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Discussion: [NEWS] Melandis

  1. #1
    Seina Invités

    [NEWS] Melandis

    Melandis vue par un de ses citoyens


    Mon nom est Beldan…tout simplement, sans fioriture ni titre… avant on m’appelait Duc.. Ou Comte je ne sais plus.. Désormais on me surnomme le Déchu… J’ai passé ma vie entière à Melandis, né d’une famille noble, j’avais le pouvoir, la richesse, la gloire… Et pourtant tout ceci n’est que poudre aux yeux… Une erreur, un ennemi trop puissant… et c’est la chute… Quoi ? tu ne connais pas Melandis ? Parfois j’en rêve encore la nuit…. Elle fut mon terrain de jeux, ma vie… regarde cette pièce d’or… Melandis est semblable à ce bout de métal précieux. Face, une image stylisée, recherchée et agréable… Pile un coté bâclé, vulgaire…

    Protégées par d’immenses Murailles noires, Melandis est le joyau du royaume qu'elle domine. Malgré une histoire aussi vieille que le monde d’après les légendes, la Cité semble n’avoir été construite que récemment. Et cela est vrai… Milles fois la cité fut détruite et milles fois la cité renaquit de ses cendres encore plus prestigieuse, tel un Phénix maléfique. Les Bardes et troubadours racontent que la Capitale naquit d’un caprice de Talos qui l’édifia à son image : Arrogante, Puissante et Instable. Je ne suis pas si loin de le croire… Quel spectacle attrayant pour le Dieu des tempêtes que cette Cité où chacun se bat pour accroître sa puissance, que ce peuple fier et orgueilleux avide de conquêtes, de carnages et de destruction.

    Melandis est la terre des Mystères. Pillages, Conquêtes et Emigrants ont fait de la cité un Entrelacement exotique de Cultures variés et diverses. On y trouve une architecture raffinée et très hétéroclite. Tout ici est démesuré et unique. Rares sont les lieux sur Toril où vous aurez l’occasion de croiser autant de races différentes : Nains, Elfes, Drows, Orcs ou encore Thieffelins voici un simple échantillon de ce qui foule les dalles de la cité.

    C’est cette diversité si improbable qui a façonné l’âme de la Cité du Chaos, chacun dans sa fuite ou sa quête de gloire amène la culture et les traditions de son peuple, faisant de Melandis une ruche bourdonnante où l’architecture imposante naine côtoie les demeures elfes plus raffinées, ou encore les grottes somptueuses Drows.

    Gloire, Richesse et Puissance sont les maîtres mots de la Cité Talosienne. Peu importe les moyens, peu importe les sacrifices. Pas de règles, pas de conscience. L’esclavage est une pratique commune chez les Puissants, et l’utilisation de produits mortels, de puissances maléfiques est un moyen plus que rôdé pour se rapprocher du sommet.

    Certains philosophes Mélandiens, avant de rendre subitement l’âme, avaient notés avec justesse que les mots Vices et Interdits pouvaient définir toutes les pratiques les plus communes en Melandis. Ici aucun tabou, aucune retenue. Les filles de joie ne sont regardées qu’avec désir, on ne frémit pas au passage d’un Drow et l’on ne jette qu’un coup d’œil amusé aux cadavres exhibés à l’entrée, les corps plantés dans de grandes piques. Tel est le quotidien de cette cité pervertie et corrompue.


    La Cité est dirigée par un Conseil soumis à l’autorité Impériale de la Grande Venuma. Ils dirigent la cité d’une main à la fois ferme et implacable. Toute incartade "publique" est si sévèrement punie que certains frémissent rien qu’en entendant le mot "LOI". Ce mot a pris un sens étonnement dangereux ici. Pas de police, pas de milice… L’armée est la voix et le bras du Conseil. Les quelques lois édictées sont appliquées à la lettre, parfois avec une démesure perverse.

    Si le Meurtre, le vol et autres pratiques de l’ombre sont de nature commune en Melandis, se faire prendre signifie que l’on va subir une punition exemplaire... voir définitive. Coups de fouets, ablation de membres ou exécutions sont des spectacles quasi hebdomadaire fort prisés par la plèbe Melandienne.

    Mais un statut social élevé, quelques amis bien placés, un peu de jugeote ou quelques pièces d’or pourront sûrement vous éviter ces quelques désagréments. D’ailleurs, qui s’intéresse à la mort d’un paysan ou de la disparition d’un mendiant ? Seuls les décès de personnes influentes et reconnues mènent à des enquêtes sérieuses de l’administration... et encore…

    Cette dépravation et ce vivier de races diverses auraient dû amener depuis longtemps à faire de Melandis un champ de batailles acharnées... Pourtant ce n’est pas le cas. L’armée veille au calme et à la propreté des rues de la cité. Des esclaves décharnés rôdent tels des ombres pour nettoyer de ses immondices la Cité, et l’armée ne fait pas dans la dentelle lorsqu’il s’agit de stopper une rixe ou une bagarre publique… les fauteurs de troubles sont rapidement arrêtés ou envoyés ad patres selon l’humeur de la garde. Parfois, par peur ou par colère d’anciens adversaires se sont ligués contre la garde dans un combat sanglant soudés face aux représentants de la loi.

    Mais attention, ne croyez pas que Melandis n’est qu’un ramassis de vulgaires barbares avides de sang… Le véritable danger de Melandis se tapit dans les ombres insidieuses. Car les intrigues et les complots sont le passe temps favoris des Citoyens, allant de la simple dénonciation du voisin au complot visant à l’éradication d’une famille noble. On peut dire qu’hormis la Guerre, la politique est la plus grande passion des gens en ces lieux. Les Grandes factions se disputent le pouvoir. Clergés, Noblesse, Militaires et Thaumaturges tentent par tous les moyens de s’approprier le contrôle de la Cité, ou du moins de s’attirer les faveurs et l’oreille des Conseillers Influents. Certains s’attachant les services d’immondices tels les Beholders ou les Illithids…


    Le culte de Talos possède une influence plus que grande en la cité. Talos, déité vénérée par la Grande Venuma fut instauré en tant que Déité Protectrice de la cité. Et l’émergence de ce culte plutôt peu représenté dans les cités, fut favorisée par les multiples catastrophes et cataclysmes ayant frappé la grande cité. Invasion Par les Non-Vivants, Destruction par la volonté de Talos.. A chaque fois la cité s’est relevée et l’emprise du Clergé Talosien sur le peuple ne cessant de s’accroître.


    Cité riche, resplendissante et grandiose.. telle est la face de Melandis… Pourtant… Il y a une facette bien moins glorieuse en ces lieux..

    Cette lutte pour le pouvoir et le mépris d’autrui ont fait qu’une grande partie de la population est devenue encore plus que pauvre. Une fosse d’épaves, de débris et de déchets ambulants s’est créée, tentant de survivre dans les quartiers les plus miteux de la société. Ces exclus sont exploités dans les pires conditions. Regroupés loin de la vue des puissants dans des bidonvilles immondes et puants.. Surnommés L’Antre des Miséreux. Ici pas de lois, pas de gardes… Des chiens avides et affamés, à l’abois regroupés dans une cage vulgaire.. Voilà ce qu’ils sont… On se fiche qu’ils meurent ou qu’ils vivent…. Certains finissent dans l’assiette de créatures Maléfiques... d’autres sont vendus comme esclaves, d’autres encore exploitent les mines… Les plus débrouillards deviennent brigands, trafiquants ou mercenaires… Les plus faibles crèvent simplement sur place…


    Si l’on pousse encore plus loin dans les ombres on découvre alors un monde hors du temps… Un monde où la plupart des hommes n’osent pénétrer, et encore moins en sortent vivants… Dans les ténèbres des Cryptes et des Egouts se tapit une puissance maléfique effroyable… Une horde de Non-Vivants… Certains sont de simples prédateurs d’autres de véritables Manipulateurs, Corrupteurs ayant pris possession de l’âme de certains puissants, dirigeant dans l’ombre de puissantes organisations… D’ailleurs ne murmure-t-on pas que des Vampires siègeraient au sein du Conseil ?


    Une cité corrompue, asservissante et maléfique.. et pourtant je l’aime, moi, Beldan.. je la chéris car jamais je n’aurai pu aspirer à voir tant de merveilles dans ce monde que là-bas… Comment ? n’y a-t-il pas des âmes bonnes, aimantes et compatissantes ? oh si.. il doit y en avoir.. peu... Nul ne naît mauvais… nous avons tous été innocents.. Mais peu résistent aux attraits du Péché… Rares sont ceux dont l’âme est suffisamment forgée pour résister à la tentation… Pourtant il y en a sûrement… Je mettrai ma main à couper que l’on vénère parfois Lathandre ou Tyr dans le fond de sa cage… Mais il ne fait pas bon de le faire savoir… Car même si cela n’est pas interdit…. Vous attireriez l’animosité et le désir…. Enfin… tout est possible……
    Dernière modification par Mornagest ; 17/08/2007 à 11h18.

  2. #2
    Seina Invités
    QUETE FINIE

    Mystère souterrain, Aux abords d'un fleuve putrescent


    MJ :
    Beorn Devir

    Participants :
    Bulvaid
    Mornagest
    Death
    Adun
    Matteo

    Histoire

    L'envoutante Elondara, grande Thaumaturge de Melandis a détecté une force magique venant du fin fond de Melandis, inquiète, elle envoie de vaillants aventuriers enquêter sur ce mystère. Que trouveront-ils dans les méandres des égouts de la cité, en sortiront-ils vivant ? Suivez cette aventure passionnante menée d'une main de maître par Beorn.



    Liens :


    - Chez Elondara : ICI
    - Dans les inextricables égouts : ICI
    - la récompense bien méritéeICI
    Dernière modification par Mornagest ; 17/08/2007 à 11h20.

  3. #3
    Seina Invités
    QUETE FINIE


    Lorsque le passé vous rattrape

    MJ :
    Seina

    Participant :
    Alundra Glodar


    Histoire :


    Dans l'étrange boutique de Seina le Barde se passent des évènements étranges. Tous connaissent le Marchand de Sable, permettant de vivre les rêves les plus fous. Mais Seina et Alundra ont désirés revivre leur première rencontre. Mais chacun ignore ce qu'à vécu exactement l'autre et par l'intermédiaire de ce rêve vont se voir révéler tousles coulisses de cette aventure. Combats acharnés contre des mages, dangers effroyables et Fourberies au menu...


    Liens :

    Le Marchand de Sable : ICI
    Dernière modification par Mornagest ; 17/08/2007 à 11h21.

  4. #4
    Seina Invités
    QUETE EN COURS

    Manost Revenge

    Quête à rallonge, tentaculaire, qui a duré trois ans, a changé trois fois de mjs et plus souvent encore de ton et de propos… Manost Revenge, la quête sans fin ! Petit récapitulatif des événements et des liens, pour ceux qui me l’ont demandé ou ceux que ça intéresse.

    Mjs : évolutifs
    au début : Seina
    au milieu : Lothringen
    à la fin : Walar

    Joueurs : évolutifs aussi
    à l’ouverture : Erszebeth, Cyric, Lothringen
    au milieu : Seina
    et à présent : Lothringen

    Prolégomènes à cette quête : « quête finale : mauvaise rencontre »
    Ou les assassinats de Banshee Sangdelune et d’Egrevyn Berrak
    http://www.baldursgateworld.fr/lacou...ostcount=65277

    * Prologue : Seina aux portes de Manost
    http://www.baldursgateworld.fr/lacou...ostcount=81227
    où Seina rapporte à Manost le corps de Banshee Sangdelune, et en repart avec des membres de la Vierge d'Argent bien décidés à traquer avec lui l'assassin.

    *campement : le bois des succubes
    http://www.baldursgateworld.fr/lacou...ad.php?t=11909
    où l'on fait connaissance, et discute poésie

    *la taverne des bas quartiers : prélude autour d’un verre
    http://www.baldursgateworld.fr/lacou...ostcount=86403
    où l'on cherche un plan, et trouve surtout plein de moyens de le compromettre

    *Acte I : La sombre nature d’Erszebeth
    http://www.baldursgateworld.fr/lacou...ad.php?t=12174
    où pour se mettre en jambe Erszebeth tue un vampire, et Lothringen une paladine

    *Acte II : Dans les méandres de la misère
    http://www.baldursgateworld.fr/lacou...ad.php?t=12829
    où l'on échappe à une émeute de miséreux, se disperse, torture un indic et "retrouve" un vieil ami disparu...

    * Acte III : Un passé douloureux
    http://www.baldursgateworld.fr/lacou...ad.php?t=13225
    où contre toute attente Seina devient un grand gentil, et Lothringen un renégat.
    Avec Tymora en Guest star.

    * Acte IV : Ce que le jour ne verra pas
    où l'on règle ses comptes et massacre avec lyrisme au fin fond des cimetières...

    Chez le fossoyeur…
    http://www.baldursgateworld.fr/lacou...stcount=115609

    Et dans les cryptes…
    http://www.baldursgateworld.fr/lacou...ad.php?t=13783
    Dernière modification par Mornagest ; 31/08/2007 à 15h55.

  5. #5
    Seina Invités
    QUETE FINIE


    Chasse aux Voleurs


    Mj :

    Seina

    Participants :

    Eldora



    Histoire :


    Suite à son entrée à Melandis, Eldora s'est vue chargée de démanteler une guilde de voleurs génant les Dirigeants de la cité.


    Liens :

    - Eldora se voit confier une mission : ICI
    - rencontre Dans les Rues Commerçante : ICI
    - Un Barman sait toujours tout : ICI
    - Une annonce étonnante : ICI
    - Rencontre au milieu des cryptes : ICI
    - Combat de rues : ICI
    - Espionnage au Port : ICI
    - Recherche de mercenaires pour la basse Besogne : ICI
    - Combat final : ICI
    - La Récompense : ICI
    Dernière modification par Mornagest ; 17/08/2007 à 11h23.

  6. #6
    Seina Invités
    QUETE FINIE


    Arnaque ou Traque


    Mj :

    Seina

    Participants :

    Mederis



    Histoire :


    Mederis négocie la libération de prisonniers pour une sombre affaire...

    Liens :

    - Négociations tendues : ICI
    - Les Prisonniers à l'entrepôt : ICI
    - Combats en mer : ICI
    Dernière modification par Mornagest ; 17/08/2007 à 11h24.

  7. #7
    Seina Invités
    QUETE FINIE


    le Temple des Richesses

    Quète annulée par deffection d'une joueuse

    Mj :

    Seina

    Participants :

    Alundra
    Eldora


    Histoire :

    Seina envoie Alundra sur la piste d'un temple d'Ishtitia, Déesse de l'Eau Elementaire. Seul indice : une étrange légende

    Liens :

    - Seina chante une antique légende : ICI
    - Alundra répend la rumeur pour trouver des compagnons : ICI
    - Alundra enquète au Temple d'Umberlie et est rejoint par Eldora: ICI
    - Eldora pars enquéter à la bibliothèque : ICI
    - Alundra négocie avec des Dragons : ICI
    - Au temple de Kossuth : ICI
    - Désagréable rencontre au poste du Loup Hurlant : ICI
    Dernière modification par Mornagest ; 17/08/2007 à 11h28.

  8. #8
    Seina Invités
    QUETE FINIE


    Assassinat


    Mj :

    Walar

    Participants :

    Zephirah

    Histoire :


    L'astucieuse assassin Zephirah se voit charger de tuer un noble par le Dirigeant Walar

    Liens :

    - Discussion autour d'un verre : ICI
    - L'assassinat : ICI
    - La récompense au labeur : ICI
    Dernière modification par Mornagest ; 17/08/2007 à 11h28.

  9. #9
    Seina Invités
    QUETE FINIE


    Procès pour le meurtre d'un prêtre


    Mj :

    Seina

    Participants :

    Mornagest

    Histoire :


    Mornagest vient d'assassiner froidement un prêtre, que lui arrivera-t-il ?

    Liens :

    - Le Meurtre : ICI
    - Une étrange propostion : ICI
    Dernière modification par Mornagest ; 17/08/2007 à 11h29.

  10. #10
    Seina Invités
    QUETE EN COURS


    Gladiateur ou condamné


    Mj :

    Alundra

    Participants :

    Ellendil

    Histoire :


    Ellendil se retrouve Gladiateur après un acte de folie devant le Sieur Nathiel

    Liens :

    - Le Meutre : ICI
    - Gladiateur : ICI
    Dernière modification par Mornagest ; 17/08/2007 à 11h29.

  11. #11
    Seina Invités
    QUETE EN COURS


    Meurtre au Nécronomicon


    Mj :

    Seina

    Participants :

    Bouliiar

    Histoire :


    Un Maître de l'Ecole de Magie a été attaqué dans le dos par Magie, Boulliar va se plonger dans les méandres de la Diplomatie pour trouver le responsable

    Liens :

    - tout ce passe ici : ICI
    Dernière modification par Mornagest ; 17/08/2007 à 11h30.

  12. #12
    Seina Invités
    QUETE EN COURS


    La naissance du Maudit

    Mj :

    Disaster ou Mekren

    participants :

    Bouliiar
    Lies

    Histoire :

    Un étrange esprit se manifeste à Melandis.. un être Maudit... Mekren... Mais qui est-il réellement ?


    Liens :


    - Le réveil d'un esprit : ICI
    - Entrevue avec un Démon : ICI
    Dernière modification par Mornagest ; 17/08/2007 à 11h31.

  13. #13
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    Une formation de guerrier

    MJ[/b] : Beorn

    Joueur : Death

    Histoire :

    Lorsqu'un vampire désire devenir un membre de l'armée pour acquérir du pouvoir, et qu'un général s'intéresse au vampirisme.

    Lien :

    A la caserne

    suite au bosquet
    Dernière modification par Mornagest ; 17/08/2007 à 11h31.
    Beorn Devir, Général du Chaos et tenancier de la boutique du dragon asthmatique
    L'Encyclopédie de Toril, les druides
    Statut: Etudiant donc...

    #55F578 pour me faire parler

    Chambre et Table d'hôte au Perigord

  14. #14
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    Un créancier très énervé

    MJ : Duorok

    Joueurs : Ben-jXX, Prince Arthas

    Histoire :

    Deux guerriers souhaitant intégrer la guilde Zaefal accomplissent une mission pour le compte de la Guilde qui souhaite se faire payer d'une elfe proche de ses sous

    Lien :

    <a href=\'http://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/index.php?showtopic=9307\' target=\'_blank\'>Dans le Havre Bourgeois.</a>
    Dernière modification par Mornagest ; 17/08/2007 à 11h33.
    Kettrarik Purmarteau, forgeron nain exilé à Dorrandin
    Avant j'étais Duorok Gutrash. Mais ça, c'était avant. Être vert, ça gère !

  15. #15
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    Rixe entre les cultes

    MJ

    Mornagest

    Joueurs

    Chaos, Dreiyan

    Histoire

    Plusieurs troubles se sont déroulés depuis quelques jours, dans les temples des factions cyricienne et talosienne, chacun perpétué par un adorateur du dieu opposé. Quelles seront les conséquences de ces incidents ?

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    Sermon mortel
    Un bien étrange prêcheur
    Dernière modification par Mornagest ; 17/08/2007 à 11h36.
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    "Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
    (Lewis Caroll)

  16. #16
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  17. #17
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    Comme prévu depuis quelques temps, ouverture au publique de la Main de Gloire, une enclave pour tous les "gentils" qui ont besoin de soutien dans Mélandis, c'est beau, c'est nouveau et c'est ici
    La plus grande peur des chauves-souris, c'est l'incontinence diurne. (oui parce qu'elles dorment le jour, pour le reste... comprendra qui pourra )

  18. #18
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    Ouverture d'une nouvelle boutique d'articles pour artistes, acteurs et tout le patacaisse, ça se passe au Mélandinopole, et tout le monde est bienvenu
    La plus grande peur des chauves-souris, c'est l'incontinence diurne. (oui parce qu'elles dorment le jour, pour le reste... comprendra qui pourra )

  19. #19
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    QUETE INTERROMPUE


    L'échiquier

    MJ

    Beorn

    Joueurs

    Beorn, Suirei, Seina, Banshee, Hugues de Breizh, Mornagest

    Histoire

    La tension monte au sein du Conseil Mélandien... agacé par l'esprit lunatique du barde du Chaos, Beorn veut savoir ce que ce dernier fomente de son côté. Il envoie une espionne, Suirei, le surveiller afin de déjouer ses noirs desseins.

    Liens

    Première entrevue
    Missive de Beorn
    Un intermédiaire inattendu
    A la demeure de Seina
    Filature
    Un nouvel intervenant ?
    Dernière modification par Mornagest ; 17/08/2007 à 11h37.
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  20. #20
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    QUETE FINIE


    Un fuyard à châtier

    MJ

    Mornagest

    Joueurs

    Morfea Nwalk

    Histoire

    Quatre assassins furent mis à mort pour crime contre le Conseil Mélandien. Alors que les trois premiers venaient de mourir de la main des bourreaux, le quatrième fut libéré grâce à une poignée de révolutionnaires enragés.

    Le bourreau officiel de Melandis est chargé de le retrouver... mort, et pas vif.

    Liens

    L'exécution des meurtriers
    Un garde puni pour son incompétence
    Convocation
    Un informateur inattendu
    Une cache à visiter
    Au temple de Mask
    Et la récompense pour cette petite corvée
    Dernière modification par Mornagest ; 17/08/2007 à 11h38.
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  21. #21
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    Le prophète gris

    MJ

    Mornagest

    Joueurs

    Kerdän, Taliesin, Mornagest, à suivre

    Histoire

    Le barde itinérant est entré en ville afin de tenter de sauver des survivants de son ancienne cité disparue. Aidé du soldat luménien, parviendra-t-il à retrouver ses compatriotes ?

    Liens

    Entrée en ville
    Quartier général
    Un travail au Mélandinopole
    Début des recherches
    Premier contact avec un esclave, au Heroes Stadium
    Contacté pour un concert au festival de Melandis
    Un splendide concert...
    ...suivi d'une soirée chargée en émotions
    Discussion au lendemain de la "fête"
    Une promenade fort instructive
    Dernière modification par Mornagest ; 17/08/2007 à 11h38.
    Administrateur général, également en charge des sections The Witcher, Planescape Torment, Icewind Dale et Morrowind

    Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
    Ma biographie ainsi que mes quêtes et ma couleur RP #6C84FF

    "Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
    (Lewis Caroll)

  22. #22
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    Et bien j'ai souhaité lancer une quête que j'ai soumise à Mornagest qui m'a l'air plutôt partant.

    Le fils de l'enfer</span>
    (aah ça en jete hein? Bien théatral comme titre il y a tout dedans :rigoler: )

    MJ

    Mornagest (enfin je pense mais bon je dirige le scénario)

    Joueurs

    Eredef plus tout ceux qui répondront à son appel pour la formation d'une expedition.

    Histoire

    Eredef, rappelons-le est un tieffelin. On remarque sa nature à ses yeux dont les pupilles sont comme celles des chats. Sa mère, prêtresse de Sélune, a toujours affirmé n'avoir aucune idée d'où peut provenir le sang démoniaque de son fils.
    D'autant plus qu'elle s'était entièremment consacrée à sa déesse. Eredef alors qu'il farfouille dans les archives démonologiques de Mélandis tombe sur un étrange livre dont les écrits occultes lui révèlent quelques indices au sujet de son ascendance...
    -Au centre du cercle étroit, dans la braise encore brûlante-

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  23. #23
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    Reprise de quête en plan

    Petit message pour annoncer la reprise de la quête qui avait été laissée en plan suite à mon "passage à vide terminale S", aux alentours de décembre dernier. Toute la petite troupe de joueurs et leur gentil meujeuh (myself) est enfin réunie (alors qu'au début de la quête c'était impossible de trouver tout le monde ensemble ), et on est repartis pour un tour.
    On n'officiera pas réellement à Melandis, puisque nous allons partir d'ici peu pour les terres désolées, mais vu que cette quête met en scène trois mélandiens et un aventurier, je la poste ici.

    Récapitulatif rapide: Mekren, rendu immortel d'une façon qui lui plaît particulièrement peu, cherche à se débarasser de son don au risque de disparaître définitivement de la face du monde. pour se faire, il recherche celui qui l'a maudit, le mage rouge de Thay Cardun Corsad. Pour ne pas affronter cet homme seul ni opérer à découvert, il a pris soin de recruter trois mercenaires à l'organisation de Duorok, Zaefal. Les recherches, déjà commençées, ont abouti au temple de Cyric, ou Siegfried est parvenu à obtenir des informations capitales, beaucoup trop facilement. La troupe s'apprête à partir pour le bois du gobelin pouilleux, ou Corsad est censé se cacher.

    MJ: Mekren le Maudit
    Joueur: Ben-jXX
    Prince Arthas
    Siefried
    Les Neiges des Darkanisses. Onze chapitres postés. Arrêt de diffusion sur le net, pour suite et texte réorganisé, MPéez moi
    Mon moi RP; La Naissance du Maudit ; L'Invasion des Ombres
    Amis métalleux, venez visiter mon petit blog de chroniques métal

  24. #24
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    Je recherche des personnes disponibles pour m'accompagner dans ma quête (voir le résumé ci-dessus) sachant que c'est une quête relativemment sérieuse: pas trop de déconnades s'il vous plaît, et que j'aimerai la faire avancer assez vite.
    Pour vous inscrire allez ICI (RP).
    Merci beaucoup à tous.
    -Au centre du cercle étroit, dans la braise encore brûlante-

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  25. #25
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    QUETE FINIE


    Réhabilitation du monastère

    MJ

    Mornagest

    Joueurs

    Kerdän, Death, Duorok Gutrash, Ben-jXX, Prince Arthas, Eldora

    Histoire

    Le monastère abandonné situé dans les Terres du Basilic a récemment accueilli une secte d'adorateurs de Talona, ennemie de Talos. Le Conseil voit d'un mauvais oeil cette concurrence qui déforce quelque peu la puissance du dieu tutélaire de Melandis, et ordonne d'annihiler cette secte.

    Liens

    Recrutement de mercenaires
    Un autre guerrier pour prêter main-forte au groupe de Zaefal
    Point de rendez-vous avant le départ
    Dernière modification par Mornagest ; 17/08/2007 à 11h38.
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  26. #26
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    QUETE EN COURS


    Miasmes et moisissures

    MJ sadiques : Armand Clerval et votre serviteur

    Résumé :

    Depuis quelques jours, une étrange maladie est apparue en ville ; plusieurs victimes sont déjà à déplorer, et on en recense chaque jour davantage. Les symptômes sont effrayants : fièvres hémorragiques, tremblements convulsifs, coma et mort douloureuse en quelques jours seulement.

    Une enquête sera incessament sous peu ordonnée par le Conseil, qui s'inquiète également de cette propagation de la maladie ; en effet, nul n'est à l'abri...

    Une malade
    La mort vous attend au tournant...

    Tous les joueurs intéressés peuvent poster ici leur candidature :fleur: viendez nombreux (<s>et mourrez tous</s> :notme: )
    Dernière modification par Mornagest ; 17/08/2007 à 11h39.
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  27. #27
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    ANNONCE : recherche de Mélandiens motivés, grande récompense à la clef

    Voila, je me permets de poster en territoire ennemi pour vous proposer ceci :

    Vous êtes sérieux et disponibles pour une intervention ponctuelle qui ne sera pas du rp délire. c'est un rp sérieux voir assez sombre. Par contre, si vous respectez cette contrainte, vous pourrez tuer un manostien au cours d'un combat avec deux autres personnes. Cette intervention ne sera pas longue mais votre rôle sera déterminent dans la fin de la quête.

    Pour les joueurs intéressés, envoyez moi un mp pour savoir de quoi il s'agit. N'ayez pas peur, je ne mords pas.
    Entre ombre et lumière, entre été et hiver : Angèle d'Aulfray, paladine de Tyr. Si l'amour soigne et le temps tue, l'éternité gagne à être connue (Amélie les Crayons)

  28. #28
    Date d'inscription
    December 2003
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    Lille City Beach
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    2 579
    Annonce pour une quête RP qui va sentir bon le sable chaud.

    Vous êtes RPistes ? Vous ne voulez plus subir la suprématie de Talos à Melandis ? Cette quête est faite pour vous !

    Je compte lancer une quête prochainement (qui sera postérieure à la révolte des esclaves ) qui verra un complot lancé par l'église d'Umberlie (et probablement d'autres églises et organisations) contre l'église de Talos. Si vous êtes prêtre, mercenaire ou autre et que vous désirez participer, envoyez moi un MP ! Il y aura de l'action !

    Avis aux amateurs .

    Edit: je précise que cette quête est ouverte aux non melandiens, elle a pour but la "pluralité" de religion à Melandis, alors même si des Helmites ou des Lathandrites kamikazes veulent venir, qu'ils n'hésitent pas !

    Edit du 3/08: Pour l'instant, je n'ai qu'un seul joueur (Chalindra), d'autres amateurs ? :snif:
    Kettrarik Purmarteau, forgeron nain exilé à Dorrandin
    Avant j'étais Duorok Gutrash. Mais ça, c'était avant. Être vert, ça gère !

  29. #29
    Date d'inscription
    December 2003
    Localisation
    Lille City Beach
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    2 579
    Toujours pas d'autres joueurs (aventuriers ou de toutes les villes hein !) intéressé par une quête dont l'objectif est de frapper un grand coup sur les méchants talossiens qui dominent Melandis ?
    Kettrarik Purmarteau, forgeron nain exilé à Dorrandin
    Avant j'étais Duorok Gutrash. Mais ça, c'était avant. Être vert, ça gère !

  30. #30
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    Comme dit hier soir, si Rpiquement on arrive à justifier ça de manière cohérente, je veux bien en être
    Ca pourrait mettre un peu de piment...
    "Quand tu es poursuivi, rien ne sert de courir plus vite que la menace, il faut courir plus vite que tes potes". Proverbe gobelin

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