Tu trouveras un topic sur la forge de Grondemarteau avec la liste des mods pour IWD2 que j'ai réalisé... Il y en a eu d'autres qui sont sortis depuis. Néanmoins, oui, IWD2 est réalisé différement que BG2... Globalement, c'est à peu près la même structure... Mais il y a beaucoup plus de ressources en hard coded... Tu verras par exemple qu'il n'y a toujours pas de XP Cap Remover, tout simplement parce que les 2da ne la gère pas, mais parce que c'est inscrit dans le .exe, impossible à modifier par conséquent... De même avec les importations d'animations, qui sont difficiles à importer dans BG2... Le format des .itm est différent des .itm de BG2, etc.
Donc il est plus difficile de dévelloper un mod pour IWD2 que pour BG2, c'est certain. Mais il y a eu des mods qui sont sortis, Undead Targos, Ease of Use, Merchant, Clerics Domains, etc.... Mais le besoin d'ajouter un mod pour IWD2 se fait moins ressentir, Weimer l'a dit: il a créé pour BG2 des mods rajooutant des combats plus tactiques, car c'était ça qui manquait dans BG2... Dans IWD2, difficile d'en rajouter... A la limite au prologue, et c'est pour cela qu'il a sorti le mod Undead Targos, mais autrement, le jeu se suffit à lui même. Les autres mods rajoutent des classes, des objets, mais pas de combat, il yen a déjà à foison dans IWD2... A la limite, un mod dévellopant une quête à part serait utile, mais comme ce n'est pas tellement la visée du jeu... et comme c'est plus difficile à réaliser que pour BG2...
Donc je répètes: liste de mods pour IWD2 (pas tout à fait à jour): http://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/ind...p?showtopic=291
Et j'ai créé aussi un topic pour les outils de customisation d'IWD2 ici, si c'est ça que tu veux: http://www.jeuxvideo.com/cgi-bin/jvforums/...e=1&debut_ndx=1
"La preuve irréfutable qu'il existe de l'intelligence sur les autres planètes, c'est qu'ils n'ont JAMAIS cherché à entrer en contact avec nous..."
A mort Jaheira ! Je ne cesserai jamais le combat ! Hourra pour Anomen ! Vive lui !