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Discussion: La salle musicale du prieuré des profondeurs

  1. #1
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    La salle musicale du prieuré des profondeurs

    Voilà, je suis dans le temple de la reine garce, et une fois que j'ai passé la salle de la noyade je me retrouve dans une salle à énigmes avec trois trisken colorés sur le sol, et l'obligation de trouver une ou des combinaisons à trois éléments pour ouvrir la porte.
    Cela fait des heures que je rame là-dessus et j'en ai ras-le-bol. J'ai consulté les soluces ou assimilé, et aucune n'apporte de réponse satisfaisante. Déjà elles prétendent que quand mon personnage déclenche un éclair quand je le mets sur un cercle, c'est que c'est pas le bon, et que quand le chant s'amplifie, c'est que c'est un bon cercle.

    Problème : chez moi, le chant s'amplifie quand mon personnage se mange un éclair. Et la branche au sol s'allume aussi. Sauf que quand j'en ai trois comme ça rien ne se passe... Une fois je ne sais pas comment j'ai réussi à éveiller trois boules vertes au-dessus des cercles. J'ai sauvegardé et comme mes personnages étaient agonisants je suis allée faire un tour. Quand je reviens tout est à refaire. Quand je recharge les boules vertes sont parties et mes personnages déplacés. RAHHH.

    Bref, j'en ai marre... Une autre solution ?
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  2. #2
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    "Les 3 spirales bloquées" est un bug.

    J'espère pour toi que tu as une sauvegarde d'avant le temple, parce que tu vas devoir le refaire.

    Il faut recharger une partie, refaire le temple et prier que le bug ne se déclenche pas à nouveau.

    Essaye aussi de mettre ton jeu à jour.
    Dernière modification par Chalindra Pharn ; 08/07/2012 à 09h55.

  3. #3
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    J'ai la version finale de SoZ.

    Merci Chal, j'ai peut-être paumé des heures de jeu mais je me sens moins bête tout d'un coup

    Edit : ah oui, effectivement, en rechargeant sur une vieille save d'avant l'entrée dans le temple, c'est passé tout seul...


    Pour qui passerait par là plus tard : trois personnages du groupe suffisent. Placez-en un sur l'un des neuf disques disponibles. Vous savez que c'est "le bon" si la figure au sol s'allume et si aucun éclair ne vous frappe. Dans le cas contraire, il faut essayer un autre disque. Placez de la même manière le second puis le troisième personnage. Vous devez alors avoir trois boules vertes qui apparaissent au-dessus des trois disques, et une boule bleue s'allume autour de la porte que vous cherchez à débloquer. Vous allez devoir déplacer vos trois personnages, et chercher de la même façon une figure à trois éléments parmi les six disques restants. Vous débloquez alors une deuxième boule bleue autour de la porte. Pour la troisième figure, il suffit de placer les personnages sur les trois disques encore non surmontés d'une boule verte. Une troisième boule bleue s'allume, et la porte s'ouvre.
    A chaque figure est associée un environnement sonore. L'une correspond à un murmure, l'autre à un chant, la troisième à un cri... mais en fait, on n'en a pas besoin pour former les figures, les repères visuels suffisent largement.
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