

    « Le Loyal, fondé sous l’égide du paladin Eric Ze God est la taverne la plus ancienne de Manost. Le service se fait dans un

    cadre pittoresque, un tantinet rustique mais qui n’a pas rien perdu de son charme d’antan. Les différents taverniers à sa

    tête : Anselm Lleno, Titoeil Debeurré et Dryade Humpff on su donner au lieu une âme chaleureuse et ce en dépit de la

    tragédie qui mit sur les dents la justice Manostienne et l’incendie qui détruisit presque entièrement la taverne.

    Aujourd’hui, l’établissement est comme neuf et s’est vu agrandir d’une demi douzaine de chambres grâce aux travaux de

    rénovation. Le service est toujours impeccable et l’ambiance est toujours aussi bonne. Quant à la sécurité, elle est assurée

    par les bons soins de Dryade, la semi orque que tout le monde connaît »

    A la mention d'Anselm Lleno, l'employe de l'office culturel blemit et parle de clerge ne voulant pas se meler au probleme,

    de justice.

    Mardi 23 Mai - Palais de Justice

    La mention d'Anselm fait frissoner ici aussi. Anselm se trouverait a la Prison de Manost, et serait a moitie fou, apres "ce

    qu'il aurait vu".

    On les dirige vers la Citadelle de la lame d'argent ou se trouverait une guilde d'espion et un certain Giacomo. L'indicateur

    du Palais de Justice donne son nom : Ethan.

    Lundi 12 Juin - Captures

    Saiko et Drydo se font ligoter et bailloner jusqu'a un lieu inconnu

    l'inconnu qui les interroge parle de rituel, des caves du Loyal dont il connait les origines. Il parle d'une affaire oubliee

    depuis des annees, des plus sordides.

    On parle de Clerge de Baine, de disparitions d'enfants...

    Mercredi 13 Septembre

    Saiko et Drydo sont liberes, et on leur donne rendez-vous au temple. Drydo suspecte que ce soit Giacomo, ayant lui-meme

    mentionne Ethan avec affection, qui les aurait ligotes.
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  3. #3
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    Reprise de la quete : Les Caves du Loyal

    Drydo ayant quitté le groupe, c'est Saiko, Anoush et Calawen accompagnés de Giacomo et de ses sentinelles qui descendent les marches des Caves du Loyal. L'escalier truffé de pièges tue déjà une des sentinelles.

    En lançant une poignée de billes dans l'escalier, le rôdeur déclenche tous les pièges restant et le passage est libre de tout danger.

    Le rôdeur parvient à entendre la voix de Brian, pas de vraies nouvelles encore de sa soeur.

    Plus bas le groupe se voit forcé d'emprunter une galerie étroite où ils se font attaquer par une horde de rats.

    PS : Ce post est DECOIFFANT !
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  4. #4
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    Fin de la Quête : les Caves du Loyal

    Saiko parvient à signer un pacte de non agression avec la horde de rats, en échange de quoi il promet la fermeture définitive de l'accès aux caves du Loyal afin que les rats vivent en toute tranquilité.

    Ils croisent ensuite un vieillard mourant dont les paroles ont peu de sens. La brutalité pleine de méfiance du rôdeur achève le vieillard.

    Ils parviennent ensuite après la mort de quatre hommes à trouver les enfants du prêtre, ou plutot leurs esprits qui ont occupé respectivement le corps de Bryan et celui d'un vieillard jumeau.

    Ils parviennent à exorciser l'esprit en promettant d'enterrer les os des deux enfants, ce qu'ils vont faire.

    Le rodeur est ressorti des caves du Loyal pour enterrer les ossements. Il est ensuite allé voir Titoeil pour s'assurer que l'accès aux caves sera scellé à jamais. Il se trouve maintenant au Temple pour converser avec le vieillard et Bryan, qui récupèrent du choc.
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  5. #5
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    Nouvelle quete !

    Le petit Bryan, rescapé des Caves du Loyal, se retrouve en état de choc au Temple de Helm et n'a aucune idée de l'endroit ou pourrait se trouver sa soeur.

    Le rôdeur, porté par son évolution intérieure vers plus de bonté, va tenter de retrouver cette soeur, aux côtés de Calawen.
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