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Discussion: [besoin] Animation d'une grille

  1. #1
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    [besoin] Animation d'une grille

    J'ai besoin d'une animation de grille (position ouverte / fermée) pour jouer sur l'accès des différentes salles de mon donjon.

    Si vous avez ça en magasin, ça serait super ou si vous avez connaissance d'un jeu ou je peux trouver mon bonheur, je suis à l'écoute.

    Cocrane

  2. #2
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    J'en ai quelques unes.

    Envoie-moi par MP ton fond de carte pour que je voie si ça colle.
    Dernière modification par Freddy_Gwendo ; 22/05/2016 à 22h13.
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  3. #3
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    Je vais détailler mon problème car il est finalement double après mes essais d'aujourd'hui.

    1- Découper une carte en élément de base: des briques.

    J'ai trouvé une belle carte pour faire un donjon.
    L'objectif est de découper la carte en couloirs, carrefours, passage à droite, à gauche de manière à avoir des briques élémentaires. Ensuite j'associerai ces briques pour avoir le dédale que je désire.

    Ma base de travail est une vidéo où les torches créent des variations de luminosité importante. Lorsque je fais un copier-coller, j'ai donc des luminosités variables. J'ai galéré pour reconstruire la carte de base mais je suis arrivé au bou.

    .Après un essai de découpage, je vois bien que les raccords "automatiques" entre deux briques, c'est super chaud. Je pourrai adapter à chaque fois mais cela va être très consommateur de temps...

    Si quelqu'un est intéressé par le sujet ou à des conseils pour faciliter les raccords je suis preneur.


    2- Gérer les accès

    Sur cette future carte, je veux placer des grilles (à la Dungeon master pour ceux qui connaissent) et les piloter. J'ai un tas d'idée de situations à mettre en place. Mais il me faut une grille dans l'axe haut-bas à minima. Gauche-droite serait la bienvenue aussi.


    A titre d'info, voilà une petite portion de la carte.

    [besoin] Animation d'une grille-grille.jpg

    Cocrane

  4. #4
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    OK. C'est tout ce dont j'avais besoin : la perspective.

    Je vais voir si mes échantillons collent à ta carte. Si ce l'est le cas, tu auras quand même du boulot (découpe; réglage de luminosité, etc.).
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  5. #5
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    C'est pas gagné : ton couloir est vraiment étroit.
    Du coup, toutes mes grilles sont trop grandes. La seule qui pourrait peut-être convenir après diminution, c'est celle contenue dans l'archive jointe.

    Elle contient tous les fichiers bmp que j'ai utilisés pour la transformer en porte animée (fichier bam). Je te laisse la resizer comme tu le souhaites.
    Fichiers attachés Fichiers attachés
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  6. #6
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    Merci Freddy,
    la herse n'est pas vilaine.

    Je me rends compte que mettre une grille dans l'axe du couloir est une mauvaise idée compte tenu qu'on est en mode vue du haut. Son apparition sera un peu bizarre vu qu'il n'y aura rien en haut pour masquer la grille en position haute.

    On peut imaginer une grille qui se scinde en deux et qui part sur les cotés et non en haut.

    Je pense faire des tests avec une grille pas dans l'axe du couloir mais dans le mur. Il faut que je fasse un trou "propre avec un montant au dessus.

    A tester. Je posterai mes résultats.

    Cocrane
    Dernière modification par Cocrane ; 23/05/2016 à 21h28.

  7. #7
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    Rien ne t'empêche d'ajouter une arche qui traverse le couloir (un copier-coller d'un bout de mur) sur laquelle tu alignes la grille.

    Après, ça dépend des éléments dont tu disposes dans ta carte.
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  8. #8
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    Je pense être un peu limité au niveau graphisme (outil et expérience).

    En tout cas voilà un premier jet avec ta herse et une grille du jeu que j'ai adapté.

    Attention les yeux!
    [besoin] Animation d'une grille-test_grille1.jpg

    [besoin] Animation d'une grille-test_grille2.jpg

    [besoin] Animation d'une grille-test_grille3.jpg

    Une question si la herse qui sera donc une future porte présente des zones transparences ont pourra donc voir ce qui se passe derrière? Une créature qui s'approche par exemple.

    Vu qu'on joue sur le fond de carte, j'ai l'impression que non.

    Ca donnerait une transparence par rapport au fond de carte (TILE position ouverte?).

    Cocrane

  9. #9
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    Pour gérer la transparence derrière une porte fermée (ou ouverte), ça se passe dans le fichier WED : ce sont les polygones attribués aux portes fermées et ouvertes.

    Tu peux en mettre autant que tu veux, selon la forme de ta porte. Mais attention : pour les grilles, c'est coton. Je te conseille d'aller faire un tour dans des cartes existantes pour t'en inspirer.

    Exemple d'une grille de prison perso :


    fermée : [besoin] Animation d'une grille-gw0004_grille-fermee1.jpg et [besoin] Animation d'une grille-gw0004_grille-fermee2.jpg - ouverte : [besoin] Animation d'une grille-gw0004_grille-ouverte1.jpg et [besoin] Animation d'une grille-gw0004_grille-ouverte2.jpg
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  10. #10
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    Donc c'est faisable.

    Au pire, je fais une porte à partir de ta herse (je rajoute du bois en gros) soit je parviens à gérer la transparence.

    Je me souviens pas de ce cas dans le jeu d'origine.

    Les cellules du poing enflammée ne s'ouvrent pas.
    La cellule de chateau Suif de même.

    Tu penses à quelle carte?

    Cocrane

  11. #11
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    Dans BG, il me semble que la grille d'entrée de la forteresse de Brasamical dispose de polygones. Comme ce n'est pas une porte, ils se trouvent dans les polygones du fichier WED. Mais ils fonctionnent de la même manière.

    Dans BG2, je crois aussi que tu trouves des grilles dans l'asile de Spellhold.
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  12. #12
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    j'ai opté pour les cellules au démarrage de BG2.

    De ce que je vois, on a un seul polygone dans le fichier .web qui fait de nombreux détours pour laisser des espaces formant un carré "non utilisé dans la porte" et qui est à l'origine de la transparence.

    Au niveau de ta porte de prison, on a plus l'impression qu'il y a plusieurs polygones indépendants.

    Cocrane

  13. #13
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    Résultat de ma première herse

    [besoin] Animation d'une grille-herse-ouverte.jpg

    [besoin] Animation d'une grille-herse-fermee.jpg

    Et avec un TUTO d'un certain Freddy ça aide.

    Avec sa herse au aussi d'ailleurs!

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