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Discussion: Entre autres choses, un peu de minéralogie ^^

  1. #1
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    Entre autres choses, un peu de minéralogie ^^

    Salut, je joue un peu à Neverwinter Nights 2 ces temps-ci et je suis un peu perdu dans les pierres précieuses. Je ne veux rien vendre parce qu'à chaque fois je me dis : nan mais si ça se trouve cette pierre est indispensable si je veux enchanter une épée ou créer une super-potion, faut surtout pas m'en séparer.

    Sauf que bien sûr, ça prend de la place dans l'inventaire, et quelque chose me dit que la plupart a autant d'intérêt que dans Baldur's Gate (c'est-à-dire à peu près aucun). J'ai bien trouvé quelques trucs à l'antre de chassegnouf, mais ça fait pas lourd.

    Première question : les malachites, alexandrites, pierres vertes et autres... arg, comment elle s'appellait déjà ? Bon, ça sert à quelque chose ? Non parce que je crois que je les ai vendu en me disant "si ça sert à quelque chose je racheterai".

    Deuxième question : on m'a donné de la mousse des marais pour remettre sur pieds les grands blessés. Ca sert à quelque chose ?

    Troisième question : je voudrais savoir comment faire un cocktail molotov. Ou au moins du feu grégois. C'est bien poudre féérique et... et... alcool distillé ? Où est-ce que je peux bien trouver ça !!?

    Quatrième question : j'aimerais mettre autre chose qu'une chemise de mailles à Keldarn le nain bagarreur, de préférence un truc qui porterait ma griffe de grand créateur de mode pour nains bagarreurs. Faut attendre quel niveau ? Pareil pour Neeshka, elle a qu'une pauv' armure de cuir sur le dos, pareil pour moi, j'ai qu'une robe de magicos qui sert à rien.

    Cinquième question : je veux faire des bonnes grosses potions de soin. Il faut avoir des pré-requis en particulier ? Je suis du côté de Fort Locke, à faire leurs quêtes à deux balles pour commencer, magicien niveau 3-4.

    Bon, ce n'est qu'un début dans la pelletée de questions qui agitent mon esprit et me rendent profondément perplexe quand je joue à ce jeu bizarrement foutu qu'est NWN 2. J'ai l'impression de passer en permanence à côté de quelque chose, j'ai beau appuyer tout le temps sur le bouton "tab" rien n'y fait.
    "La stratégie la plus dangereuse consiste à enjamber un précipice en deux sauts." Benjamin Disraeli
    Allez voir ici si j'y suis, et chantez les louanges du condor, du boxeur, de Cecilia, du gamin à problèmes ou du bébé pilote.

  2. #2
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    Première question : les malachites, alexandrites, pierres vertes et autres... arg, comment elle s'appellait déjà ? Bon, ça sert à quelque chose ? Non parce que je crois que je les ai vendu en me disant "si ça sert à quelque chose je racheterai".
    Certaines peuvent servir lors d'enchantement... Mais je ne m'en suis jamais servi, j'ai toujours tout vendu.

    Deuxième question : on m'a donné de la mousse des marais pour remettre sur pieds les grands blessés. Ca sert à quelque chose ?
    Non, tu peux bazarder.

    Troisième question : je voudrais savoir comment faire un cocktail molotov. Ou au moins du feu grégois. C'est bien poudre féérique et... et... alcool distillé ? Où est-ce que je peux bien trouver ça !!?
    Regarde les livres de recettes que tu trouves un peu partout.

    Quatrième question : j'aimerais mettre autre chose qu'une chemise de mailles à Keldarn le nain bagarreur, de préférence un truc qui porterait ma griffe de grand créateur de mode pour nains bagarreurs. Faut attendre quel niveau ? Pareil pour Neeshka, elle a qu'une pauv' armure de cuir sur le dos, pareil pour moi, j'ai qu'une robe de magicos qui sert à rien.
    Les items ne se dropent pas par rapport à ton niveau, tu en trouveras au fil de ton aventure. Tu peux crafter mais il te faut des points en création d'armure, des lingots et un établit.

    Cinquième question : je veux faire des bonnes grosses potions de soin. Il faut avoir des pré-requis en particulier ? Je suis du côté de Fort Locke, à faire leurs quêtes à deux balles pour commencer, magicien niveau 3-4.
    Création de potion, généralement ça va avec un prêtre ou un druide.
    Et Fort Locke c'est vraiment pas loin

    Bon, ce n'est qu'un début dans la pelletée de questions qui agitent mon esprit et me rendent profondément perplexe quand je joue à ce jeu bizarrement foutu qu'est NWN 2. J'ai l'impression de passer en permanence à côté de quelque chose, j'ai beau appuyer tout le temps sur le bouton "tab" rien n'y fait.
    Les débuts sont difficiles, mais une fois arrivé en ville, l'histoire décolle.

  3. #3
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    Ouais, pas très précis tout ça. Malachite et alexandrite c'est sûr que ça sert à rien ? Personne n'a jamais trouvé de précis de minéralogie ?

    Nouvelle question : comment lutter efficacement contre les mort-vivants ? C'est comme dans BG, les squelettes ont des réductions de dégâts monumentales contre les attaques à distances ? Y a deux zombis qu'ont méchamment tripoté le nain et la tieffelin, ils sont tout malades et ça s'arrange pas, aux dernières nouvelles ils avaient des malus en constitution et en dextérité. Va falloir leur balancer le bouzin pour les empêcher d'arriver au corps à corps, les sales bêtes.

    edit : mamaaaaaan !!!! Ca évite tous les coups au dessous de 4 points de dégats ces zombis pourris !!! Et la moitié de mon groupe est malade, j'ai pas eu de chance apparemment. Heureusement le commandant de Fort Locke nous a rejoint, et il a beau taper avec ses petits poings il encaisse un max.
    Je me demandais aussi, le grenat ça sert à quoi ? Y a marqué "vitesse" dans le site précédemment cité, mais ça me dit pas grand chose. Faut surement lancer un sort de hâte dessus, oui mais avec quel autre objet ? Tiens, je vais taper "grenat" dans le moteur de recherche du site (gros doute de trouver quelque chose)
    Dernière modification par Mr Sylvestre ; 09/12/2011 à 16h21.
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  4. #4
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    Salut,

    Citation Envoyé par Mr Sylvestre Voir le message
    Première question : les malachites, alexandrites, pierres vertes et autres... arg, comment elle s'appellait déjà ? Bon, ça sert à quelque chose ? Non parce que je crois que je les ai vendu en me disant "si ça sert à quelque chose je racheterai".
    A priori non, tu peux les vendre. Les gemmes utiles en craft sont plutôt des pierres vraiment précieuses, ça commence avec le diamant, l'opale de feu et l'émeraude. J'ai retrouvé sur mon disque dur la liste - quasi-exhaustive - des gemmes utiles pour l'artisanat. Dans le doute, vends tout ce que tu veux mais note quelque part à quel marchand tu les as vendues ! Voici la liste :

    Beljuril: cft_gem_14
    Diamant bleu: cft_gem_12
    Diamant Jaune: cft_gem_09
    Diamant : NW_IT_GEM005
    Emeraude : NW_IT_GEM012
    Larme de Roi : cft_gem_15
    Obsidienne: cft_gem_03
    Rubis: NW_IT_GEM006
    Saphir: NW_IT_GEM008
    Saphir Etoilé: cft_gem_10

    Désolé, il y a les codes avec mais je fais vite.

    Deuxième question : on m'a donné de la mousse des marais pour remettre sur pieds les grands blessés. Ca sert à quelque chose ?
    Oui, à gagner des XP en remettant sur pied les miliciens de Port-Nuit pendant l'attaque des lamelins. Tu peux en rafistoler jusqu'à 6, à raison de 50 xp chacun. Une fois cette partie terminée, tu peux la jeter.

    Troisième question : je voudrais savoir comment faire un cocktail molotov. Ou au moins du feu grégois. C'est bien poudre féérique et... et... alcool distillé ? Où est-ce que je peux bien trouver ça !!?
    Chez des alchimistes, pardi ! Le mage de Port-Nuit, Tarnas, doit en avoir, et tu as un alchimiste à peu près dans chaque ville et plusieurs à Padhiver. A noter que la poudre féérique est peu courante, et qu'elle peut faire un bien meilleur usage que de bêtes feu grégeois...
    Sinon, il te faut des rangs minimums en alchimie pour chaque type de feu grégeois : mineur -> score de 4, moyen -> score de 8, etc... Sinon, ta formule est bonne : poudre + alcool.

    Quatrième question : j'aimerais mettre autre chose qu'une chemise de mailles à Keldarn le nain bagarreur, de préférence un truc qui porterait ma griffe de grand créateur de mode pour nains bagarreurs. Faut attendre quel niveau ? Pareil pour Neeshka, elle a qu'une pauv' armure de cuir sur le dos, pareil pour moi, j'ai qu'une robe de magicos qui sert à rien.
    Déjà c'est Khelgar. Si tu écorche son nom, il va te faire ta fête ! . Si tu as suffisamment de sous, l'aubergiste de l'établissement où tu rencontres le valeureux nain vend des armes et des armures. Il a notamment un harnois, ze best of ze best des armures. Neeshka portera volontiers la chemise de maille de Khelgar une fois que tu lui aura donné mieux (même si elle sent la sueur ), ou à défaut une armure de cuir clouté. Quant à ton mage... Il va falloir te résoudre à te reposer sur tes sorts et éviter le contact pendant encore un bon moment, car les objets protégeant les mages sont rares et tu n'en trouveras que plus tard dans le jeu. Je te conseille d'user et d'abuser d'armure de mage et bouclier. Au début ils durent peu de temps mais leur durée s'allonge beaucoup avec les niveaux.
    Un autre détail : Tu auras remarqué que Khelgar n'a aucun don dans une spécialité d'arme. C'est pour te laisser choisir (il aura 2 dons au niv 6, donc arme de prédilection + spé martiale ). Etudie bien les armes et décide de quelle façon tu veux le faire combattre, et après n'en change plus et investis tout dedans. Pour ma part, je pense que le mieux est le cimeterre à 2 mains, mais d'autres armes sont bien aussi. Et n'hésite pas à utiliser son don d'attaque en puissance, c'est super fort.

    Cinquième question : je veux faire des bonnes grosses potions de soin. Il faut avoir des pré-requis en particulier ? Je suis du côté de Fort Locke, à faire leurs quêtes à deux balles pour commencer, magicien niveau 3-4.
    Le pré-requis pour faire des potions, c'est... préparation de potions. Fais-en si ça t'amuse, mais je te le déconseille d'un point de vue efficacité. Des potions de soins, tu vas en trouver à la pelle et tu peux en acheter facilement, bientôt tu ne sauras plus quoi en faire. Garde tes dons pour des trucs vraiment utiles et fais faire tes objets par les PNJ qui t'accompagnent. Jette plutôt ton dévolu sur extension de durée, extension d'effet... des trucs comme ça.
    Au fait, si tu explores certain cimetière abandonné, prends quelques potions de guérison des maladies avec toi, tu verras, ça te sera utile.

    Bon, ce n'est qu'un début dans la pelletée de questions qui agitent mon esprit et me rendent profondément perplexe quand je joue à ce jeu bizarrement foutu qu'est NWN 2. J'ai l'impression de passer en permanence à côté de quelque chose, j'ai beau appuyer tout le temps sur le bouton "tab" rien n'y fait.
    Si tu cherches à "highlighter" les contenants, c'est Alt, pas Tab.
    Oui, NWN est bizarrement foutu, c'est vrai. Il est plein de défauts mais a aussi de grandes qualités (surtout une fois que tu t'es habitué aux défauts !). Ca fait 3-4 fois que je le recommence depuis sa sortie, et à chaque fois je m'amuse bien et je découvre de nouveaux trucs.

    A ta disposition pour répondre à tes questions.
    Xor

  5. #5
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    Pardon, je double poste par je n'avais vu que ton premier message. J'ai d'autres infos à te donner :

    - effectivement, le cimetière abandonné est une zone assez difficile. Les zombis ont une résistance aux dégâts (RD) de 5 aux armes contondantes, et les squelettes une RD de 5 aux armes tranchantes. Tous ont une RD de 5 aux armes perforantes, et les zombis te rendent malades. Tu dois donc faire provision de potions de guérison des maladies, sinon tu vas galérer. D'autre part, Neeshka sera très peu utile dans cette zone, elle ne fera presque pas de dégâts. Néanmoins, c'est un perso indispensable car tu ne peux te passer d'un voleur pour crocheter les serrures et désamorcer les pièges. Dans son développement, pense à la spécialiser en combat à 2 armes, elle pourra faire merveille avec ses attaques sournoises. Par contre, à distance, elle pourra aider mais ne fera jamais très mal.
    - une bonne astuce, avant de faire le cimetière, est de tracer jusqu'à Grandroche. En chemin, tu rencontreras un PNJ que tu pourras recruter et qui complètera ton groupe à merveille. Ce PNJ pourra aider Khelgar au corps à corps tout en étant très bon archer et disposant de sorts qui bufferont tout ton groupe. Tu peux ainsi revenir en arrière et faire avec ce PNJ les zones que tu as laissées de côté. (j'essaie de ne pas trop spolier )
    - un truc aussi, car je me suis fait avoir la 1ère fois : quand tu rencontreras ceux qui causent des problèmes à Grandroche, tu auras le choix entre te comporter comme Obama, avoir bonne conscience et rester pauvre, et te comporter comme Bush, être un salaud et gagner du loot et des XP. Là aussi, je parle par énigmes pour ne pas spolier.

    D'une façon générale, essaie de bien prendre ton temps. NWN est un jeu où la gestion d'équipe, et d'équipement, est primordiale. Tu dois être patient, bien t'équiper avant de partir explorer, bien regarder ce que les marchands ont à te vendre, et faire beaucoup de micro-management. Si tu fonces tête baissée, tu vas beaucoup galérer, surtout au début où les ressources de ton groupe sont faibles. Utilise bien les sorts à ta disposition, au début ils remplacent avantageusement le manque d'objets magiques.
    Essaie aussi de bien sauvegarder (F12 pour la quick save) avant chaque dialogue donnant (ou résolvant) une quête. Il est facile de se planter, et les bonnes solutions ne sont pas toujours évidentes ou intuitives. Essaie de donner à ton perso des points en diplomatie, et fais-lui porter des objets qui boostent son score en diplomatie. C'est de loin la compétence sociale la plus utile, et elle te servira dans la résolution de nombreuses quêtes.

    Xor
    Dernière modification par Guigui. ; 09/12/2011 à 19h54.

  6. #6
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    Yop, enfin quelqu'un a pris le temps de répondre consciencieusement à mes questions, bien sympa. Tu spoiles pas pour le personnage supplémentaire, qui pourra soigner des sorts de boost collectifs, de soin, taper au corps à corps et pas être trop mauvaise de loin. J'oublie régulièrement son nom, mais la dernière fois que j'ai joué à ce jeu j'avais été jusqu'à sa rencontre, j'avais arrêté juste après.
    Je la mettrai au corps à corps, ça permettra à mon mage de rester en arrière pour "superviser les opérations". Même si c'est un mage de corps-à-corps, bien sûr (en fait je l'ai appellé Xan, je lui ai filé une épée longue toute conne en lui assurant que c'était une lame de lune elfe, et je l'ai envoyé foncer dans le tas). Mais il meurt pas trop souvent en fait, faut dire même en chemise de mailles le nain il assure méchamment à côté. Ceci-dit, il rate très souvent son attaque en puissance, et je dirais que son attaque la plus dévastatrice est la succession d'enchainement. Nettoyage par le vide.
    Xan a un problème : quand il essaie de convaincre quelqu'un, ça échoue. C'est que "diplomatie" n'est pas une compétence de classe, pas du tout même. Il n'a pas non plus un gros charisme... Neeshka par contre pourrait officier comme médiatrice, hélas c'est souvent le personnage principal qui prend la parole au nom du groupe.

    Compétence niveau 4 je crois, je lui ai mis "création d'objets magiques" je crois.

    Bon, sinon, pas grand chose à ajouter, je redis merci pour tout, surtout pour les diams, vais pouvoir faire des affaires.

    Ah si ! Ca existe pour de vrai les lames de lune comme celle de Xan dans Baldur's Gate I ? Ca me plairait carrément...
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  7. #7
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    Citation Envoyé par Mr Sylvestre Voir le message
    Yop, enfin quelqu'un a pris le temps de répondre consciencieusement à mes questions, bien sympa.
    Si je puis me permettre, la réponse de Chalindra n'était peut-être pas été satisfaisante par rapport à tes attentes, mais enfin, bon... Il a quand même répondu, quoi. Il n'était pas obligé.

    Pour le reste, "création d'objets magiques" c'est un don, pas une compétence. Il faut que tu fasses bien la différence entre les deux, sur comment ça se gagne et à quoi ça sert, si tu veux bien comprendre comment ton perso se construit niveau après niveau. Mais comme je te disais, moi j'ai toujours donné les dons de création aux PNJ et pas à mon perso principal : les PNJ fabriquent des objets et mon perso ne prend que des dons qui servent sa progression.

    Pour diplomatie, c'est effectivement difficile au début mais il y a moyen d'y arriver : en tant que mage, tu as sûrement une haute intelligence, donc beaucoup de points de compétence. Consacres-en deux par niveau pour gagner quelques rangs en diplomatie, à terme 4 rangs ce sera suffisant ; achète des potions de splendeur de l'aigle (c'est pas cher !) pour avoir Charisme +4 (donc diplo +2) ; à Grandroche, tu pourras te procurer un chapeau assez classieux qui te donne également +2 en diplo... Voilà, si tu parviens à un score final de 7-8, ce sera bien suffisant pour tout l'acte I !

    Pour la lame de lune, non il n'y en a pas dans NWN2, mais... Disons que tu pourras avoir un autre genre de lame qui ressemble un peu dans le principe. Mais chut ! On nous observe...

    Bon jeu ! Moi je retourne à Morrowind.

    Xor
    Dernière modification par Guigui. ; 09/12/2011 à 21h29.

  8. #8
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    J'ai fini moi Morrowind. Obligé de faire 3 persos pour finir chaque maison, c'est malin. J'en ai même fait un quatrième, pour faire les assassins, quêtes beaucoup moins réussies que dans TES 4.

    Je viens de sortir du cimetière, Neeshka malade avec 1 PV, le commandant Tarn et Kelgar malades aussi, y avait plus que Xan à qui il restait 10 PV qui était pas malade. Et là, v'là l'petit lieutenant qui la ramène avec deux peigne-culs à sa botte. J'ai bien essayé de les raisonner (toujours 0 en diplo ), ça a fini en baston. Heureusement il me restait mes sorts de contrôle de l'esprit, je les ai arrosé de fou rire de Tasha (ah ah, Tasha, elle est tellement drôle cette vanne !!! ) et de charme-personne. Charme-personne qui est pourri par rapport à BG, la cible n'est pas controlâble, et le sort dure 2 tours je crois.


    Bref, le combat a été vite expédie à coups de hache de guerre naine (héhé, le commandant n'avait toujours pas d'armes), on est rentré à Fort Locke, j'ai même pas eu de récompense je crois. Le prévôt Machinchose a dit que j'aurais qu'à demander en arrivant à Padhiver.
    J'ai vendu tout ce qui semblait inutile, Kelgar a mis la cotte de mailles de feu lieutenant Vallis, il a filé sa chemise de mailles à Neeshka comme indiqué (je la trouve trop sexy en chemise de mailles Neeshka, par contre me demandez pas comment elle fait pour tenir dedans), le problème c'est qu'ils ont toujours très très peu de points de vie, qu'ils sont malades comme des chiens et que Neeshka vient encore de me tomber dans les pommes, avec SON point de vie on va pas aller bien loin. J'ai pas trop envie de me ruiner en sorts et potions, y a pas moyen de dormir à Fort Locke ? Ou alors de consulter un guérisseur qui nous fait un prix de groupe, je sais pas moi.

    J'ai trouvé un diamant, mais je n'ai pas réussi à le transformer en poudre. Ce serait pour faire des pierre à tonnerre. Ca a l'air fort.

    Autre question : j'ai vendu au forgeron une hache des tempêtes +1, qui faisait 1d4 dégâts physiques et 1d4 dégâts éléctriques. Je me suis dit "y a des créatures immunisées à l'électricité, alors que des créatures immunisées aux dégâts physiques c'est plus rare. Et puis je trouverai mieux bientôt". La hache des tempêtes étaient beaucoup plus chère que ma hache de base. J'ai bien fait ? Avec l'argent que j'ai en stock, j'aimerais bien acheter des bottes qui augmentent de + 1 la constitution, ce serait sympa pour le nain, mais je sais pas encore, je me tâte. Je vais pas pouvoir bientôt faire un objet qui fasse la même chose avec mes super compétences en artisanat ?

    Ah, et j'ai un bout de papier qui peut servir de parchemin de sort. Mais j'ai pas trop bien compris comment ça marchait. Je mets le parchemin dans l'atelier de magicien, je lance un sort dessus, et ça y est c'est imprimé ?

    D'avance, merci
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  9. #9
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    Citation Envoyé par Mr Sylvestre Voir le message
    Bref, le combat a été vite expédie à coups de hache de guerre naine (héhé, le commandant n'avait toujours pas d'armes), on est rentré à Fort Locke, j'ai même pas eu de récompense je crois. Le prévôt Machinchose a dit que j'aurais qu'à demander en arrivant à Padhiver.
    Normalement, tu as dû recevoir des XP, tout de même.

    le problème c'est qu'ils ont toujours très très peu de points de vie, qu'ils sont malades comme des chiens et que Neeshka vient encore de me tomber dans les pommes, avec SON point de vie on va pas aller bien loin. J'ai pas trop envie de me ruiner en sorts et potions, y a pas moyen de dormir à Fort Locke ? Ou alors de consulter un guérisseur qui nous fait un prix de groupe, je sais pas moi.
    Je ne comprends pas, normalement ton groupe est entièrement débarrassé de tous les effets positifs et négatifs lors d'une transition de zone, et remis à full PV. Ca ne t'es pas arrivé entre le cimetière et Fort Locke ? D'autre part, pour te reposer, tu appuies sur "R", tout simplement. Tu peux te reposer un peu partout, y compris dans les donjons, sans quand des ennemis sont proches. Si tu cherches des auberges comme dans Baldur's Gate, tu peux chercher longtemps !
    Maintenant, peut-être que le repos ne débarrasse pas des effets de la maladie. Tes persos ont-ils certaines de leurs caracs en rouge ? Si oui, achète des potions de guérison des maladies, à ton stade c'est la seule solution.

    Autre question : j'ai vendu au forgeron une hache des tempêtes +1, qui faisait 1d4 dégâts physiques et 1d4 dégâts éléctriques. Je me suis dit "y a des créatures immunisées à l'électricité, alors que des créatures immunisées aux dégâts physiques c'est plus rare. Et puis je trouverai mieux bientôt". La hache des tempêtes étaient beaucoup plus chère que ma hache de base. J'ai bien fait ?
    Ce n'est pas une hache, normalement c'est un marteau léger. C'est pourri, tu as bien fait de le vendre. Profites-en pour t'équiper chez Jacoby le forgeron. D'autre part, tu as dû trouver un bandeau d'intelligence +2 pour ton mage. Ca, faut le garder.

    Avec l'argent que j'ai en stock, j'aimerais bien acheter des bottes qui augmentent de + 1 la constitution, ce serait sympa pour le nain, mais je sais pas encore, je me tâte. Je vais pas pouvoir bientôt faire un objet qui fasse la même chose avec mes super compétences en artisanat ?
    Les bottes de vigueur sont bien pour monter la CA, mais le +1 à la constit, le nain s'en fout, s'il a 18 comme je le pense. Je te rappelle que les modificateurs augmentent à chaque passage de score pair.
    Quant à faire des bottes de vigueur, je ne sais pas si c'est possible. Des bottes de constit oui, mais des bottes de vigueur je ne crois pas... De toute façon il te faudra aussi des essences. Donc des morceaux d'animaux et de monstres (tu as déjà dû en trouver 3 ou 4) que tu raffines à l'aide du mortier/pilon.

    Ah, et j'ai un bout de papier qui peut servir de parchemin de sort. Mais j'ai pas trop bien compris comment ça marchait. Je mets le parchemin dans l'atelier de magicien, je lance un sort dessus, et ça y est c'est imprimé ?
    Je n'ai jamais fait de parchemins, à vrai dire... Oui, ça doit être un truc comme ça...

    Xor

  10. #10
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    Youhou, merci pour cette réponse éclair !

    Il suffit d'appuyer sur R ? Bon, pas de problème alors. Non non, les personnages ne reviennent pas complètement soignés après un voyage. Mais lors du dernier voyage quand le groupe est revenu du cimetière, il n'y a pas vraiment eu de "voyage", alors...

    Normalement au cours d'un voyage mon mage recouvre tous ses sorts. On verra au prochain voyage.

    D'accord le nain se voit pourvu de superbes nouvelles bottes et garde sa hache de nain. Mais pour plus tard ? Je trouverai une hache de naine meilleure ? J'aime bien cette arme, elle lui va bien. J'aurais pu l'équiper avec un cimeterre à deux mains +1, mais pour ça il aurait fallu lui enlever son bouclier, et un nain sans bouclier pour moi c'est inconcevable, c'est comme Dirty Harry sans son magnum 44, Drizzt sans cimeterres, Sarko sans rolex, DSK sans son peignoir...

    Ah non, ça c'est possible


    Je crois que je vais acheter un sac magique aussi, pour mettre tous les composants qu'un jour j'utiliserai peut-être. J'en ai déjà beaucoup plus que 3 ou 4
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  11. #11
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    Citation Envoyé par Mr Sylvestre Voir le message
    Normalement au cours d'un voyage mon mage recouvre tous ses sorts. On verra au prochain voyage.
    C'est bien ça : tous les sorts, les PV etc...
    Mais si les effets de la maladie restent, il faut que tu sois vigilant là dessus car la perte en caracs peut être rapidement très élevée et le personnage rendu quasi-inutile (par exemple, Khelgar sans sa Force de 18 n'est qu'un gros tank qui ne touche plus rien, etc...)

    D'accord le nain se voit pourvu de superbes nouvelles bottes et garde sa hache de nain. Mais pour plus tard ? Je trouverai une hache de naine meilleure ? J'aime bien cette arme, elle lui va bien.
    C'est toi qui vois bien sûr, mais je trouve qu'il est dommage de ne pas rentabiliser sa force de camion, au nain... Maintenant, moi je suis toujours dans une optique "optimisation maximum", ce qui n'est pas le cas de tout le monde...
    Bien sûr, tu pourras trouver des armes meilleures, et même bien meilleures. Et tu pourras même en fabriquer toi-même. Assez rapidement dans l'acte I, tu devrais pouvoir acheter une hache de guerre naine +2. Un peu plus tard, tu pourras sûrement fabriquer une version +3.
    Pour avoir du plus gros, il faudra attendre les actes II et III.

    Bon jeu !

    Xor

  12. #12
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    'lut

    Me revoici. J'ai toujours la druidesse dans mon groupe, et je me demandais... quoi lui mettre comme arme ? Elle a une serpe qui de mémoire fait 1d6 de dégâts, bon, pas mal mais peut mieux faire. Je lui ai acheté une serpe +1 et une fronde +1. Mais niveau armure je dois avouer que je suis perdu... y a pas un truc qui lui permettrait de lancer ses sorts sans aucun malus tout en lui faisant gagner un peu de CA ? Et avec un sort de grâce féline elle doit gagner 4 points de dextérité, ce qui lui fait du +2, en plus de son +1 de base il faudrait un truc qui permette d'aller jusqu'à + 3, non.

    Galen avait un vetement appelé "peau de forêt" qui aurait pas été mal même si plus pour rôdeur (bonus en discrétion), mais bien trop cher. Y aurait pas une robe ou une tunique qui améliorerait les sorts de druide ? Ou qui ferait des résistances magiques, par exemple. Sinon je pense que je vais prendre un prêtre à la place, j'ai pas mal de matos de prêtre.

    'plus
    "La stratégie la plus dangereuse consiste à enjamber un précipice en deux sauts." Benjamin Disraeli
    Allez voir ici si j'y suis, et chantez les louanges du condor, du boxeur, de Cecilia, du gamin à problèmes ou du bébé pilote.

  13. #13
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    Re,

    Comme je disais la dernière fois, il faut prendre le temps d'étudier les persos et leurs capacités. En tant que druidesse, Elanee a droit aux armures légères et intermédiaires, ainsi qu'aux boucliers. En tant qu'elfe, elle est formée au maniement de l'épée longue et de l'arc long. Autant dire qu'elle peut s'en sortir très honorablement en combat, surtout buffée.

    - niveau armure, le meilleur choix, sans conteste, est la cuirasse : CA+5 et bonus de Dex max +3, c'est-à-dire précisément ce qu'elle a (Dex 16, de mémoire). A Grandroche, l'armurier te vendra une cuirasse +1 qu'elle pourra porter jusqu'à l'acte II.
    - niveau arme de mêlée, n'importe quelle épée longue magique fera l'affaire, mais dans le camp des bandits, tu trouveras une épée longue astrale (+1, +1d4 dommages de son) qui lui ira très bien. Complète avec un écu +1 et ça lui fera déjà une CA de 22.
    - niveau arme à distance, un arc long composite +1 ce sera parfait (voir Jacoby à Fort Locke) au moins jusqu'à Padhiver.

    Attribue des touches de raccourci pour switcher de l'un à l'autre : épée + bouclier en touche 1, arc en touche 2. Et voilà !

    Essaie aussi de faire la chasse à toute la bijouterie kibabien : anneaux de résistance, anneaux de protection, capes de défense et amulettes d'armure naturelle. Pratiquement tous tes persos auront besoin d'en être équipés, et l'accumulation finira par faire la différence.

    Xor

  14. #14
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    Oh, chaque combat finit déjà en boucherie halal. J'ai hâte de rencontrer des boss un peu plus coriaces, parce que là... je vais peut-être essayer d'augmenter la difficulté, en fait.


    Une épée astrale ? Jamais croisé, pourtant je l'ai sacrément fouillé le camp des bandits. Elle apparaît forcément ? C'est dommage, j'aurais bien aimé tomber dessus. Surtout que le duo arc/épée pour elfes c'est déjà le mode de combat de mon mage, qui est plutôt axé corps à corps. Il faut bien, puisqu'à chaque fois qu'il y a un dialogue il se retrouve devant (il prend la place de khelgar que j'avais envoyé devant mener les négociations), et hop si devant ils sortent les lames des fourreaux, c'est pour bibi.

    Moralité : lui faire jeter ses sorts de protection AVANT les dialogues. Je trouve pas de potions de splendeur d'aigle, c'est chiant ! Où je peux en trouver à Padhiver ? Sand n'en vendrait pas par hasard ?

    Elanee avec la cuirasse ça lui arrive jamais de rater des sorts ? Nan parce que je crois qu'il y a 15% ou 25 de risques d'échec de sorts, c'est pour ça que je l'ai pas acheté. Je vais plutôt essayer de refiler une armure cuir clouté à Neeshka, qui va refiler sa chemise de mailles à Elanee, tout compte fait. Même si ça fait pas très druidique une chemise de mailles.


    Sinon y a pas des objets incontournables à Padhiver ? J'ai été chez Sand, il m'avait dit de venir avec un max de pognon, je pensais trouver des robes de mages qui déchiraient, et ben non. Que dalle. 2 trois babioles, des moules de rapière, des ingrédients. Je vois pas ce que je vais faire avec ça. Bon, on verra après. Sans compter qu'on trouve de sacrés trucs sur le champ de bataille, tiens, une épée longue+2 dernièrement, toujours utile.
    "La stratégie la plus dangereuse consiste à enjamber un précipice en deux sauts." Benjamin Disraeli
    Allez voir ici si j'y suis, et chantez les louanges du condor, du boxeur, de Cecilia, du gamin à problèmes ou du bébé pilote.

  15. #15
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    Une épée astrale ? Jamais croisé, pourtant je l'ai sacrément fouillé le camp des bandits. Elle apparaît forcément ? C'est dommage, j'aurais bien aimé tomber dessus. Surtout que le duo arc/épée pour elfes c'est déjà le mode de combat de mon mage, qui est plutôt axé corps à corps. Il faut bien, puisqu'à chaque fois qu'il y a un dialogue il se retrouve devant (il prend la place de khelgar que j'avais envoyé devant mener les négociations), et hop si devant ils sortent les lames des fourreaux, c'est pour bibi.
    Sur le corps du chef si mes souvenirs sont bons. Essaye d'y retourner si tu peux encore.

    Elanee avec la cuirasse ça lui arrive jamais de rater des sorts ? Nan parce que je crois qu'il y a 15% ou 25 de risques d'échec de sorts, c'est pour ça que je l'ai pas acheté. Je vais plutôt essayer de refiler une armure cuir clouté à Neeshka, qui va refiler sa chemise de mailles à Elanee, tout compte fait. Même si ça fait pas très druidique une chemise de mailles.
    Echec de sort profane et pas divin donc tu ne risques rien

    Sans compter qu'on trouve de sacrés trucs sur le champ de bataille, tiens, une épée longue+2 dernièrement, toujours utile.
    Vol à la tire sur le marchand d'arme des dock de Padhiver. Epée +2 dégat d'acide 1d6 si je me souviens bien

  16. #16
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    Citation Envoyé par Mr Sylvestre Voir le message
    Je trouve pas de potions de splendeur d'aigle, c'est chiant ! Où je peux en trouver à Padhiver ? Sand n'en vendrait pas par hasard ?
    Ben écoute, ce genre de potion "de base", tous les alchimistes en vendent, ou presque ! Si tu as déjà fait le segment de quête "nettoyage des docks" pour la Garde, tu as dû avoir l'occasion de voir apparaître une marchande gnome derrière le bâtiment de la Garde, près de la sortie vers le quartier des marchands. Elle est houspillée par des malandrins qui veulent la racketter. Cette marchande propose plein de bon matos, comme des projectiles magiques (flèches, carreaux, billes), de la bijouterie, des parchemins et des potions.

    Sinon y a pas des objets incontournables à Padhiver ? J'ai été chez Sand, il m'avait dit de venir avec un max de pognon, je pensais trouver des robes de mages qui déchiraient, et ben non. Que dalle. 2 trois babioles, des moules de rapière, des ingrédients. Je vois pas ce que je vais faire avec ça.
    Sand est quasiment 2 fois plus cher que les autres marchands, mais tu peux aussi lui revendre 2 fois plus cher, donc y'a bon. Et entre autres babioles, il vend un anneau de protection +2 et une amulette d'armure naturelle +2, sans compter des bottes de vigueur etc... C'est pas mal, déjà ?
    Comme objets incontournables, le marchand d'armes des docks vend un arc long +3 qui ira très bien à Elanee. Sinon, tu as Deekin le kobbold dans le quartier des marchands, il a lui aussi plein de très bon matos (notamment des armures pour toutes les classes de prestige, mais avec assez de points en utilisation d'objets magiques, tu pourras en porter certaines même si tu ne remplis pas les conditions). Et en plus il est rigolo !
    Sinon, Sand et Pap l'alchimiste vendent des pierres précieuses pour fabriquer des objets magiques. Avec des émeraudes, tu peux avoir des armes et armures +3. Je te conseille de donner à Elanee le don "création d'armes et d'armures magiques" quand elle atteindra le niv 9.

    Xor
    Dernière modification par Guigui. ; 20/01/2012 à 23h49.

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