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Discussion: Attaques sournoises / Artisanat

  1. #1
    Date d'inscription
    février 2014
    Localisation
    Léoville (17)
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    1 269

    Attaques sournoises / Artisanat

    J'ai testé quelques persos (orientés combat corps à corps) au début du jeu :

    moine 11 sorceleur 7 humain
    guerrier 11 maitre lame 7 nain d'écu 1 arme
    barbare 18 2 armes 1/2 orque,
    barbare 15 roublard 3 2 armes 1/2 orque
    Roublard 6 duelliste 12 halfelin pied léger 2 armes
    Barbare 18 nain d'écu 1 arme


    avant de me lancer définitivement, est ce que qqn peut me confirmer que les attaques sournoises
    sont inefficaces (les monstres y semblent immunisés comme vers la fin de NWN2) dans cette extension ?

    A part l'amélioration des armes, qu'est ce que vous conseillez comme artisanat ?
    Dernière modification par SergioToutCourt ; 26/01/2016 à 11h27.

  2. #2
    Date d'inscription
    février 2014
    Localisation
    Léoville (17)
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    1 269
    j'ai donc commencé une partie complète (*) avec un Nain d'écu Barbare (hache d'arme naine et port des pavois) ...

    pouvez vous confirmer que pour les objets merveilleux il vaut mieux attendre de pouvoir utiliser
    les essences parfaites ?

    (*) j'ai galéré au bois cendré (game over sur game over) car, outre prendre de l'énergie aux
    esprits, je n'avais pas compris qu'on pouvais sacrifier (don : assouvissement) des Xp pour en reprendre (de l'énergie) ...
    Dernière modification par SergioToutCourt ; 15/02/2016 à 10h29.

  3. #3
    Date d'inscription
    février 2014
    Localisation
    Léoville (17)
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    1 269
    ne pas s'embêter avec les objets merveilleux, l'amélioration des armes suffit amplement en mode normal <[;o)

    Citation Envoyé par SergioToutCourt Voir le message
    est ce que qqn peut me confirmer que les attaques sournoises
    sont inefficaces (les monstres y semblent immunisés comme vers la fin de NWN2) dans cette extension ?
    les morts vivants, les créatures artificielles (notamment les esprits) ainsi que les monstres immunisés aux coups critiques ne subissant pas de dégâts d'attaques sournoises, il est injustifié (dans MOTB au contraire de SOZ) de mettre quelques niveaux de roublards aux autres classes ...

    j'ai fait 2 sessions complètes avec Nain d'écu comme race
    -> Barbare "bon" (hache d'arme naine et pavois) avec Okku
    -> Guerrier gladiateur "mauvais" (hache d'arme naine épée courte) avec Gann
    niveau 30 pour les 2 à la fin
    Dernière modification par SergioToutCourt ; 15/02/2016 à 10h34.

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