Affichage des résultats 1 à 5 sur 5

Discussion: [Avis] Gestion de trous au sol dans la map

  1. #1
    Date d'inscription
    mars 2010
    Localisation
    Paris
    Messages 
    1 156

    [Avis] Gestion de trous au sol dans la map

    Dans un donjon, la map présente des trous "donnant accès au niveau en dessous".

    En toute logique, une chute est possible.

    Soit le PNJ n'est pas si con et j'en fais une zone où le pnj ne peut pas marcher dessus (et donc tomber).

    Soit que c'est une difficulté dans le jeu et c'est au joueur de faire attention où ses pnj se placent. C'est en quelque sorte un piège.

    Qu'en pensez vous?


    L'arrivée "surprise" dans un autre niveau, peut-être sympa à jouer. Quel est le comité d'accueil dans cette zone? Le PNJ se retrouve seul.

    A voir, si on peut même aller à la gestion d'une corde pour descendre ou monter (ça risque d'être lourd à gérer).

    Cocrane

  2. #2
    Avatar de Haplo74
    Haplo74 est déconnecté Clerc - Entropiste
    Date d'inscription
    avril 2012
    Localisation
    Paris
    Messages 
    1 737
    Hello,

    Citation Envoyé par Cocrane Voir le message
    Dans un donjon, la map présente des trous "donnant accès au niveau en dessous".

    En toute logique, une chute est possible.

    Soit le PNJ n'est pas si con et j'en fais une zone où le pnj ne peut pas marcher dessus (et donc tomber).

    Soit que c'est une difficulté dans le jeu et c'est au joueur de faire attention où ses pnj se placent. C'est en quelque sorte un piège.

    Qu'en pensez vous?
    ...
    Délicat. Le pathfinding de BG n'est pas réputé pour être irréprochable. Si la fameuse chute devait s'avérer mortelle, je suis totalement contre. Ou si c'est pour occasionner de gros dégâts, idem.

    Citation Envoyé par Cocrane Voir le message
    ...
    L'arrivée "surprise" dans un autre niveau, peut-être sympa à jouer. Quel est le comité d'accueil dans cette zone? Le PNJ se retrouve seul.
    ...
    Ça en revanche, c'est une idée intéressante.
    Ça existe déjà d'ailleurs. Ce sont les portails de la prison planaire. Même fonctionnement: suivant le positionnement des PNJ, ils peuvent être aspirés dans le trou et se retrouvent (souvent seul ou à deux, les autres n'ayant pas suivi) dans une salle annexe avec des efrits / golems / githyankis suivant le cas.

    Citation Envoyé par Cocrane Voir le message
    ...
    A voir, si on peut même aller à la gestion d'une corde pour descendre ou monter (ça risque d'être lourd à gérer).

    Cocrane
    Vérifie le fonctionnement des trous dans l'antre d'Abazigal. Ils ne sont accessibles qu'avec la corde adéquate.

    Haplo74
    Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".

  3. #3
    Date d'inscription
    octobre 2003
    Localisation
    Pas loin...
    Messages 
    4 531
    Je penche aussi pour le fait de ne pas faire arriver ça par accident sur un simple déplacement. Dans un jeu où on gère soi-même le déplacement du personnage, (type Zelda, Final Fantasy, Metal Gear…), ça aurait du sens. Dans un jeu où on clique sur le personnage puis sur l'endroit où on veut qu'il se rende en laissant le moteur se débrouiller pour le chemin, ça me semble déplacé.

    En revanche, il pourrait être possible qu'il y ait de véritables pièges (ouvrir un coffre provoque un sort du type bourrasque qui repousse le personnage concerné vers le trou), ou que, lors d'un combat se déroulant juste à côté, les intervenants (membres de l'équipe autant qu'adversaires) aient une certaine probabilité de tomber par accident. Ou d'autres trucs de ce genre qui permettraient effectivement de profiter de cet effet de surprise intéressant.
    Elzen (mon blog, le Livre d'Argent). Statut : Plus ou moins dispo.
    RP : Angus Mivert, barde bricoleur (#3CB371ma fiche).
    Auteur de la Gigue des Ombres ; initiateur de feu le Projet nBg.
    Supercalifragilisticexpialidocious, Kupo !!

  4. #4
    Date d'inscription
    avril 2011
    Localisation
    Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
    Messages 
    5 158
    Tout est possible !

    J'ai inclus des passages par des échelles pour accéder à certains niveaux : selon ta dextérité et/ou le hasard,tu glisses et tombes (quelques points de dégâts). Il suffit de remplacer les échelles par une corde (avec un contrôle de sa possession par script).

    Quand au fait de tomber dans le trou, tu peux le faire de la même manière, sauf que tu n'utilises pas un trigger trap, mais un travel trigger "invisible" muni d'un script qui éventuellement inflige des dégâts.
    CARPE DIEM...
    Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
    Moddeur qui s'arrache les cheveux...

  5. #5
    Date d'inscription
    mars 2010
    Localisation
    Paris
    Messages 
    1 156
    Merci pour vos retours.

    Je ne vais pas laisser des trous actifs par défaut qui provoqueraient une chute inopinée pendant un déplacement quelconque. Ca sera surtout pénible à jouer je pense.

    Par contre, l'idée de l'effet bourrasque me plait bien. J'y pensais dans le cadre d'un combat avec un jeteur de sort mais effectivement il peut se déclencher avec un simple trigger sur un coffre ou autre. Ca pourrait aussi être utile pour déclencher un sort pour se débarrasser d'ennemis etc...

    Je vais travailler l'idée pour voir ce que je vais proposer dans la pièce d'arrivée: comment retrouver les autres personnages? (une corde, un chemin en solo etc...)

    Mon but étant d'avoir un donjon avec de nombreux pièges à éviter ou à utiliser contre les ennemis en présence.

    Idée à suivre!

    Cocrane
    Dernière modification par Cocrane ; 20/06/2016 à 21h07.

Discussions similaires

  1. [AVIS] Choix dans la création de personnage
    Par Ailyn dans le forum Drakensang : L'Œil Noir
    Réponses: 6
    Dernier message: 12/07/2011, 16h52
  2. [IWD+HoW+TotL] [AVIS] Dans quel ordre tuer les boss?
    Par Elgaern dans le forum La Taverne du Berceau de l'Hiver (Icewind Dale 1)
    Réponses: 19
    Dernier message: 10/05/2009, 18h41
  3. Gestion des archives
    Par Mornagest dans le forum Les Archives du Cartographe
    Réponses: 1
    Dernier message: 24/07/2008, 16h33
  4. [AVIS] Garder Viconia dans une équipe bonne ?
    Par Nutka dans le forum La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
    Réponses: 25
    Dernier message: 13/08/2007, 19h06
  5. [Avis] Quel(s) personnage(s) introduire dans Soul Calibur ?
    Par Vergil dans le forum Les autres Jeux Vidéo
    Réponses: 2
    Dernier message: 25/01/2006, 18h35

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258