Page 1 sur 4 123 ... DernièreDernière
Affichage des résultats 1 à 30 sur 117

Discussion: [Quête] L'appel de Paymill

  1. #1
    Date d'inscription
    novembre 2002
    Messages 
    1 258
    Quelle chaleur, le soleil chauffait leur armure et elle devenait brulante. Il leur devenait pénible de la porter. Mais les gardes restaient impassibles à contrôler les accès du port. D'autres patrouillaient sur les quais, la main sur la garde.
    Soudain, l'un des gardes sur les remparts qui scrutait l'horizon sonna du cor pour indiquer l'arrivée d'un navire. Rapidement, l'officier chargé de la surveillance du port se dirigea vers la capitainerie pour prendre une lunette. Le drapeau du navire affichait le gant d'Helm. C'était un petit vaisseau de guerre de l'armée. L'officier cessa de regarder le bateau avec sa lunette.
    - Attendons nous l'arrivée d'un vaisseau de l'armée aujourd'hui ? demanda-t-il aux soldats à côté de lui sans lâcher des yeux le bateau.
    Un des gardes alla regarder sur la feuille affichant tous les départs et arrivée de navires de l'armée.
    - Pas avant deux jours, capitaine.
    L'officier plissa les yeux. Puis il fronca les sourcils et dit :
    - Ordonnez le déploiement d'archers sur les murs.
    - Bien, capitaine !
    L'homme parti en courant. On entendit un cri et en quelques minutes, on vit une vingtaines d'archers se positionner sur les remparts.
    Le bateau fut bientôt à proximité du port. Mais il n'y avait aucun signe de vie à bord, on aurait dit un vaisseau fantôme.
    A son approche, la tension était palpable.
    - Est ce que tous les civils ont bien été évacués des quais ?
    - Oui, capitaine !
    Tous avait les yeux fixés sur le navire qui s'approcha très lentement du 1er ponton libre.
    Ils purent alors voir avec étonnement que le navire était en piteux état. Une partie du pont arrière était noire et caclinée. Une de voiles avait brûlé entièrement. C'est alors qu'un homme descendit du bateau. Il portait les insignes de capitaine de navire. Mais à peine mit-il le pied sur le ponton qu'il s'écroula.
    L'officier du port leva alors la main et tous les archers baissèrent leur arc. Il avanca en courant vers le capitaine. L'homme était en sang.
    - J'ai prié oui ! J'ai prié Istishia que les eaux nous ramène à Manost. Nous avons réussi...nous sommes revenus, malgré l'attaque...
    Le soldat souleva la tête du pauvre homme.
    - Quelle attaque ?? De quoi parlez vous ??
    - Nous arrivons de Paymill...les monstres...quelle tragédie...Je ne sais pas d'où ils sont sortis, il ont attaqués de nuit, de l'intérieur même de la ville...Nous...Nous avons trouvé les prêtres, tous morts, à l'intérieur du temple ! Je ne sais pas qui...mon dieu...
    - J'ai besoin de quelqu'un pour le soigner !
    - Il n'y a pas que moi, d'autres sont encore vivants sur le navire, mais ils faut les aider...
    - Mais dites moi qui sont-ils ?
    - Je...je n'en sais rien. Des archers...des mages...et un démon, un démon...mon dieu qu'il était puissant. Des carnages...les civils ont été presque tous massacrés...les soldats ont été balayés...ils n'étaient pas plus nombreux...mais si haineux...dans la nuit...on les voyait mal...la ville est décimée...nous étions prêt à appareiller et avons commencé à quitter la ville...mais leurs flèches de flammes...nous avons maîtriser l'incendie...il faut...il faut que vous y retourniez, ils ont pris la ville...merci...Istishia...je suis revenu à temps...
    Les prêtres arrivèrent en courant et commencèrent à le soigner.
    - Il faut qu'on le transporte.
    Ils prirent le capitaine et l'emmenèrent.
    L'officier se releva et monta à bord du bateau. Plusieurs prêtres et clercs s'occupaient des survivants. Mais il vit plusieurs corps, jonchés de flèches. Des taches de sang recouvraient le plancher du bateau.
    L'officier mit un main sur son front...
    - Mon dieu...
    Et il partit en courant vers le fort pour en informer ses supérieurs.
    "Quand tu es poursuivi, rien ne sert de courir plus vite que la menace, il faut courir plus vite que tes potes". Proverbe gobelin

  2. #2
    Date d'inscription
    novembre 2002
    Localisation
    Reims / Ardennes
    Messages 
    2 650
    bien je vais aller de ce pas examiner le bateau sous toutes ses coutures... mais j'aimerais bien savoir quels sont les plans d'une créature si diabolique ... c'est pas bon ça...
    Pensez à la fonction recherche avant de poster

    RP : Patron du HRC, bar RP Extraordinaire !



  3. #3
    sakasse Invités
    :sad:
    quelle tragédie,
    bon je vais aider les blessés et essayer de calmer leurs douleurs (sakasse remplace A KAREMBEU :happy: ).
    Et oui l'humour aide à supporter et a appaiser la douleur.
    Treve de plaisanterie au travail.
    Toi la bas !!!! verefie l'etat de santé des personnes au pont inférieur..........
    Toi le garde, donne moi un coup de main à faire un triage et fait ce que je te dit........
    .......
    .

  4. #4
    Date d'inscription
    novembre 2002
    Localisation
    Reims / Ardennes
    Messages 
    2 650
    Bon à priori aucune trace de créature du mal dans le bateau... Mais je vais multiplier les tour de gardes et les rondes pour en etre sur. Que chaque victime et homme présent ici reçoive une protection contre le mal... Visiblement ce sera pas de trop aux vues de ce qui se trame. Préparez d'autres navires, qu'ils soient pret à agir si l'ordre devait en etre donné ! Et aménagez les pour qu'ils puissent accueillir du monde !
    Pensez à la fonction recherche avant de poster

    RP : Patron du HRC, bar RP Extraordinaire !



  5. #5
    Lionel Trell Invités
    je vais poster plusieur mages au sortie et sur les muraille. je devrai normalement avoir un confrere dans les prochain jour mais ca n'est pas encore etablie maleuresement sinon je met ma boutique a disposition !

  6. #6
    Date d'inscription
    novembre 2002
    Messages 
    1 258
    Bien, je vous félicite pour cette mobilisation. Maintenant je crains pour la population de Paymill, je doute qu'il y ai beaucoup de survivants...
    Il faut penser à la réaction, le conseil doit examiner la question de ce que nous devons faire.
    "Quand tu es poursuivi, rien ne sert de courir plus vite que la menace, il faut courir plus vite que tes potes". Proverbe gobelin

  7. #7
    Date d'inscription
    février 2003
    Messages 
    624
    Je suis à votre entière disposition si vous avez besoin de qqn pour surveiller, protéger le port etc..
    code couleur pour Elvin: #66CD00

  8. #8
    Date d'inscription
    novembre 2002
    Localisation
    Reims / Ardennes
    Messages 
    2 650
    Oui il va falloir prendre eune décison très rapidement avec le conseil... :..: ...bon Jeece, je te préviendrai mais il est certain qu'on aura besoin de toi... d'une manière ou d'une autre...
    Pensez à la fonction recherche avant de poster

    RP : Patron du HRC, bar RP Extraordinaire !



  9. #9
    Date d'inscription
    novembre 2002
    Messages 
    1 258
    Nous avons besoin d'envoyer des éclaireurs pour connaître l'état de la situation. Paymill n'est pas tout pret : carte
    Il faudra plusieurs jours à cheval, mais je ne vois pas d'autres choix, je ne préfère pas envoyer de navire...
    En attendant, je pense qu'il est utile de ne pas prévenir la population pour le moment, afin d'éviter une panique générale.
    En revanche, je crois qu'il serait bon que l'armée installe des postes de surveillance dans chaque ville, afin de pouvoir être sûr que les civils auront le temps d'être évacué si Demogorgon venait à arriver. Folken ?
    "Quand tu es poursuivi, rien ne sert de courir plus vite que la menace, il faut courir plus vite que tes potes". Proverbe gobelin

  10. #10
    Lionel Trell Invités
    je pourrais fournir des sorts de hate!

  11. #11
    Date d'inscription
    novembre 2002
    Localisation
    Reims / Ardennes
    Messages 
    2 650
    Euh ... :timide: j'ai pris un peu les devants en évaucant certains villages des campagnes proches de Paymill... et en rappatriant la population ici... Sur ce, je vais prendre des paloufs avec moi, inquisiteurs et spécialistes du mort-vivant... il me faudra quelques clercs ... et quelques rodeurs... mais en petit nombre sous peine de perdre notre discrétion ...
    Bien je confie la garde à Jeece en attendant, vois avec lui pour la protection
    Pensez à la fonction recherche avant de poster

    RP : Patron du HRC, bar RP Extraordinaire !



  12. #12
    Date d'inscription
    février 2003
    Messages 
    624
    Pas de problème, vous pouvez me faire confiance, je m'occupe de la garde.
    code couleur pour Elvin: #66CD00

  13. #13
    Date d'inscription
    novembre 2002
    Messages 
    1 258
    Bien il va falloir organiser la défense. Je déclare l'état de siège à Manost.
    Il nous faut un plan de défense. Si vous avez des idées, vous pouvez les soumettre. Je vais y réfléchir aussi.
    En tout cas je veux que toute la population de Manost soit en permanence protégée contre le mal. Ensuite, il serait mieux je pense que les villes autours de Manost soient vidées et que leurs populations viennent se réfugier à Manost.
    "Quand tu es poursuivi, rien ne sert de courir plus vite que la menace, il faut courir plus vite que tes potes". Proverbe gobelin

  14. #14
    Date d'inscription
    février 2003
    Messages 
    624
    De combien de guerriers disposons-nous?
    code couleur pour Elvin: #66CD00

  15. #15
    Lionel Trell Invités
    je vais envoyer mes mages sur le champs proteger la population je peux vous fournir des pieges et des sort d'armure etc... j'ai aussi quelque illusion qui pourrait faire reflechir a 2 fois les creature je travaille sur un sort de creuse qui crerais un grand souterrains ou emmener la population

  16. #16
    Date d'inscription
    novembre 2002
    Localisation
    Reims / Ardennes
    Messages 
    2 650
    sort de creuse ca fait pas trè réaliste ... Euh ..la garde de Manost meme est à 3000 fantassins et archers... plus 500 paladins à peu près qui ont répondu à notre appel ... mais je vais veiller au renforcement en ramenant plusieurs détachement qui manoeuvrent à la sortie de Manost ... on arrivera facile à plus de 5000 hommes d'ici peu... et on peut encore grossir, mais ca va prendre du temps et j'ai pas envie de mettre tous les effectifs sur MAnost pour le moment...
    Pensez à la fonction recherche avant de poster

    RP : Patron du HRC, bar RP Extraordinaire !



  17. #17
    Lionel Trell Invités
    t'a jamais entendu parler de sort de creuse? c'est bizzare enfin en tout cas j'en ai vu plusieur en action est c'est magnifique et ca va vite mais si vous en voulez po... tant pis

  18. #18
    Date d'inscription
    novembre 2002
    Localisation
    Reims / Ardennes
    Messages 
    2 650
    ce sera pas la peine ... ils peuvent passer par la route... c'est plus rapide ... et passer dans un tunnel serait risqué vu qu'un démon aussi puissant n'aurait aucun mal à le faire ébouler malgré les défenses de nos mages
    Pensez à la fonction recherche avant de poster

    RP : Patron du HRC, bar RP Extraordinaire !



  19. #19
    Lionel Trell Invités
    ok mais quelles informations a t-on sur ce demon?

  20. #20
    Date d'inscription
    novembre 2002
    Localisation
    Un peu partout sur les murs
    Messages 
    1 298
    Si vous avez besoin de renforts Lathandriens appellez nous
    Un beuah joue, un beuah boit mais un beuah ne dort jamais


  21. #21
    Lionel Trell Invités
    ok je comprend mieux maintenant je retourne a la guile entrainer les mages!

  22. #22
    Date d'inscription
    novembre 2002
    Messages 
    1 258
    Les Lathandriens sont trop loin. Nous devrons nous passer d'eux, le temps qu'ils arrivent, nous aurons eu le temps de livrer deux batailles...
    Et puis ne vous inquiétez pas, ce n'est pas une armée élaborée qui va nous tomber dessus. Et puis, les troupes de Demogorgon seront assez limitées, comme je l'ai dit. Le risque, ce sont les invocations sur place. Il risque d'y avoir des fiélons du puit dans le coin...
    "Quand tu es poursuivi, rien ne sert de courir plus vite que la menace, il faut courir plus vite que tes potes". Proverbe gobelin

  23. #23
    Date d'inscription
    novembre 2002
    Localisation
    Reims / Ardennes
    Messages 
    2 650
    Euuuuuuh les enfants ? paymill était notre 2è plus grosse ville et armée en conséquence... si le démon a réussi à faire ce qu'il a fait je doute qu'il faille poster 2-3 archers et mages sur une muraille et attendre por les vaincre. D'autant plus que avant il faut essayer de sauver nos campagnes partout ... c'est pas si simple :heu:
    Pensez à la fonction recherche avant de poster

    RP : Patron du HRC, bar RP Extraordinaire !



  24. #24
    Lionel Trell Invités
    ok mais si ils on des uniter volante et qu'on priviligie les rempart il vont pouvoir attaquer le centre...

  25. #25
    Lionel Trell Invités
    ok tant mieu si il attaque pas par les airs... tu veux que je poste des mage au alentour de manost dans un rayon de 5km et des qu'il voyent kelke chose il sonne l'alerte

  26. #26
    Date d'inscription
    novembre 2002
    Messages 
    1 258
    Si quelqu'un a une stratégie élaborée, il peut la formuler ici, et en un seul message, pour éviter d'encombrer le topic de messages inutiles...
    "Quand tu es poursuivi, rien ne sert de courir plus vite que la menace, il faut courir plus vite que tes potes". Proverbe gobelin

  27. #27
    Date d'inscription
    novembre 2002
    Localisation
    Reims / Ardennes
    Messages 
    2 650
    *Un groupe de cavaliers approcha. Arrivés sur le quai, Folken descendit de cheval*

    -Bien il semblerait que notre démon ait décidé de détruire tout notre royaume les yeux fermés. Partout autour de Paymill ce ne doit plus être que désolation, sang et flammes. On pouvait voir au loin des colonnes de fumées monter dans le ciel un peu partout. Nous nous sommes arrêtés bien loin de Paymill car le monstre a envoyé énormément de petits groupes armés détruire nos villages. Son armée est donc divisée en une grosse dizaine de groupes au moins... je dirai d'après les témoignages ...au moins un bon milliers d'etres. Sur le chemin nous avons rallié une de nos troupes légères en déroute. Ils ont visiblement eu affaire à une armée plus importante que celles qui sévissent un peu partout dans le royaume. Quant à savoir s’il s’agissait de celle de Démogorgon …c’est autre chose. Personne n’a pu témoigner l’avoir vu …peut-être reste-t-il en retrait… je ne sais pas…
    Bref Démogorgon est introuvable et ses armées divisées frappent partout. Que fait-on ? On arrête ses petites troupes en livrant bataille partout ou elles passent, ou on observe encore ?
    Pensez à la fonction recherche avant de poster

    RP : Patron du HRC, bar RP Extraordinaire !



  28. #28
    Lionel Trell Invités
    je sarais plutot d'avi d'attaquer la bas kan ils ne s'y attendent pas on aura l'avantage de la "surprise" si on attend qu'il nous attaque on aura l'avantage du materiel mais l'incoveniant que si ils nous deciment tous ben on pourra po sauver la population alors que si on attaque la bas et que l'on subit une defaite ou pourra sauver la population en l'abritant a lumenis par exemple (biens ur c'est tres defetiste mais il fo s'attendre a tout et aussi il fodrait avoir l'accord de lumenis en cas de probleme)

  29. #29
    Date d'inscription
    novembre 2002
    Localisation
    Reims / Ardennes
    Messages 
    2 650
    Alors oui mais non ... de toutes façons aller attaquer démogorgon sur son terrain serait folie. Déjà éliminer ses troupes subalternes. Ensuite l'observer. LE faire venir à MAnost, c'est du suicide. Solution : lui tendre un guet-appens ailleurs.
    Pensez à la fonction recherche avant de poster

    RP : Patron du HRC, bar RP Extraordinaire !



  30. #30
    Lionel Trell Invités
    pour le guet-appens mes magicien pourait ce combiener pour faire une gigantesque ilusion de manost qui serait en faite remplis de soldat et qui attaquarait des que demogorgon arriverait...

Page 1 sur 4 123 ... DernièreDernière

Discussions similaires

  1. Appels à traducteurs
    Par CamDawg dans le forum La Chambre des Scribes
    Réponses: 4
    Dernier message: 21/01/2009, 21h16
  2. [SPL] Comment appeler un script à partir d'un sort ?
    Par Cilyan dans le forum Sorts et projectiles
    Réponses: 11
    Dernier message: 02/06/2005, 11h17
  3. [Quête] L'appel des hauteurs...
    Par Elegyr Menahel dans le forum Les archives de Lumenis
    Réponses: 0
    Dernier message: 18/10/2003, 10h42
  4. [FW] Appel à beta-testeurs, Firewalker WeiDu
    Par Thot dans le forum Le Festival de Nashkel : les modules BG1
    Réponses: 10
    Dernier message: 29/07/2003, 00h47
  5. L'appel de Paymill : Appel à tous
    Par Ravestha dans le forum Les Archives des Quêtes
    Réponses: 8
    Dernier message: 14/07/2003, 20h14

Les tags pour cette discussion

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250