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Discussion: Équipe féminine

  1. #1
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    Équipe féminine

    Après avoir fait le même exercice de style sur Dragon Âge Origin et Drakensang, je persiste.

    Là c'est Neeshka, Qara et Eleena qui seront mes principales coéquipières.
    Ça tombe bien car je voulais jouer au corps-à-corps, reste à définir la meilleure classe.
    J'ai pensé à 3 classes que je n'ai jamais joué, barbare, moine et rôdeur, enfin moniale et rôdeuse. Seule la dernière serai multi-classée en guerrière ou autres.
    Quelle classe me conseillez vous pour compléter mes copines ?

    La race, les attributs et autres sont bienvenus. Je termine bientôt DAO, je prépare donc la suite.

  2. #2
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    La classe du moine est très bonne. Moi j'ai adoré la jouer.

    Je ne suis pas du genre à exploiter un système pour obtenir le plus optimisé donc certains trouveront des améliorations à ce que je vais dire. Mais en normal ça passait crémè.

    J'ai testé deux façons.

    1 - Pure moine.

    C'était le plus fun et surtout le plus balaise en terme de dégâts. Grâce à ses talents, tu deviens vite une vraie mitraillette à coup.

    Dommage qu'on ne puisse pas prendre la lame d'argent avec cette classe.

    2 - Moine/ensorceleur/Disciple du dragon

    C'était moins percutant, mais très tanky. Surtout grâce aux parchemins.

  3. #3
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    En effet le moine paraît très intéressant comme classe. C'est mon favori mais je ne sais pas s'il (elle) complète mes 3 nouvelles petites copines. C'est pas vraiment des tanks.

    La rôdeuse, je suis encore en train de la jouer actuellement dans DAO et c'est pour connaître la différence dans NWN2 que je l'ai nommée et la barbare aussi, ça me rappelle Fenris dans DA2.

    Moine, c'est une totale découverte et j'ai compris que la force, la dextérité et la sagesse sont importantes mais je n'ai rien trouvé comme explication claire dans le dosage de chaque.
    Pour les dons c'est pareil, j'ai de tout, à part chance du héros à prendre en premier, esquive, arme de prédilection et robustesse. J'ai vu de mon côté qu'on pouvait prendre coup de pied circulaire mais personne n'en parle, pareil pour maîtrise et science du critique.
    Les forums parlent du moine/druide du moine/prêtre/poing sacré et du moine pur mais aucun ne dit la même chose. À croire qu'il ont tous fumé la moquette car certains parlent d'attaque en finesse et d'autres d'attaque en puissance. Enfin seule l'acrobatie est conseillée par tous.
    Pour quelqu'un qui n'a jamais joué de moine, c'est trop perturbant.
    Enfin si on m'explique bien, je suis prêt à jouer une moniale pure.

  4. #4
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    Mais test, c'est plus simple. Si tu ne veux pas faire une partie en difficulté maximale, tu peux y aller franco.

    Ton moine fera un bon tank, si tu le buff avec tes mages. Il aura une très bonne ca et des résists.

    Il faut aussi prendre en compte une utilisation d'arme autre que tes poings. Genre un kama ou un bâton.

    Tu peux faire un moine poings ou armes. En fait presque tout est viable.

    Ton groupe est le genre de groupe de base qui peut rouler sur tout.

    Un pur cac pour le tank, un prête buffer/dégat de zone par magie/guerrier d'appoint, un mage dps pur distance et un voleur pour les comp de voleur.

    Tu auras même accès à des coups assommants pour un peu de contrôle.

  5. #5
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    Citation Envoyé par belamour Voir le message
    Les forums parlent du moine/druide du moine/prêtre/poing sacré et du moine pur Pour quelqu'un qui n'a jamais joué de moine, c'est trop perturbant.
    Enfin si on m'explique bien, je suis prêt à jouer une moniale pure.
    [...]certains parlent d'attaque en finesse et d'autres d'attaque en puissance

    C'est la Sagesse la caractéristique principale du moine, comme pour les clercs et les druides
    d'où des multi classages privilégiés avec ces classes (qui peuvent donner temporairement des bonus de CA
    et autres via leurs sorts ce que n'aura pas un Moine true class).

    Tu peut le multi classer avec Ensorceleur (idem pour sorts CA / pas d'armure comme le Moine) => Charisme

    Après, il faut faire un choix entre force et dextérité ...

    pour la seconde arme (la 1ère étant les poings) -> kama

    Je te mettrais un lien en MP dans quelques jours de ma sauvegarde Moine 13 Ensorceleur 7
    Dernière modification par SergioToutCourt ; 01/07/2018 à 11h19.

  6. #6
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    Sagesse et force. La dex tu la montes via objet et sort. Comme ça tu peux tout prendre. La sagesse influe sur la CA mais aussi sur d'autre comp si je me souviens bien.

    De toute façon, moi je ne pourrai pas te faire le build le plus opti et gros bill. Je joue beaucoup au feeling et au role play. Mais le moine est une tuerie

  7. #7
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    Citation Envoyé par Chalindra Pharn Voir le message
    Sagesse et force. La dex tu la montes via objet et sort. Comme ça tu peux tout prendre. La sagesse influe sur la CA mais aussi sur d'autre comp si je me souviens bien.
    ...
    +1

    Il faut 15 mini en dextérité pour le "coup de pied circulaire" mais avec 16 en dextérité + objet c'est suffisant et il est impeccable au CAC.

    1) chance du héros, 3) esquive, 6) Arme de prédilection mains nues, 9)12)15) maîtrise du critique ou coup de pied circulaire ou combat en aveugle 18) robustesse.
    Le "coup de pied circulaire" est bien dans les combats en groupe mais sans plus, "combat en aveugle" est bien si pris rapidement, "robustesse" est anecdotique car le moine est presque indestructible, et "attaques assourdissantes supplémentaires" intéresse les multi-classés qui ont peu ne niveaux de moine.

    Il y a un anneau de puissance vendu pas cher dans la sacristie du temple où tu demande si Khelgar peut devenir moine, ou plus loin une ceinture du moine plus chère qui ajoute le sort de rapidité aux 2 dons de "science du critique" et "spécialisation martiale" pour mains nues (intéressant si tu ne prend pas 4 niveaux de guerrier).
    Je complète la tenue par des botte de 7 lieues (constitution +4) ou de moine pour augmenter la dextérité, sinon la ceinture de dextérité apporte dex +4 et la liberté de mouvement, le gantelet de Pointanel apporte des dégâts supplémentaires et for +3 et enfin le pendentif de sagesse +4. Tu récupères une robe de moine au chapitre 2 pour l'AC.

    Pour les compétences c'est acrobatie et si tu as suffisamment de point rajoute diplomatie.

    Pour avoir joué les 2, mains nues est meilleur que kama car les poings atteignent 2d8 à la fin mais 1d10 dès le niveau 8, ce qui surpasse le kama rapidement pour un moine pur même s'il a des qualités de critique supérieur, pour un moine 16 / guerrier 4 c'est intéressant par contre.

    La race la plus intéressante en pur moine est l'elfe des bois (for+2, dex+2) ou comme tu as les extensions, l'orque gris (for+2, sag+2) mais avec un malus de niveau de 1 (c'est très intéressant pour le multi-classage en prêtre et poing sacré) . L'humain reste le mieux pour tous les multi-classages car en "pur", son don supplémentaire n'apporte rien au moine.

    Pour les attributs c'est selon la race et le RP (Charisme à 8 ou à 10 pour la diplomatie), mais 15 mini en dextérité, force et sagesse au max et pas plus de 12 en constitution.
    La sagesse influe sur l'AC et les dégâts avec la paume vibratoire à partir du niveau 15, la dextérité seulement sur l'AC et la force sur le BAB et les dégâts.
    C'est pourquoi je plussoie Chalindra Pharn, je cite : "Sagesse et force. La dex tu la montes via objet et sort" et puis c'est tout !!!
    L'homme est un loup pour l'homme et un caniche nain pour sa femme

  8. #8
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    @SergioToutCourt, j'ai regardé le topic dont tu parles mais comme j'ai Qara comme coéquipière,je sserai plus tenté par guerrier si je fais un multi-classage.

    @Chalindra Pharn, je n'ai pas compris le coup des parchemins mais je vais regarder le multi-classage avec le disciple du Dragon.

    @ZOLTAN, je vais aussi regarder le moine elfe des bois avec le module de training donné par Chalindra Pharn, je verrai aussi les objets indiqué et ainsi choisir les stats de départ.

    Merci à tous, j'ai de la matière pour ma moniale.

  9. #9
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    @Chalindra Pharn, je n'ai pas compris le coup des parchemins mais je vais regarder le multi-classage avec le disciple du Dragon.
    Tu peux jeter des sorts via les parchemins, sans même avoir à monter plus d'un niveau en ensorceleur.

  10. #10
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    Après avoir testé le moine pur en elfe des bois et le moine /ensorceleur/disciple du dragon rouge en humain, je suis convaincu par les deux. L'un à 5 attaques et toutes les améliorations du moine, l'autre que 4 mais frappe fort et correspond bien au tank annoncé.
    J'ai mis 16 en sagesse (+4) et dextérité, le reste en force (+1), c'est trop fort.
    Avec tous les dons déjà cité et magie de guerre pour les sorts des parchemins, le multi-classé est plus original avec les sorts du premier niveau de protections de longue durée (résistance aux éléments et vs l'alignement) et le souffle du dragon en plus.
    Je n'ai jamais joué de moine et pour une première, le pur me semble plus judicieux.
    Maintenant je dois me décider et c'est pas facile.

  11. #11
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    J'ai fait deux parties parce que je n'arrivais pas à me décider moi

  12. #12
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    Citation Envoyé par belamour Voir le message
    Après avoir testé le moine pur en elfe des bois et le moine /ensorceleur/disciple du dragon rouge en humain...
    Je n'ai jamais joué de moine et pour une première, le pur me semble plus judicieux.
    Maintenant je dois me décider et c'est pas facile.
    Je n'ai terminé que le moine pur. La progression est constante et il est impressionnant à la fin.

    Pour le multi-classé, j'ai fais l'erreur de passer en DDR trop tôt. Les attributs sont mieux à prendre après les compétences de combat du moine
    Si tu ne fait pas les niveaux de moine au début, il est très moyen sur les 2 premiers chapitres, tout mou ! C'est là où je l'ai abandonné, les niveaux restants sont très long à prendre.
    Je pense qu'il a un gros potentiel de tank (armure du dragon et protection totale au feu) mais les derniers niveaux de moine sont très intéressants pour augmenter en partie ses protections et surtout la puissance de ses poings. C'est là où il devient DPS.

    Pour la première fois, découvre le en version pure, après tu pourra faire les mêmes erreurs que moi et les analyser comme telles.
    On appelle ça" l'expérience des vieux cons", ils se sont planté avant toi, t'expliquent après comment l'éviter, et ils passent ainsi pour de grands sages.
    Oppenheimer a fait très fort dans le genre avec la bombe atomique.
    Nous on est des "petits bras" avec nos jeux vidéos mais on ne désespèrent pas, il faut commencer petit.
    L'homme est un loup pour l'homme et un caniche nain pour sa femme

  13. #13
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    Citation Envoyé par Chalindra Pharn Voir le message
    J'ai fait deux parties parce que je n'arrivais pas à me décider moi
    Ça se terminera peut-être comme ça, à moins que ma carte graphique ne rende l'âme avant.
    Avec les grosses chaleurs, elle hésite entre l'hélicoptère et la sirène d'incendie.
    La moniale pur ostie tiens la corde de la grosse cloche quand-même.

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