Profil de Shangalar

A) Caractéristiques de base :

Niveau : Mage (Archiliche) 24
Race : demi-elfe, à présent mort-vivant.
Alignement : chaotique bon
Contrée natale : Eauprofonde
Habitat actuel : Cormyr : secret

Force : 12
Dexterité : 16
Constitution : - (mort-vivant)
Intelligence : 24
Sagesse : 16
Charisme : 7

A1) Caractéristiques diverses :

- Paralysie des personnes au corps à corps causées soit par morsures, soit par griffures ; aura de froid intense ; immunités : à la mort magique et physique (voir phylactère), aux armes non magiques et à enchantements mineurs (armes +2 minimum), et à toute modification de statut (paralysie, sommeil, aveuglement, charmes & dominations, etc).
- "Haine de tout ennemi", "Haine des vivants" (affectations du charisme et des réactions générales de discussion).
- Modification de la "classe" Archiliche : modification de l'alignement vers chaotique bon. Particularité supplémentaire : Grand Arcane d'Archiliche : maîtrise du contresort et de l'antimagie, maîtrise des éléments et portée profane. Détection de la magie : 200 mètres alentour.
- Intelligence de niveau dit "supra-génial" : lancement de plusieurs sorts simples simultanément, maîtrise personnelle accrue, très grande concentration difficile à interrompre. La liche peut sans aucun problème déceler les peurs et les doutes de ses ennemis et seule une volonté de fer peut venir à bout de cette emprise. Une liche peut décortiquer les émotions et d'une certaine façon lire dans les pensées des êtres sous l'emprise de sentiments forts.
- Livre de sorts : quelques sortilèges de niveau 9 lui sont ouverts, tels 'Poing de Bigbi' et 'Météores', 'Grande Chaîne de Contingence', 'Enchainement'...
- Sorts de magicien par jour : 6/6/6/6/6/5/4/3/3 (incluant ses sortilèges personnels)
- Sorts de clerc par jour : 4/3/2 : Shangalar ne dispose que de quelques sorts précis, qu'il est capable de lancé grâce au Gant Sacré qu'il porte (voir équipement). Entre autres : 'Enchevêtrement', 'Gourdin Sacré de Kelemvor', 'Neutralisation du Poison', etc.
- Usage de sorts personnels : invocations de golems et de pièges: projectiles acides, nuages de poison, flammes magiques, etc. : Shangalar dispose de quelques sorts qu'il a inventés et qui sont généralement combinaison de plusieurs sorts déjà existants et auxquels il a créé de nouvelles fonctions.
- Compétences et dons : Alchimie +25, Concentration + 21, Connaissance des sorts +27, Connaissances (géographie) +5, Connaissances (histoire) +7, Connaissances (mystères) +20, Connaissances (plans) +25, Décryptage +11, Détection +16, Intimidation +17, Perception auditive +10, Premiers secours +6, Psychologie +14, Création d'objets magiques utilitaires mineurs, Création d'élixirs, Ecole renforcée (Nécromancie), Ecole renforcée (Abjuration), Ecole renforcée (Evocation), Ecole renforcée (Transmutation), Ecriture de parchemins, Efficacité des sorts accrue, Talent (Connaissance des sorts), Magie de Guerre.

A2) Objets, équipement et familiers :

Le phylactère : le phylactère est un objet contenant l'énergie vitale de la liche : il doit être trouvé et brisé afin d'empêcher le mort-vivant de renaître indéfiniment. La destruction du phylactère entraîne définitivement la mort de la liche, et ce quel que soit l'endroit où elle se trouve.

Son équipement :

- Gant du Défunt : "Ce gant blanc orné du symbole du Dieu de la Mort est porté en permanence par Shangalar. C'est un cadeau de Kelemvor lui-même. En le portant, Shangalar dispose de nombreuses aptitudes supplémentaires et est facilement reconnu du clergé qui jadis l'aurait chassé..."
Caractéristiques : Ce Gant donne à Shangalar un point de charisme déjà inclus dans son profil, un bonus de concentration important et des sorts de prêtre.

- Boule de Cristal de Klauth: "Cette boule de cristal a été offert à Shangalar par le grand et terrible Klauth, le dracosire. Elle lui permet de communiquer facilement avec lui, et de projeter son esprit dans divers lieux où il s'est déjà rendu. On dit qu'elle lui permet même de communiquer avec d'autres plans. Cela n'a jamais pu être prouvé..."

- Dague en Os de Balthazar: "Cette dague magique est un présent de Balthazar lui-même, un grand Sultan Génie. Au contact de sa sagesse, Shangalar put faire évoluer sa vision du monde. Personne ne sait ce qu'il est advenu du génie depuis cette époque. Cette dague sert lors de rituels magiques. Elle purifie tout élément qu'elle tranche. Finement gravée, cette arme en os effilée ne comporte aucune imperfection."
Caractéristiques : Dégats : 1D6+2, +4 contre les alignements mauvais ; Dissipation de la magie au contact ; Bénit les corps malades.

- Anneau de protection +2
Caractéristiques : +2 à la CA, +2 aux JdS.

- Vêtements riches sans aucune capacité magique particulière :
Lourde robe rouge et noire avec cape et large capuchon, bijoux divers, diadème.

- Shangalar dispose de nombreux artefacts dans son domaine en Cormyr, la liste en est inconnue.

"Familiers" : Défenseurs du Domaine : Deux Golems de Fer (profil classique); Golem de l'ombre : F 22 D 15 E 17 S 1 I 1 Ch 1 ; modification des dégâts : +8 de froid ==> Dégâts : 4D6+8 ; CA : touchable par les armes magiques uniquement ; PV : 122 ; Attaques par round : 2 ; Jets de Sauvegarde : insensibilités totalement similaires à celle des Golems d'Adamantine.

B) Aspect physique et caractéristiques secondaires de Shangalar :

- Apparence externe : 1 mètre 82 centimètres, environ 11 kg, squelette aux orbites flamboyantes couleur de rubis et aux os de couleur cuivrée, pas d'odeur excepté la moisissure de ses vêtements, terriblement froid au toucher.

- Caractère : arrogant concernant ses talents, terriblement irritable, respecte énormément ses pairs et les grands héros. Admire une politesse infinie à son égard, à tous points de vue. Reste cloîtré à méditer parfois pendant plusieurs années, et reparaît, son état physique se détériorant à chaque fois un peu plus. Très sensible aux démonstrations de sentiments et aux souvenirs qui le tiennent à coeur. Grand nostalgique. Sa famille est un sujet tabou.

- Appartenances et connaissances : amitié avec Kelemvor, Dieu de la Mort, et son culte; et avec Mystra, Déesse de la Magie. Respect et ex-relais de Helm, le Vigilant ; ami intime de Klauth le Dragon du Nord ; a rencontré Elminster ; ami et conseiller du puissant Szass Tam de Thay ; respect à certains Dracoliches puissants, mais pas au culte du Dragon qui les a créés ; grand ami de Balthazar, Sultan Génie de renommée, et de sa dynastie.