Affichage des résultats 1 à 12 sur 12

Discussion: [NWN2][JEU] Manuel

  1. #1
    Date d'inscription
    décembre 2002
    Localisation
    Quelque part en Bretagne
    Messages 
    312

    [NWN2][JEU] Manuel

    Voilà, en lisant le forum de jv.com, je suis tombé sur un lien qui propose en téléchatgement le manuel en français de NwN 2.

    Alors si celà vous intéresse, Cliquer ici - format pdf.
    Mes sites:Le Temple du mal Elementaire: co-webmaster, Beyond Divintiy: co-webmaster
    "Vous pouvez m'enlever ces trois cure-dents? ça me gratte." (Hebus- Lanfeust de Troy)

  2. #2
    Date d'inscription
    novembre 2002
    Localisation
    Entre nulle part et partout.
    Messages 
    2 309
    Merci ! Ce manuel est une source d'information très utile On y apprend pas mal de choses qui n'étaient détaillées nulle part, comme le système de 32 points à la création du personnage (contre 30 points pour NWN1).
    Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.

    Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.

  3. #3
    Date d'inscription
    août 2004
    Localisation
    Paris
    Messages 
    150
    Chouette, comme ça les blaireaux qui vont pirater le jeu auront même le manuel.... Ils sont malins...
    Heaume, seul entre tous les dieux à n'avoir pas été envoyé sur Féérûne sous la forme d'un avatar mortel, eut la charge de garder ses pareils de pénétrer dans le domaine d'Ao leur père. Nombreuses furent les larmes qu'il versa sur le corps de sa soeur Mystra, la déesse de la magie, qui tenta de passer outre, et qu'il dut défaire en combat singulier ; ainsi le Gardien perçut le gôut amer du devoir envers ses propres sentiments ; ainsi les autres dieux n'envièrent-ils pas plus longtemps son sort.

    - Le Temps des Troubles -

  4. #4
    Date d'inscription
    août 2004
    Localisation
    Paris
    Messages 
    150
    Ok, épluché...

    D'abord, plein de coquilles notamment dans les descriptifs et conditions des classes, et dans les tableaux... Mais c'est pas grave

    Les races : bien. On retrouve la diversité des races d'Icewind Dale 2, avec leurs bonus et malus, c'est sympa. Possibilité de jouer un Drow, Aasimar ou Tiefflin, et la plupart des sous-races de Féérûne (les ethnies particulières de Nains, d'Elfes ou de Gnomes, et même de Halflings).

    Les Classes : re-bien. Les classes de base, enrichies du Warlock (à tester, a l'air sympa mais tient-il la comparaison avec un mage je ne suis pas sûr). Pour les classes de prestige, on retrouve celles du 1 (Archer Mage, Maitre des ombres, Maitre Bleme, Disciple du Dragon Rouge, etc...) enrichies de nouvelles comme le Champion Divin (sympa pour booster les capacités offensives d'un prêtre, ou pour "transformer" votre guerrier en pseudo-Paladin), le Ménestrel, le Duelliste (à l'origine une classe à part entière dans D&D3, bon complément d'un roublard ou d'un barde orienté combat), le Voleur de l'Ombre d'Amn (rappelez-vous BG2), le Berserker Frénétique (puissant mais BEAUCOUP moins grosbill que sa version originale dans DD3.5 - ouf! - ) ; trois classes spéciales "multiclassés" : Champion Occultiste pour les guerriers-mages, Prêtre de Guerre pour les guerriers-clercs, Mystificateur Occulte pour les roublards-mages ; et quelques classiques comme l'Assassin, le Maître d'Armes, ou le Chevalier Noir.

    Bémol : rien d'intéressant vraiment pour les druides ni même les rôdeurs (excepté Assassin peut-être...)

    Les sorts : grande variété, nombreux sorts en plus par rapport au 1, on retrouve la variété de BG2-TOB avec plaisir. A noter des modif sur quelques sorts incontournables, par exemple Mise à Mal et Guérison Suprême qui affectent désormais [10PV par niveau du lanceur] au lieu de [PV totaux-1d4] pour Mise à Mal, et [PV totaux] pour guérison. Personnellement en vieux de la vieille tant de D&D toutes éditions confondues que des jeux vidéos D&D sur PC sans exception aucune, je pense que c'est une boulette. Les programmeurs auraient du s'abstenir. Qui vivra verra.

    Limitation de niveau au 20e, ça devrait laisser le temps de voir venir, et ça signifie surtout que la limite pourra être dépassée dans un futur Add-on qui ne manquera pas de venir (comme TOB, où on atteignait le niveau 30 ou 35? Faut voir...).

    Enfin implémentation d'un artisanat plus pratique et accessible grâce aux dons de création d'objet, ainsi que la fabrication d'objets alchimiques "consommables" : chausses trappes, pierre de tonnerre, flasque d'acide, etc.......


    Dans l'ensemble et du haut de mon expérience (je vous méprise infâme cloportes que vous êtes) ça augure du meilleur, tel l'époque glorieuse de BG2 et TOB... Confirmation de ce qu'on attend des types qui ont pondu KOTOR 2 qui pour moi est l'un des meilleurs JDR PC depuis la chute de Black Isle studios.
    Heaume, seul entre tous les dieux à n'avoir pas été envoyé sur Féérûne sous la forme d'un avatar mortel, eut la charge de garder ses pareils de pénétrer dans le domaine d'Ao leur père. Nombreuses furent les larmes qu'il versa sur le corps de sa soeur Mystra, la déesse de la magie, qui tenta de passer outre, et qu'il dut défaire en combat singulier ; ainsi le Gardien perçut le gôut amer du devoir envers ses propres sentiments ; ainsi les autres dieux n'envièrent-ils pas plus longtemps son sort.

    - Le Temps des Troubles -

  5. #5
    Date d'inscription
    novembre 2002
    Localisation
    Entre nulle part et partout.
    Messages 
    2 309
    En effet, des coquilles, ainsi que certains passages non traduits (pas très grave). On note aussi un élément troublant, les points de vie de chaque classe sont fixes (4 pour le mage, par exemple), et non un dé. S'agit-il d'une erreur du manuel, ce n'est pas sûr.

    Originally posted by Heaume+ le Vigilant,mardi 24 octobre 2006 à 13:20--><div class='quotetop'>QUOTE(Heaume &#064; le Vigilant,mardi 24 octobre 2006 à 13:20)</div>
    Pour les classes de prestige, on retrouve celles du 1 (Archer Mage, Maitre des ombres, Maitre Bleme, Disciple du Dragon Rouge, etc...)[/b]
    Malheureusement, dans cette liste, le métamorphe a disparu. On le regrettera.
    En revanche, l'apparition du mystificateur (Arcane Trickster) et du chevalier occultiste (Eldritch Knight) va en réjouir plus d'un.

    Heaume
    @ le Vigilant,mardi 24 octobre 2006 à 13:20
    Les sorts : grande variété, nombreux sorts en plus par rapport au 1, on retrouve la variété de BG2-TOB avec plaisir. A noter des modif sur quelques sorts incontournables, par exemple Mise à Mal et Guérison Suprême qui affectent désormais [10PV par niveau du lanceur] au lieu de [PV totaux-1d4] pour Mise à Mal, et [PV totaux] pour guérison.
    C'est une modification de DD3.5, et c'est tant mieux ! Malheureusement, Obsidian persévère dans le blasphème de Bioware, puisque le fléau majeur d'Isaac est toujours présent, avec 3d6 points de dommage par missile.

    Dans l'ensemble, pas de surprise totale. Il faudra voir la qualité de la campagne solo, ainsi que les graphismes, pour savoir si le jeu vaut vraiment le prix qu'il va coûter.
    Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.

    Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.

  6. #6
    Date d'inscription
    août 2004
    Localisation
    Paris
    Messages 
    150
    Le sort de fléau majeur existait déja dans Planescape (sous le nom Force missile je crois) donc à imputer à Black Isle, pas Bioware... Quant à la 3.5 je l'exècre encore plus que la 3.0, c'est dire... Y a qu'à voir les nouilleries qu'ils nous pondent...
    Heaume, seul entre tous les dieux à n&#39;avoir pas été envoyé sur Féérûne sous la forme d&#39;un avatar mortel, eut la charge de garder ses pareils de pénétrer dans le domaine d&#39;Ao leur père. Nombreuses furent les larmes qu&#39;il versa sur le corps de sa soeur Mystra, la déesse de la magie, qui tenta de passer outre, et qu&#39;il dut défaire en combat singulier ; ainsi le Gardien perçut le gôut amer du devoir envers ses propres sentiments ; ainsi les autres dieux n&#39;envièrent-ils pas plus longtemps son sort.

    - Le Temps des Troubles -

  7. #7
    Date d'inscription
    décembre 2002
    Localisation
    Quelque part en Bretagne
    Messages 
    312
    ce qui me gêne, c'est que tout est indiqué sur la mini - carte: les lieux intéressants, personnages, objets ...

    Où est le plaisir de la découverte?

    Je sais Jaiden si tu passes par ici, tu vas me dire que c'est l' effet Fable.
    Mes sites:Le Temple du mal Elementaire: co-webmaster, Beyond Divintiy: co-webmaster
    "Vous pouvez m&#39;enlever ces trois cure-dents? ça me gratte." (Hebus- Lanfeust de Troy)

  8. #8
    Date d'inscription
    août 2004
    Localisation
    Paris
    Messages 
    150
    Mini carte, déjà, dans un RPG D&D moi j'aime pas... Je réserve ça aux Diablo et autres Sacred ou Titan Quest. On peut ptetre la désactiver comme dans la plupart des jeux, faut espérer.
    Heaume, seul entre tous les dieux à n&#39;avoir pas été envoyé sur Féérûne sous la forme d&#39;un avatar mortel, eut la charge de garder ses pareils de pénétrer dans le domaine d&#39;Ao leur père. Nombreuses furent les larmes qu&#39;il versa sur le corps de sa soeur Mystra, la déesse de la magie, qui tenta de passer outre, et qu&#39;il dut défaire en combat singulier ; ainsi le Gardien perçut le gôut amer du devoir envers ses propres sentiments ; ainsi les autres dieux n&#39;envièrent-ils pas plus longtemps son sort.

    - Le Temps des Troubles -

  9. #9
    Date d'inscription
    mars 2005
    Localisation
    CHOLET
    Messages 
    141
    Bémol : rien d'intéressant vraiment pour les druides ni même les rôdeurs (excepté Assassin peut-être...)
    Sachez que déja , obsidian veut remédier à cet état de fait en créant un patch pour les druides . C'est paru sur le site officiel . Ils vont créer des nouveaux sorts , 1 par niveau. Ce qui en fait 9 . Et en plus un surprise en plus.Une nouvelle forme animale?
    Par contre pas de date de sortie pour le patch ... :sad:

  10. #10
    Date d'inscription
    août 2004
    Localisation
    Paris
    Messages 
    150
    Au moins ils ont conscience des lacunes, c'est bien... Venant de la part d'Obsidian je ne me fais pas trop de soucis, ce sont de bons ptits gars
    Heaume, seul entre tous les dieux à n&#39;avoir pas été envoyé sur Féérûne sous la forme d&#39;un avatar mortel, eut la charge de garder ses pareils de pénétrer dans le domaine d&#39;Ao leur père. Nombreuses furent les larmes qu&#39;il versa sur le corps de sa soeur Mystra, la déesse de la magie, qui tenta de passer outre, et qu&#39;il dut défaire en combat singulier ; ainsi le Gardien perçut le gôut amer du devoir envers ses propres sentiments ; ainsi les autres dieux n&#39;envièrent-ils pas plus longtemps son sort.

    - Le Temps des Troubles -

  11. #11
    Doc Invités
    Merci pour le manuel, je l'ai cherché sur les cd mais je ne l'ai trouvé! :fleur: :chance:

  12. #12
    Date d'inscription
    août 2004
    Localisation
    Paris
    Messages 
    150
    Mmmmm.......

    Il est dans la boite, déjà, et en pdf dans le répertoire "documentation" du jeu...


    Comment tu fais pour pas trouver ça?? :rigoler:
    Heaume, seul entre tous les dieux à n&#39;avoir pas été envoyé sur Féérûne sous la forme d&#39;un avatar mortel, eut la charge de garder ses pareils de pénétrer dans le domaine d&#39;Ao leur père. Nombreuses furent les larmes qu&#39;il versa sur le corps de sa soeur Mystra, la déesse de la magie, qui tenta de passer outre, et qu&#39;il dut défaire en combat singulier ; ainsi le Gardien perçut le gôut amer du devoir envers ses propres sentiments ; ainsi les autres dieux n&#39;envièrent-ils pas plus longtemps son sort.

    - Le Temps des Troubles -

Discussions similaires

  1. [BG1] Manuel du jeu
    Par Néophyte dans le forum La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
    Réponses: 13
    Dernier message: 26/03/2013, 01h08
  2. [TECH] Défaut de fabrication du manuel !
    Par phoeunix dans le forum La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
    Réponses: 18
    Dernier message: 24/08/2008, 16h22
  3. [NWN2][TECH] NWN2 et Windows Vista
    Par EricDesMontagnes dans le forum Le Fort de la Croisée (NWN 2)
    Réponses: 1
    Dernier message: 13/05/2007, 12h17
  4. Manuel du débutant
    Par Ravestha dans le forum Les Archives du Concile
    Réponses: 3
    Dernier message: 24/09/2006, 17h53
  5. [JEU] Manuel du jeu en français
    Par Hannibal Barca dans le forum L'Académie de Padhiver (NWN 1)
    Réponses: 7
    Dernier message: 26/05/2006, 20h50

Les tags pour cette discussion

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251