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Discussion: Recherche Mod (Expérience version BG)

  1. #1
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    Recherche Mod (Expérience version BG)

    Ils ont l'air intéressant, tous ces mods. Mais je pensais à quelque chose. Y aurait-il, par pur hasard, un mod qui mette l'expérience "à la BG" ? Pour ceux qui ne comprennent pas ce que je veux dire, c'est simple. l'expérience qu'apporte les ennemis diminue en conséquence du lvl du groupe. Ce que je cherche, c'est un mod qui fixe l'expérience des monstres à un certain montant, sans se réduire lors de la monté de lvl du groupe (un gobelin apporte 37 XP, et j'aimerais que si je massacre un gobelin avec un groupe lvl 15, il gagne toujours 37 XP).

    Merci d'avance pour la réponse
    Dernière modification par Korel ; 05/12/2011 à 14h43.

  2. #2
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    Je ne pense pas que ça existe. Car le niveau des monstres évolue en général au fur et à mesure de la progression de l'aventure. Un gobelin que tu rencontres dans une map de fin de jeu ne sera pas le même qu'un gobelin de début de jeu : il aura des caractéristiques différentes (force, points de vie plus importants, armes plus puissantes, etc.) et par conséquent une expérience différente. D'une certaine manière c'est fait pour équilibrer la montée en niveau et faire qu'un Gobelin reste toujours d'une certaine difficulté à vaincre. Autrement, il te suffirait de lui envoyer une flèche dans le mollet pour le dégommer.

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  3. #3
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    D'accord, Luren. Serait-il possible, dans ce cas, de modder quelque-chose en reprenant des composants depuis BG pour obtenir cet effet dans IWD II ? (ce n'ai pas moi qui tenterais l'expérience, je préfère rester à modder pour BG )
    Ça promet un boulot énorme, si c'est possible (refaire tous les mob avec l'XP fixe, leurs équipements et tous le reste...)

  4. #4
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    Citation Envoyé par Luren Voir le message
    Je ne pense pas que ça existe. Car le niveau des monstres évolue en général au fur et à mesure de la progression de l'aventure. Un gobelin que tu rencontres dans une map de fin de jeu ne sera pas le même qu'un gobelin de début de jeu : il aura des caractéristiques différentes (force, points de vie plus importants, armes plus puissantes, etc.) et par conséquent une expérience différente. D'une certaine manière c'est fait pour équilibrer la montée en niveau et faire qu'un Gobelin reste toujours d'une certaine difficulté à vaincre. Autrement, il te suffirait de lui envoyer une flèche dans le mollet pour le dégommer.
    Et pourtant c'est cela qui serait le plus logique. Je crois surtout que c'est fait pour donner suffisamment d'xp à haut niveau parce qu'il en faut une quantité astronomique pour monter et si on laisse un gobelin à 37 xp alors il faudrait en tuer des centaines et des centaines... très lassant pour le joueur. Le fait de créer des "super pseudo gobelins" plus puissants (et rapportant plus d'xp) n'est pas satisfaisante du point de vue AD&D2, mais c'est la moins mauvaise manière de gérer le jeu "informatique". Tant qu'on n'en arrive pas à des délires genre horde de gobelins de niveau 20 avec des armures et des épées +4 et 200 points de vie chacun, ce système est supportable.
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  5. #5
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    Le Marquis :
    Et pourtant c'est cela qui serait le plus logique.
    Tout à fait d'accord. Le problème tient aussi à l'évolution du niveau des personnages, qui est irréaliste et disproportionné par rapport aux monstres: ils passent de la simple brèle avec baton et fléchettes aux demis-dieux qui appellent la foudre et invoquent des démons : impossible d'avoir en face des créatues "stables" qui n'évoluent pas avec eux, car elles seront soit trop faibles pour les joueurs de niveau élevé (le syndrome du gobelin qui explose littéralement quand un joueur de niv20 l'effleure avec son épée 2d20+40), soit trop fortes pour les joueurs de niveau débutant (le syndrôme "équipe de 6 joueurs ravagée par un loup des glaces qui passait par là...mais que fait la police ?").
    La parade que trouvent les concepteurs de jeux est alors de répartir des créatures de niveaux différents dans des zones où en principe le joueur n'accède qu'à un certain moment de l'aventure et donc après avoir à priori atteint un certain niveau : c'est typique des jeux imbéciles de type hack'n'slash, et c'est hélas ce que fait IWD2 avec son scénario des plus linéaires.

    Quant à corriger ça (dans quelque sens que ce soit), pour répondre à Korel, ben euh, à part modifier toutes les créatures du jeu, je vois pas (environ 1500 fichiers pour IWD2)

    un projet de mod pour Icewind Dale 2

  6. #6
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    Pour y avoir réfléchi pas mal, je crois que ce problème n'a pas de solution idéale. C'est la structure même d'AD&D2 qui s'adapte mal au jeu video. Avoir des xp fixes est un problème parce qu'en respectant les règles papier :
    - soit on garde des gobelins à 37 xp et à haut niveau le joueur du jeu video doit passer 15 heures de jeu avant de monter de niveau : difficile à supporter, même pour un vieux de la vieille comme moi. On s'habitue vite à l'augmentation rapide des pv, des compétences, etc.
    - soit on passe son temps à combattre des vieux dragons, des super-liches, des méga-démons, etc. au détriment de l'histoire (on tombe dans le hack and slash basique).
    Je pense que la meilleure solution est de s'affranchir des xp des monstres, et plutôt de distribuer des xp pour des quêtes résolues : les monstres peuvent alors garder leurs xp fixes (ou même ne plus en donner du tout) puisqu'il n'y a pas besoin de leurs xp pour monter de niveau. Les combats ne deviennent alors que des passages obligés pour résoudre les quêtes. La contrepartie étant que cela nécessite un travail supplémentaire pour le modeur : il faut beaucoup de quêtes, et de préférence prévoir plusieurs fins selon l'orientation des personnages et distribuer plus ou moins d'xp selon le degré de réussite de la quête.
    Il vaut mieux dans ce cas que le modeur s'associe à un auteur qui lui fera une grande partie de ce travail d'écriture. C'est rarement le cas, hélas. Mais ceci est un autre problème...
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  7. #7
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    Citation Envoyé par Le Marquis Voir le message
    Je pense que la meilleure solution est de s'affranchir des xp des monstres, et plutôt de distribuer des xp pour des quêtes résolues : les monstres peuvent alors garder leurs xp fixes (ou même ne plus en donner du tout) puisqu'il n'y a pas besoin de leurs xp pour monter de niveau. Les combats ne deviennent alors que des passages obligés pour résoudre les quêtes. La contrepartie étant que cela nécessite un travail supplémentaire pour le modeur : il faut beaucoup de quêtes, et de préférence prévoir plusieurs fins selon l'orientation des personnages et distribuer plus ou moins d'xp selon le degré de réussite de la quête.
    Tout à fait d'accord avec toi, notamment sur l'idée d'une xp fixe insignifiante ou nulle pour les créatures (car en fin de compte, quand la montée en niveau dépend du nombre de créatures que l'on grille cela revient à dire qu'un tueur est plus évolué qu'un pacifiste : c'est étrange, j'aurais plutôt dit l'inverse) Ou alors que l'expérience que l'on acquiert lors d'un combat ne vale que lors de combats contre des créatures de même type : à force de fesser du gobelin, le joueurs saurait mieux comment le prendre. Mais cela impliquerait de changer le moteur du jeu & les règles.

    un projet de mod pour Icewind Dale 2

  8. #8
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    Je ne suis pas sûr de tout comprendre dans ce que vous dites. Mon idée était simplement de faire quelque-chose dans le genre :
    - Gobelin > 37 xp
    - Orque > 78 xp
    - Harpie > 99 xp
    - Dragon (Blanc) > 3 800 xp
    - Dragon (Gardien) > 30 000 xp
    - etc...

    Et ce, quelque soit le niveau du groupe. Il n'a jamais été question de massacrer un million de gobelins pour monter de niveau (noter que l'xp que j'ai mis n'est qu'un exemple, je ne sais pas ce que cela donne en vrai)

  9. #9
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    Bonjour Korel,

    Pour aller dans le sens de ceci :
    Recherche Add On
    http://www.baldursgateworld.fr/lacou...dale-i-ii.html
    Et de cela :
    Recherche Mod (Expérience version BG)
    Voici quelques éléments qui devraient te permettre de faire une liste assez exhaustives des Mods concernant IWD & IWD 2 :

    http://www.spyfu.com/Term.aspx/Term.aspx?t=759018&org=50
    (liens à titre indicatifs, le renvoie fonctionnant mal)

    http://www.reddit.com/r/moddingguide...modding_guide/

    http://www.shsforums.net/topic/34232...inks-repaired/

    http://www.sorcerers.net/Games/IWD2/index.php (liste des Mods CF : Subsections en haut à droite de la Page)

    http://www.sorcerers.net/Games/IWD/index.php (idem)

    http://modlist.pocketplane.net/index...b=97&cat_id=97

    http://www.gog.com/en/forum/icewind_...icewind_dale_2

    http://www.gibberlings3.net/iwd2npc/

    En plus des extensions officielles,
    Tu y trouveras notament quelques mods : "Tactics" et d' "XP", un "Unfinished Business" , qui devrait rajouter quelques éléments inédits ainsi qu'un "NPC Project" pour quelques PNJs de plus ...

    Bonus , Une revue de Mod concernant IW2 (screens visibles selon naviguateur, à configurer cf P 7 du Topic ) :
    http://www.rpgcodex.net/phpBB/viewto...er=asc&start=0
    Dernière modification par Salomon Kane ; 05/12/2011 à 00h35.

  10. #10
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    Citation Envoyé par Salomon Kane Voir le message
    http://www.sorcerers.net/Games/IWD2/index.php (liste des Mods CF : Subsections en haut à droite de la Page)

    http://www.sorcerers.net/Games/IWD/index.php (idem)
    As-tu téléchargé le contenu de ces pages ? De mon mon côté, aucun téléchargement ne fonctionne (Je précise que je fait traduire le site avec Google Translate, si jamais ça joue, je ne sais pas...)
    Voir aussi > MAGES CÉLÈBRES, QUELQUES INFOS (Page 1, Page 2 & Page 3)

  11. #11
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    Korel,
    Je n'ai aucun soucis, pour accéder ou pour télécharger des contenus sur sorcerers.net.
    http://www.sorcerers.net/Games/IWD/index_mods.php
    http://www.sorcerers.net/Games/IWD2/index_mods.php

    Test 1 :
    Essaye ce lien de téléchargement, éventuellement depuis différents navigateurs (firefox, google chrome, opera ...) , ou bien lance le / recopie le, dans ta barre d'adresse http :

    http://www.sorcerers.net/Games/dl.ph.../IWD1-ease.zip

    Attends la fin de la Pub :
    Your download will be available after this brief message
    -Télécharge .
    Dernière modification par Salomon Kane ; 06/12/2011 à 03h28.

  12. #12
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    Citation Envoyé par Korel Voir le message
    Je précise que je fait traduire le site avec Google Translate, si jamais ça joue, je ne sais pas...
    Je confirme : il ne faut pas faire traduire la page. C'est ça qui m'a empêché les téléchargements. Je n'ai télécharger que les portraits, pour le moment, et, avant de faire plus, j'aimerais savoir s'il y a la version française dans les Soundset proposés. Je préfère garder mon jeu intégralement français, donc, s'il n'y a pas la version française, je devrais m'en passer.

    Le Samedi 12 Janvier 2013
    J'ai télécharger le Soundset de Sarevok sur Sorcerer Place et comme je le pensais, les répliques sont en anglais. Si quelqu'un a/trouve ce Soundset en français, merci de me le faire savoir et parvenir. Je cherche également le Soundset VF de Irenicus.

    Merci d'avance
    Dernière modification par Korel ; 10/05/2013 à 15h15.
    Voir aussi > MAGES CÉLÈBRES, QUELQUES INFOS (Page 1, Page 2 & Page 3)

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